segunda-feira, 2 de fevereiro de 2026

SEGA e My Arcade lançam duas mini-máquinas retrô de Sonic the Hedgehog

 




































A SEGA of America e a My Arcade lançaram uma nova linha de consoles de videogame retrô com Sonic the Hedgehog. Esta colaboração celebra o icônico legado dos jogos da SEGA, com foco para colecionadores.
Receba notícias e promoções do PSX Brasil via WhatsApp, Telegram e mais

A coleção inclui o “Sonic the Hedgehog Mighty Player” (preço sugerido de US$ 119,99) e o “Sonic the Hedgehog Joystick Player” (preço sugerido de US$ 59,99).

Sonic The Hedgehog Mighty Player

    Arcade retrô portátil
    Preço sugerido: US$ 119,99
    Títulos oficialmente licenciados e totalmente jogáveis.
        Inclui: Sonic The Hedgehog, Sonic The Hedgehog 2, Sonic Spinball e Sonic 3D Blast.
    Tela colorida de alta resolução de 3,5”.
    Bateria recarregável com até seis horas de duração.
    Construção clássica em madeira.
    Disponível: Amazon (envia para o Brasil).

Sonic The Hedgehog Joystick Player

    Arcade retrô portátil com joystick de tamanho normal
    Preço sugerido: US$ 59,99
    Títulos oficialmente licenciados e totalmente jogáveis.
        Inclui: Sonic The Hedgehog, Sonic The Hedgehog 2
    Tela colorida de alta resolução de 3,5”.
    Alimentado por 4 pilhas AA (não incluídas) ou por um cabo USB-C (não incluído).


Via: PSX Brasil



    Disponível: Amazon (envia para o Brasil).

sexta-feira, 2 de janeiro de 2026

Game Gear celebra 35 anos: A revolução portátil da Sega nos anos 90

 

O Game Gear completa 35 anos em 6 de outubro de 2025, marcando mais de três décadas desde que a Sega lançou seu ambicioso console portátil colorido no Japão. Lançado como competidor direto do Game Boy da Nintendo, o Game Gear foi a aposta da Sega para conquistar o mercado de jogos portáteis no início dos anos 90.

A plataforma portátil se destacou por oferecer uma tela colorida retro iluminada numa época em que o Game Boy apresentava apenas tons de verde em uma tela não iluminada. Com hardware baseado no console Master System, o Game Gear permitia experiências visualmente superiores às do principal concorrente.

Apesar das vantagens técnicas, o console da Sega enfrentou desafios significativos. Seu formato volumoso e o consumo intenso de seis pilhas AA, que duravam apenas 3-5 horas de jogo, contrastavam com a eficiência energética do Game Boy. Essa característica acabou sendo determinante para muitos consumidores na época.

O catálogo do Game Gear reuniu mais de 300 títulos durante sua vida comercial, incluindo adaptações de jogos populares do Master System e Mega Drive/Genesis. O Sonic the Hedgehog 2 foi o título mais vendido da plataforma, embora fosse uma versão diferente daquela lançada para o Mega Drive.

Mesmo não alcançando o mesmo sucesso comercial do Game Boy, o Game Gear conseguiu vender mais de 10 milhões de unidades mundialmente até ser descontinuado em 1997. Esse número demonstra que, apesar dos obstáculos, o portátil da Sega conquistou uma boa base de jogadores.

Em 2020, a Sega resgatou o legado do console com o lançamento do Game Gear Micro, uma versão miniaturizada da plataforma original que fez parte das comemorações do 60º aniversário da empresa. Cada variante colorida do micro-console vinha com uma seleção diferente de jogos clássicos.

Via: Gamevicio

segunda-feira, 1 de dezembro de 2025

Rebecca Heineman, cofundadora da Interplay Productions, faleceu

Rebecca Heineman, cofundadora da Interplay Productions, faleceu em 17 de novembro de 2025, vítima de câncer. Ela tinha 62 anos. Amigos de Heineman lamentaram sua morte nas redes sociais (via GameSpot).

Heineman teve uma carreira prolífica na indústria de jogos, que incluiu tanto o design de jogos quanto competições de alto nível. Ela venceu diversos torneios de Space Invaders para Atari 2600, incluindo o Campeonato Nacional de Space Invaders de Atari VCS, realizado em Nova York. Ela se tornou a primeira campeã nacional de torneios de videogame nos Estados Unidos.

“Eu tinha duas estratégias. Uma era ‘devagar e sempre’, que me garantiu a vitória no torneio de Los Angeles, e a outra era ‘eliminar tudo na tela o mais rápido possível’, que me garantiu a vitória na final de Nova York”, disse ela em uma entrevista de 2006. “Na final, levei uma hora e 45 minutos para conseguir a maior pontuação. Perdi uma ou duas bases porque minha estratégia era mais arriscada, mas mais rápida. Deu certo e eu venci”.

Heineman foi fundadora ou cofundadora das empresas de videogames Interplay Productions, Logicware, Contraband Entertainment e Olde Sküül. Ela trabalhou em centenas de jogos, incluindo clássicos como Dragon Wars e The Bard’s Tale III: Thief of Fate. Também escreveu para a Electronic Games e trabalhou com grandes empresas e estúdios como EA e Sony. Seu trabalho impactou diversas áreas importantes do mundo dos jogos.

Via: PSX Brasil

segunda-feira, 24 de novembro de 2025

Super Mario 64 é portado para PS1 em um feito impressionante de modding

 


Um modder está desenvolvendo uma versão de Super Mario 64 para PS1, em um feito surpreendente que desafia as limitações históricas entre Nintendo e PlayStation. O projeto, ainda em desenvolvimento, representa uma façanha técnica notável ao transportar o clássico de plataforma 3D do Nintendo 64 para o hardware de seu principal rival da época.

O responsável pelo projeto é o desenvolvedor conhecido como Malucard, que compartilhou seu progresso através do GitHub. A versão atual do port foi apresentada em um vídeo do canal YouTube Video Game Esoterica, onde é possível observar o funcionamento do jogo rodando em hardware do PlayStation.

Como se trata de um trabalho ainda em andamento, esta versão de Super Mario 64 para PlayStation apresenta diversas limitações técnicas em comparação ao original. Entre os problemas visíveis estão céus completamente negros, árvores flutuantes e numerosos problemas de performance e glitches visuais. Um dos bugs mais curiosos mostra Mario simplesmente morrendo ao tocar o chão depois de coletar uma estrela.

Estas limitações são compreensíveis considerando que o PlayStation 1 possui especificações técnicas inferiores ao Nintendo 64 em diversos aspectos relevantes para jogos 3D. Mesmo assim, o simples fato de conseguir executar uma versão reconhecível de Super Mario 64 no console rival é uma proeza técnica impressionante.

O projeto se tornou possível graças ao código-fonte decompilado de Super Mario 64, que circula na internet desde 2020 e já possibilitou diversas modificações notáveis, incluindo a popular versão para PC e mods que adicionam ray tracing ao jogo de quase 30 anos.

Via: Gamevicio


segunda-feira, 3 de novembro de 2025

Atari 2600+ ganha edição especial de Pac-Man

A Atari e a PLAION REPLAI anunciaram esta semana o lançamento do Atari 2600+ PAC-MAN Edition, uma nova versão do console retrô inspirada em um dos personagens mais icônicos da história dos videogames.

O Atari 2600+ PAC-MAN Edition mantém o design clássico do console original, agora com acabamento na cor amarela característica do personagem e ícones luminosos na parte frontal.

A Atari é uma das marcas mais icônicas da indústria dos videogames, assim como o jogo Pac-Man, conhecido popularmente no Brasil como "come-come". Recentemente, a Atari voltou a investir pesado na retomada de sua antiga popularidade através da aquisição de novos estúdios e franquias, mas parece que o lançamento de novos consoles também está entre os projetos da empresa.

O novo Atari 2600+ PAC-MAN Edition combina o visual nostálgico do console com recursos modernos, como saída HDMI, alimentação por USB-C e modos de exibição em 4:3 e 16:9, garantindo compatibilidade com televisores atuais.

Cada unidade acompanha o cartucho PAC-MAN Double Feature, que inclui dois títulos:

   - PAC-MAN 2600, a versão doméstica clássica que popularizou o jogo nos anos 1980.
   - PAC-MAN 7800, uma recriação moderna inspirada nos fliperamas originais.

O pacote também traz um joystick sem fio CX-40+ amarelo, com design renovado e compatibilidade total com o novo console. Para colecionadores, a PLAION disponibilizou separadamente controles nas cores vermelho (Blinky), rosa (Pinky), azul (Inky) e laranja (Clyde), representando os fantasmas da franquia.

De acordo com Ben Jones, diretor comercial da PLAION REPLAI, o lançamento “celebra duas das marcas mais duradouras do entretenimento, unindo nostalgia e inovação em um produto de valor histórico”. Wade Rosen, CEO da Atari, afirmou que a edição “relembra o espírito de diversão simples que moldou gerações de jogadores”.

O Atari 2600+ PAC-MAN Edition já está disponível mundialmente por £129,99 (~R$ 917), enquanto os joysticks temáticos são vendidos separadamente por £29,99 (~R$ 212). As vendas acontecem em grandes varejistas internacionais e no site oficial da Atari.

Via: Tudo Celular



quinta-feira, 2 de outubro de 2025

Dan Forden, o “Toasty!” de Mortal Kombat, deixa a NetherRealm Studios


Dan Forden, mais conhecido por aparecer nos jogos Mortal Kombat e gritar “Toasty!”, anunciou em seu Instagram que deixou a NetherRealm Studios.

Veja a mensagem completa:

"    Quarta-feira foi meu último dia na Netherrealm. Fizemos muitas coisas divertidas ao longo dos anos. Estou muito orgulhoso do que conquistamos e de como nos divertimos criando essas coisas. Há tanta gente inteligente e talentosa lá – esperem que mais coisas incríveis surjam nos próximos anos. Adoro os pequenos toques que as pessoas deixaram no estúdio, como esta pequena homenagem ao Toasty no espelho do banheiro.

    Eu não teria durado 37 anos na indústria se os fãs não estivessem lá fora jogando os jogos que criamos. Obrigado a todos por apoiarem o que fizemos.

    Vida longa e…
    Toasty!"

Quem é Dan Forden?

Forden é um programador de som e compositor americano. Ele trabalhou na Midway e sua sucessora, a NetherRealm Studios, desde 1989.

Como dito, é muito conhecido pelo “Toasty!”, no qual ele próprio aparece na tela gritando isso quando o jogador acerta um gancho nos jogos originais.
 

Origem do Toasty!

No vídeo abaixo, Forden explica que a origem do “Toasty!” veio quando ele provocava Ed Boon, co-criador de Mortal Kombat, enquanto jogavam Super High Impact. Alguém sugeriu para Forden colocar isso em Mortal Kombat e, apesar de no início não achar que seria legal, acabou mudando de ideia.

Via: PSX Brasil

segunda-feira, 1 de setembro de 2025

Atari 2600+ Edição PAC-MAN será lançado em outubro com visual retrô e joystick temático


A Plaion Replai, uma das principais desenvolvedoras e distribuidoras globais de software e hardware retrô, em parceria com a Atari - uma das marcas mais icônicas do entretenimento interativo - anunciaram hoje o lançamento mundial do Atari 2600+ Edição PAC-MAN, uma versão moderna do clássico console, que chega às lojas em 31 de outubro de 2025.

O novo modelo presta homenagem à histórica parceria entre a Atari e a Bandai Namco Entertainment America Inc., desenvolvedora original de PAC-MAN, e celebra o romance gamer que levou PAC-MAN aos consoles domésticos pela primeira vez no Atari 2600. A nova versão do hardware traz o estilo marcante de PAC-MAN e será acompanhada por uma linha de joysticks coloridos vendidos separadamente.

Confira os principais destaques do anúncio:

Esta nova versão do lendário console chega na cor amarela característica do PAC-MAN, com ícones dos personagens iluminados na parte frontal. O pacote inclui o cartucho PAC-MAN Double Feature e um joystick sem fio CX-40 amarelo. O produto estará disponível para pré-venda a partir de quarta-feira, 23 de julho, na Amazon, pelo valor de £129,99.

Esse cartucho duplo inclui duas versões do clássico: PAC-MAN 7800, um novo jogo no estilo arcade, e PAC-MAN 2600, a versão original lançada para consoles domésticos.

Inspirados nos personagens do jogo, os joysticks estarão disponíveis em cinco cores:

  • Amarelo (PAC-MAN)

  • Azul (Inky)

  • Vermelho (Blinky)

  • Rosa (Pinky)

  • Laranja (Clyde)

Cada joystick custará £29,99 e também estará em pré-venda a partir de 23 de julho.

Via: Gamevicio


sexta-feira, 1 de agosto de 2025

Atari adquire a Thunderful Group

A Atari firmou um acordo com o Thunderful Group para adquirir aproximadamente 82% das ações em circulação e votos do Thunderful Group por aproximadamente € 4,5 milhões, anunciaram as empresas.

O Thunderful Group abrange uma divisão global de publicação de jogos, cinco estúdios de jogos com diversas expertises criativas e tecnológicas e uma divisão de serviços. Suas mais de 20 propriedades intelectuais incluem SteamWorld, ISLANDERS, Lost in Random e Vampire’s Fall.

“Esta transação marca outro marco importante no desenvolvimento da Atari com a expansão de suas capacidades de publicação e desenvolvimento na região europeia”, disse o presidente e CEO da Atari, Wade Rosen, em um comunicado à imprensa. “A Thunderful é reconhecida por publicar e desenvolver jogos aclamados pela crítica e, com o plano de transformação anunciado, bem como a qualidade e o comprometimento das equipes da Thunderful, estamos confiantes de que a Thunderful retornará a um caminho de crescimento lucrativo, ao mesmo tempo em que ajuda a desenvolver ainda mais as operações da Atari na Europa”.

O Thunderful Group também anunciou um plano de reestruturação com o objetivo de reorganizar suas operações de publicação e desenvolvimento, a fim de reduzir sua base de custos e melhorar o fluxo de caixa operacional. O CEO da empresa, Martin Walfisz, deixará o cargo de CEO até 31 de dezembro de 2025, de acordo com o plano de reestruturação.

Via: PSX Brasil

quarta-feira, 2 de julho de 2025

YouTuber compra a Commodore e pode receber investimentos de Elon Musk

 

Enquanto para o público atual a Commodore é um nome estranho ou que só aparece em meio a conteúdos nostálgicos, ela já chegou a ser uma das maiores fabricantes de PCs do mundo. Inspirado por esse passado glorioso, o dono do canal Retro Recipes decidiu comprar a companhia com a intenção de fazê-la ser grande novamente.

Especializado na produção de conteúdos envolvendo máquinas antigas, Christian Simpson (também conhecido como Peri Fractic) anunciou as intenções de adquirir a marca há três semanas. Já no começo de junho, ele afirmou que foi bem-sucedido em sua jornada e está procurando por investidores-anjo para seu projeto.

Segundo Simpson, seu investimento na Commodore envolve “sete dígitos baixos” e já atraiu a atenção de muitos ex-funcionários importantes da empresa. Embora o YouTuber não revele muitos detalhes sobre o acordo, ele afirmou que muitas pessoas estão dispostas a investir dinheiro no negócio, incluindo o bilionário Elon Musk.

Nova encarnação da Commodore ainda não tem identidade própria

Musk já revelou várias vezes ter uma ligação sentimental com a companhia, que fez parte de sua infância. Ele afirma que desenvolveu interesse pela computação ao ter contato com um Commodore VIC-20 aos 10 anos de idade, no qual desenvolveu um jogo baseado na linguagem BASIC.

Apesar de Simpson claramente estar animado com a aquisição da Commodore, ainda é cedo para dizer qual vai ser a cara da nova versão da companhia. Após sua falência em 1994, a companhia foi liquidada e vendida para empresa alemã Escom — que passou pelo mesmo destino anos depois.

Com isso, os direitos sobre a marca, bem como sobre várias de suas propriedades, acabaram se espalhando entre diversas corporações e lugares. O acordo que o YouTuber acabou firmando foi com a holandesa Commodore Corporation, que possui o antigo nome e pelo menos 46 patentes relacionadas a ele.

Empresa promete anúncio em breve


Simpson explicou que ainda está no processo de desenvolvimento da nova corporação, na qual investiu o dinheiro obtido com o refinanciamento de sua casa. Até o momento, no entanto, ele só explica que pretende “honrar o passado e inovar para o futuro”, sem fornecer mais detalhes sobre seus planos.

No entanto, ele explicou que, daqui há aproximadamente duas semanas, vai revelar um novo hardware com a marca. Entre aqueles que apoiam o projeto estão nomes como Albert Charpentier (designer do C64), Bill Herd (C128), Michael Tomczyk (Vic 20) e David Plesance, ex-vice presidente da companhia.

Via: Adrenaline


quarta-feira, 4 de junho de 2025

YouTuber brasileiro está a criar um beat’em up de Dragon Ball para a SEGA Saturn


NaiSan, um programador e YouTuber brasileiro revelou que está a desenvolver um beat ‘em up homebrew para a SEGA Saturn, baseado na série original de Dragon Ball que vai utilizar os assets de Dragon Ball: Advanced Adventure do Game Boy Advance, o Jo Engine de Johannes Fetz e a Saturn Graphics Library (SGL).

NaiSan comentou o seguinte:

No final do ano passado, lancei um desafio para mim próprio: criar um jogo beat ‘em up para a Sega Saturn. Escolhi o universo de Dragon Ball como tema porque é um dos meus animes favoritos e uma das séries que mais adoro. Já passaram cinco meses desde que comecei a trabalhar neste homebrew, e tem sido uma viagem cheia de desafios técnicos. Descobri que a parte mais difícil não era apenas programar o jogo em si, como também lidar com limitações e corrigir problemas no SDK de homebrew além de adicionar funcionalidades que simplesmente não existiam na consola. No entanto, não te afeições demasiado ao tema Dragon Ball. O meu plano é terminar esta demo e, mais tarde, usar esta estrutura para criar um jogo original, com personagens e universo próprios.

Via: OtakuPT