No período áureo do Mega Drive, um dos games de grande sucesso do
console foi Streets of Rage. Apesar da premissa simples (ande e bata em
todos que estiverem no caminho), ele conquistou diversos jogadores e
teve três edições lançadas para o video game 16 bits – e por pouco não
teve um quarto jogo para Dreamcast.
Nesta semana, Yuzo Koshiro, compositor que trabalhou nos games da
série, divulgou duas imagens datadas de setembro de 1999 mostrando artes
dos personagens que estariam em Streets of Rage 4. A que você confere
abaixo, por exemplo, revela que o título teria quatro personagens
disponíveis, cada um com um estilo distinto.
Já a que está a seguir mostram ideias das sequências de golpes de
dois personagens: Burn (que também seria conhecido como Axel Jr.) e Erie
(shinobi). Enquanto o primeiro faria uso de soco, joelhada e chute, a
segunda focaria em ataques com as mãos e os braços.
Outro detalhe divulgado na série de mensagens publicadas no microblog
é que a trilha sonora deste game ficaria sob a responsabilidade do
próprio Koshiro, possivelmente para manter a fidelidade aos jogos que
foram lançados anteriormente.
Via: Baixaki Jogos
terça-feira, 18 de agosto de 2015
sexta-feira, 7 de agosto de 2015
'Bug' de Mario 64 vale US$ 1.000
Um glitch nunca visto antes foi descoberto em Super Mario 64 e agora há
uma recompensa de US$ 1.000 para que conseguir replicá-lo.
Pannenkoek2012, um famoso "caçador de bugs" de Mario 64, lançou um vídeo revelando os detalhes da descoberta do glitch e sua oferta de US$ 1.000 para qualquer um que conseguir reproduzir o defeito em seu próprio jogo.
O streamer DOTA_TeaBag descobriu o bug por acidente enquanto coletava moedas vermelhas na versão japonesa de Super Mario 64, na fase Tick Tock Clock. O glitch fez ele ser teleportado para cima, pulando uma grande porção da fase.
Ser capaz de se teleportar para cima parece ser uma raridade nesse jogo, o que explica o tamanho da recompensa oferecida. Se o glitch for reproduzido, pode ser muito útil para os speedrunners -- jogadores que tentam terminar o game da maneira mais rápida possível -- permitindo que eles economizem segundos preciosos em suas partidas. Isso também pode levar à descoberta de novo glitchs.
Para ganhar a grana, essas são as exigências de pannenkoek2012':
Via: IGN
Pannenkoek2012, um famoso "caçador de bugs" de Mario 64, lançou um vídeo revelando os detalhes da descoberta do glitch e sua oferta de US$ 1.000 para qualquer um que conseguir reproduzir o defeito em seu próprio jogo.
O streamer DOTA_TeaBag descobriu o bug por acidente enquanto coletava moedas vermelhas na versão japonesa de Super Mario 64, na fase Tick Tock Clock. O glitch fez ele ser teleportado para cima, pulando uma grande porção da fase.
Ser capaz de se teleportar para cima parece ser uma raridade nesse jogo, o que explica o tamanho da recompensa oferecida. Se o glitch for reproduzido, pode ser muito útil para os speedrunners -- jogadores que tentam terminar o game da maneira mais rápida possível -- permitindo que eles economizem segundos preciosos em suas partidas. Isso também pode levar à descoberta de novo glitchs.
Para ganhar a grana, essas são as exigências de pannenkoek2012':
"Você precisa enviar os arquivos .m64 e .st, que foram usados no jogo que reproduziu o glitch. Para enviar, você pode compactá-los, subí-los no site TinyUpload.com e então me enviá-los em um comentário ou mensagem privada. A recompensa será paga para a primeira pessoa que me enviar uma reprodução do glitch."Super Mario 64 está disponível para o console virtual do Wii U, mas não há como saber se essa nova versão terá os mesmos "problemas". Boa caçada!
Via: IGN
segunda-feira, 3 de agosto de 2015
Fãs lançam versão completa de "Street Fighter II" para Virtual Boy; veja
Um grupo de fãs criou uma versão do clássico jogo de luta "Street
Fighter II" para o Virtual Boy, console da Nintendo lançado em julho de
1995 e que prometia "gráficos em 3D".
O Nintendo Virtual Boy foi um retumbante fracasso e teve sua produção encerrada em março de 1996, não completando sequer um ano de vida.
"Street Fighter II: Hyper Fighting", como está sendo chamado pelos fãs, requer o caro e difícil de encontrar 'cartucho FlashBoy' para poder ser jogado.
Uma versão demo do jogo foi liberada online e traz 4 lutadores e 4 estágios. O site RetroCollect teve a oportunidade de jogar a raridade e diz que "é algo do qual até a Capcom ficaria orgulhosa".
Confiram o registro do jogo que eles fizeram:
Via: UOL Jogos
O Nintendo Virtual Boy foi um retumbante fracasso e teve sua produção encerrada em março de 1996, não completando sequer um ano de vida.
"Street Fighter II: Hyper Fighting", como está sendo chamado pelos fãs, requer o caro e difícil de encontrar 'cartucho FlashBoy' para poder ser jogado.
Uma versão demo do jogo foi liberada online e traz 4 lutadores e 4 estágios. O site RetroCollect teve a oportunidade de jogar a raridade e diz que "é algo do qual até a Capcom ficaria orgulhosa".
Confiram o registro do jogo que eles fizeram:
Via: UOL Jogos
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