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quinta-feira, 3 de setembro de 2026

Novo jogo do criador de Monkey Island é financiado por um único cara rico








Embora tenha conquistado grande fama como um dos criadores de Monkey Island, Ron Gilbert não está imune a problemas com publicadoras e dificuldades em financiar novos projetos. Assim, ele pode ser considerado bastante sortudo por ter encontrado uma única pessoa rica disposta a bancar seu próximo projeto.

Em uma entrevista à Bloomberg, Gilbert explicou que não tem exatamente problemas em fazer acordos com distribuidoras. No entanto, ele explicou que a maioria delas age de forma abusiva e quer obter quase todo o dinheiro que um jogo arrecada. "Ou há termos realmente estranhos, como que você não faz nada a não ser que seja um grande sucesso. Eu sempre senti que isso era injusto".

A situação é diferente no caso de Thimbleweed Park 2, que está sendo financiado por uma única pessoa de fora da indústria de games. Segundo o criador de Monkey Island, foi justamente o relativo sucesso do primeiro jogo da série que chamou a atenção do investidor misterioso.

Como o criador de Monkey Island financiou Thimbleweed Park 2?


Lançado em 2017, o primeiro Thimbleweed Park foi um projeto financiado com a ajuda do Kickstarter e que vendeu mais de 300 mil unidades. Uma delas chegou às mãos do financiador misterioso, que decidiu usar seus recursos para garantir que uma sequência vai ser produzida.

O criador de Monkey Island afirmou que conseguiu chegar até ele graças a uma publicação que fez em seu blog pessoal. Nele, Gilbert explicou que queria fazer um novo capítulo da série, mas não pretendia recorrer novamente ao Kickstarter. Ele também compartilhou que havia publicadoras interessadas, mas nenhuma delas tinha um bom acordo a oferecer.

A partir disso, um de seus amigos disse que conhecia um fã do game original e que tinha os recursos para financiar uma continuação. “Essa não foi a primeira vez que isso aconteceu. Eu disse "OK, tudo bem, me passe seu e-mail". Depois disso, Gilbert se reuniu com o investidor e eles concordaram com os termos que vão resultar na criação de Thimbleweed Park 2.

Apesar de o criador de Monkey Island trabalhar em jogos considerados de nicho, ele afirma que ainda há público para eles. Ele afirma que, mesmo que Thimbleweed Park não tenha sido um grande blockbuster, ele continua a vender até os dias atuais, em um sinal de que ainda desperta o interesse das pessoas.

Via: Adrenaline




segunda-feira, 3 de agosto de 2026

Cópia lacrada de Super Mario Bros. vende por recorde de US$ 3 milhões



Uma cópia lacrada de Super Mario Bros. acaba de ser arrematada por US$ 3 milhões em leilão promovido pela Heritage Auctions, estabelecendo um novo recorde absoluto para jogos em leilão. O número não apenas supera, mas literalmente esmaga a marca anterior de US$ 2 milhões, registrada em 2021 por outra cópia do mesmo título. O mercado de colecionáveis de games, que já deu sinais de aquecimento nos últimos anos, acaba de atingir uma temperatura que poucos esperavam tão cedo.

Não é qualquer exemplar lacrado que chega a esse patamar. O que diferencia essa cópia específica é um detalhe de produção: em vez de shrink wrap convencional, ela foi selada com um adesivo brilhante, o chamado gloss sticker, aplicado na segunda tiragem de produção de 1985 e descontinuado logo na sequência. A Heritage Auctions afirma ser o exemplar lacrado mais antigo conhecido do título. A autenticação foi feita pela Professional Sports Authenticator, que atribuiu ao item a nota 9.6 A++, praticamente o topo da escala para esse tipo de avaliação.

O detalhe do adesivo não é cosmético, é histórico. Em termos de colecionismo, a raridade de um item não se mede apenas pela quantidade de cópias existentes, mas pela especificidade das condições de produção. Um gloss sticker de 1985 em estado intacto é, para esse mercado, o equivalente a um wafer de processo litográfico experimental que nunca chegou à linha de produção em massa: existe, mas praticamente não sobreviveu ao tempo.

A curva de valorização é quase absurda

Para ter a dimensão do que aconteceu com esse mercado em meia década, basta olhar para os números em sequência. Em julho de 2020, a própria Heritage Auctions estabeleceu um recorde para jogos em leilão com outra cópia de Super Mario Bros., arrecadando US$ 114.000. Em 2021, Super Mario 64 foi vendido por US$ 1,56 milhão. Ainda em 2021, uma cópia de Super Mario Bros. quebrou aquela marca com US$ 2 milhões. Agora, em 2026, o mesmo título ultrapassa os US$ 3 milhões. Aqueles US$ 114.000 de seis anos atrás parecem uma pechincha embaraçosa diante do lote atual.

Como bônus para o arrematante, caso ele decida cometer o impensável e romper o lacre, a Heritage Auctions oferece um console NES para jogar o cartucho. É o tipo de detalhe que resume bem o estado atual desse mercado: o objeto perdeu completamente a função original e foi transformado em ativo financeiro.

Via: Hardware


quarta-feira, 4 de março de 2026

1942: shooter clássico da Capcom inspira relógio de quase R$ 2 mil

Presente em várias coletâneas de clássicos do arcade lançadas pela Capcom, o shooter 1942 está sendo revivido de uma forma inusitada pela desenvolvedora japonesa. Ela revelou na última segunda-feira (31 de julho) que está trabalhando com a fabricante AVI-8 para lançar uma nova coleção limitada de relógios inspirados pelo game.

O modelo vai ficar conhecido como o AVI-8 Capcom 1942 Flyboy Automatic Limited Edition, que vai ser oferecido em duas variações. A primeira delas é a edição Blue Ace, que traz uma pulseira em aço inoxidável com elementos em náilon azul, que vai ser vendido por US$ 365, ou R$ 1781,05 na cotação atual.

A fabricante também vai oferecer ao público a chance de comprar a edição Blace Ace, que não traz muitos diferenciais em seus materiais. No caso, o relógio acompanha uma pulseira em aço inoxidável preta, que também vai trazer uma faixa de náilon na mesma cor. Com isso, ele vai passar a custar US$ 385, ou R$ 1.878,65.

Relógio de 1942 vai ser bastante limitado

Segundo a Capcom, um dos aspectos que ajudam a tornar o novo acessório inspirado por 1942 um item caro é a quantidade limitada de peças que serão fabricadas. A empresa afirma que somente 300 unidades de cada variação vão ser produzidas, e não há a previsão de que novas levas sejam feitas no futuro.

Os dois modelos trazem detalhes inspirados pelo game, incluindo uma reprodução do avião que é usado pelo jogador. Também é possível ver alguns inimigos, rastros de tiro e o logotipo da desenvolvedora japonesa na lateral do acessório, que vai começar a ser enviado oficialmente a partir do dia 4 de agosto.

Os relógios de 1942 usam o mecanismo japonês Seiko TMI NH35 e já estão em pré-venda no site da AVI-8, que fornece 20% de desconto para quem registrar seu endereço de e-mail. Segundo a companhia, os itens “mostram uma parte importante da história da aviação da Segunda Guerra Mundial e da história dos video games”, permitindo que ela se apresente a uma nova geração de fãs.

Via: Adrenaline

quinta-feira, 2 de outubro de 2025

Dan Forden, o “Toasty!” de Mortal Kombat, deixa a NetherRealm Studios


Dan Forden, mais conhecido por aparecer nos jogos Mortal Kombat e gritar “Toasty!”, anunciou em seu Instagram que deixou a NetherRealm Studios.

Veja a mensagem completa:

"    Quarta-feira foi meu último dia na Netherrealm. Fizemos muitas coisas divertidas ao longo dos anos. Estou muito orgulhoso do que conquistamos e de como nos divertimos criando essas coisas. Há tanta gente inteligente e talentosa lá – esperem que mais coisas incríveis surjam nos próximos anos. Adoro os pequenos toques que as pessoas deixaram no estúdio, como esta pequena homenagem ao Toasty no espelho do banheiro.

    Eu não teria durado 37 anos na indústria se os fãs não estivessem lá fora jogando os jogos que criamos. Obrigado a todos por apoiarem o que fizemos.

    Vida longa e…
    Toasty!"

Quem é Dan Forden?

Forden é um programador de som e compositor americano. Ele trabalhou na Midway e sua sucessora, a NetherRealm Studios, desde 1989.

Como dito, é muito conhecido pelo “Toasty!”, no qual ele próprio aparece na tela gritando isso quando o jogador acerta um gancho nos jogos originais.
 

Origem do Toasty!

No vídeo abaixo, Forden explica que a origem do “Toasty!” veio quando ele provocava Ed Boon, co-criador de Mortal Kombat, enquanto jogavam Super High Impact. Alguém sugeriu para Forden colocar isso em Mortal Kombat e, apesar de no início não achar que seria legal, acabou mudando de ideia.

Via: PSX Brasil

sexta-feira, 1 de agosto de 2025

Atari adquire a Thunderful Group

A Atari firmou um acordo com o Thunderful Group para adquirir aproximadamente 82% das ações em circulação e votos do Thunderful Group por aproximadamente € 4,5 milhões, anunciaram as empresas.

O Thunderful Group abrange uma divisão global de publicação de jogos, cinco estúdios de jogos com diversas expertises criativas e tecnológicas e uma divisão de serviços. Suas mais de 20 propriedades intelectuais incluem SteamWorld, ISLANDERS, Lost in Random e Vampire’s Fall.

“Esta transação marca outro marco importante no desenvolvimento da Atari com a expansão de suas capacidades de publicação e desenvolvimento na região europeia”, disse o presidente e CEO da Atari, Wade Rosen, em um comunicado à imprensa. “A Thunderful é reconhecida por publicar e desenvolver jogos aclamados pela crítica e, com o plano de transformação anunciado, bem como a qualidade e o comprometimento das equipes da Thunderful, estamos confiantes de que a Thunderful retornará a um caminho de crescimento lucrativo, ao mesmo tempo em que ajuda a desenvolver ainda mais as operações da Atari na Europa”.

O Thunderful Group também anunciou um plano de reestruturação com o objetivo de reorganizar suas operações de publicação e desenvolvimento, a fim de reduzir sua base de custos e melhorar o fluxo de caixa operacional. O CEO da empresa, Martin Walfisz, deixará o cargo de CEO até 31 de dezembro de 2025, de acordo com o plano de reestruturação.

Via: PSX Brasil

segunda-feira, 7 de abril de 2025

Atari anuncia smartwatch para os fãs do clássico Atari 2600

Atari 2600 My Play Watch. Esse é o nome de um relógio inteligente que acaba de ser lançado para atender ao público que é fã do clássico videogame Atari 2600. E se você acha que ele vem com jogos pré-instalados, achou certo: títulos como Missile Command e Pong estão por aqui.

Quatro jogos foram incluídos no Atari 2600 My Play Watch, na verdade. Os outros dois são Centipede e Super Breakout. Talvez eles possam amenizar o tédio enquanto você está na sala de espera do dentista, por exemplo, mas a verdade é que jogar em uma tela tão pequena não deve ser muito prático.

Não importa. O que mais pesa aqui é o fator nostalgia. Nesse aspecto, a novidade não decepciona. O relógio conta com cores e pulseiras que remetem ao console e aos games marcantes da Atari, para você ter noção.

Sem contar que o botão e a coroa giratória à direita do relógio foram desenvolvidos para remeter ao controle clássico do Atari 2600. Efeitos sonoros e fundos de tela também contribuem para o aspecto da nostalgia.

Quais são as especificações do Atari 2600 My Play Watch?

Os detalhes ainda não são completamente conhecidos. Mas sabemos que o Atari 2600 My Play Watch tem uma tela TFT sensível a toques de 2,02 polegadas. Já o corpo é de metal e tem certificação IP68 para proteção contra água (até 1 metro) e poeira.

O sistema operacional é o MyPlayWatch OS que, além dos jogos clássicos do Atari, traz funções como medidor de batimentos cardíacos, contador de passos e calculadora de calorias perdidas.

Curiosamente, o smartwatch não conta com Bluetooth ou Wi-Fi. A ausência desses recursos permite que o usuário use o relógio sem ter que lidar com “notificações ininterruptas”, justifica a Atari.

Quanto custa o Atari 2600 My Play Watch?

O relógio inteligente está em pré-venda no site da Atari por US$ 79,99 (R$ 450 na conversão direta). O período de pré-venda durará até 10 de junho de 2025, data a partir da qual a novidade será enviada aos compradores.

Além do smartwatch em si, a caixa do Atari 2600 My Play Watch inclui três pulseiras intercambiáveis e um cabo magnético para recarga.

Via: Tecnoblog

quinta-feira, 6 de fevereiro de 2025

Colecionador conecta 444 consoles em uma TV




Ibrahim Al-Nasser é um colecionador de videogames na Arábia Saudita, que decidiu destacar-se de uma forma totalmente inesperada, ao tornar-se na pessoa com o maior número de consolas conectadas a uma só televisão.

Al-Nasser é dono de 444 consolas, todas elas diferentes umas das outras, assegura, conectadas a uma TV com a ajuda de vários conectores HDMI, o que lhe permitiu conquistar um novo recorde do Guinness.

A Magnavox Odyssey é a sua primeira consola, a nova PlayStation 5 "slim" é a mais recente, mas com mais de 400 consoles ligados a uma só tela, precisa de uma folha na qual estão todas as informações sobre quais as consolas que estão conectadas aos respectivos interruptores HDMI.

Al-Nasser considera a SEGA Mega Drive como "a melhor consola de sempre, a número um sempre", mas também tem uma grande paixão pelos videojogos de Hideo Kojima, especialmente a série Metal Gear Solid, como podes ver no vídeo.


Via: Eurogamer



quarta-feira, 15 de janeiro de 2025

Quase 25 anos depois, um novo Código Konami é encontrado para Castlevania



O Código Konami é um clássico código que serviu para muitos jogos da empresa japonesa. Ao usarem a combinação ↑↑↓↓←→←→ B A, os jogadores recebiam vantagens em diversos títulos. O Código se tornou um fenômeno, até hoje sendo referenciado em alguns títulos.

Agora os jogadores acabam de descobrir um novo código secreto. Após passar muitos anos despercebido, um código para Castlevania: Legacy of Darkness de Nintendo 64 foi encontrado, exigindo uma combinação um pouco diferente do Código Konami,

Ao usarem a combinação C-Cima x4, C-Baixo x4, C-Esquerda x2, C-Direita x2, C-Esquerda x2, C-Direita x2, L R Z na tela principal do jogo, os jogadores podem desbloquear instantaneamente todos os personagens e seus trajes em Castlevania: Legacy of Darkness.

A descoberta foi feita por um Discord dedicado a Speedruns dos jogos da série Castlevania. Um usuário, enquanto investigava os códigos do título para encontrar algum segredo que ajudasse na hora de terminá-lo mais rápido, acabou se deparando com o código.

De acordo com Moises, o usuário que encontrou o segredo, há ainda mais códigos nos arquivos do jogo que podem ajudar os Speedruns. Isso significa que em breve devemos ver mais novidades sobre o assunto sendo reveladas.

É interessante como um jogo lançado há quase 25 anos ainda pode conter segredos escondidos.

Via: Gamevicio

terça-feira, 20 de fevereiro de 2024

Recorde mundial de Tetris para o Nintendinho é batido novamente


O cenário competitivo da versão de Tetris para o Nintendo Entertainment System (NES) está de cabeça para baixo há algumas semanas. Depois de ser “zerado” pela primeira vez, o jogo agora teve o recorde mundial batido por uma pontuação bem mais alta que o antigo detentor.

O responsável pelo novo recorde é P1xelAndy, um jovem que é bastante popular em vídeos e torneios do Tetris para Nintendinho. Tanto ele quanto o irmão mais novo, o também especialista DogPlayingTetris, estavam em busca do lugar mais alto do pódio — mas nem Andy poderia imaginar que chegaria tão longe.

Em 12 de janeiro, P1xelAndy conseguiu chegar à pontuação de 8.952.432. Ele fez isso sem atingir a chamada “kill screen” que foi acionada pela primeira vez só no final do ano passado, o que só torna o feito ainda mais impressionante.

No vídeo acima, ele chega na última fase a partir dos 36 minutos e 35 segundos. Em seguida, ele recebe dos inscritos a notícia de que bateu o recorde e comemora no quarto.
 
Via: Adrenaline


quarta-feira, 4 de outubro de 2023

Jogue Pokémon enquanto toca alguns riffs nessa mistura de guitarra com Game Boy

guitar-boy

Como milhões de seres humanos no planeta, me identifico como um gamer e um guitarrista. Mas eu nunca tive a ideia genial, nem a proeza técnica, de fazer as duas coisas ao mesmo tempo. Um cara deu um jeito de fazer isso, e agora todos nós podemos aproveitar essa criação maravilhosa.

Criado por Fibbef, um administrador do fórum BitFixGaming, e destacado pelo Hackaday, o Guitar Boy é uma guitarra de verdade que também funciona como um Game Boy gigante. O criador teve até disposição para criar um corpo para a guitarra que lembra o Game Boy clássico.

O Guitar Boy em si roda um Raspberry Pi B+ com o RetroPie 2.3. Uma tela de 5,5 polegadas LCD é alimentada por uma bateria de 2.200 mAh. A guitarra tem uma configuração passiva simples, e usa um captador humbucker. Um seletor simples de áudio escolhe se o som vem da guitarra ou se é misturado com o do Game Boy.



Não preciso dizer que quero um. Se você tiver coragem de tentar por conta própria, Fibbef disponibilizou um registro com todos os passos durante a criação do aparelho.

Via: Gizmodo

quinta-feira, 1 de junho de 2023

Criador de Sonic, Yuji Naka é condenado a dois anos e meio de prisão

Conhecido por criar jogos como Sonic the Hedgehog e Balan Wonderworld, Yuji Naka foi condenado a dois anos e meio de prisão no Japão. O desenvolvedor foi condenado por usar informações privilegiadas que obteve durante seu tempo trabalhando na Square Enix para lucrar com a venda de ações.

Após admitir a culpa pelos atos, o desenvolvedor também vai ter que pagar duas multas nos valores de ¥2.5 milhões e ¥170 milhões — somadas, elas correspondem a pouco mais de R$ 6 milhões. Conforme informa a Eurogamer, o resultado do julgamento ainda é preliminar, sendo que a decisão final deve sair somente no dia 7 de julho.

A primeira prisão de Naka aconteceu em novembro de 2022, quando ele foi acusado de se aproveitar com a valorização das ações do estúdio Aiming. Sabendo que a empresa ia anunciar o desenvolvimento de Dragon Quest Tact, ele aproveitou para adquirir uma participação nela antes de isso acontecer, lucrando com sua subsequente valorização.

Promotores afirmam que Yuji Naka não mostrou arrependimento

A segunda prisão de Yuji Naka aconteceu em dezembro do ano passado, por motivos semelhantes. Investigações mostraram que ele também investiu dinheiro no ATeam ao saber que ele seria o estúdio responsável pelo desenvolvimento de Final Fantasy VII: The First Soldier — lucrando quando as ações da empresa se valorizaram após o anúncio oficial do game.

Nesse segundo caso, as autoridades japonesas afirmam que o criador de Sonic colaborou com Taisuke Sazaki e com Fumiaki Suzuki para tirar proveito do uso das informações privilegiadas. Segundo os promotores responsáveis pelo caso, o desenvolvedor não mostrou ter qualquer forma de arrependimento por suas ações.

A defesa da Naka pede que a multa seja reduzida e que a sentença seja suspensa. Em março deste ano, o desenvolvedor assumiu sua culpa e afirmou que “não havia dúvidas” de que ele havia cometido uma fraude ao usar seus conhecimentos privilegiados para comprar ações de empresas variadas.

Via: Adrenaline

terça-feira, 11 de abril de 2023

Fã japonês completa coleção com todos os 1244 jogos já lançados para Game Boy

A prática do colecionismo não é para todo mundo. Dificilmente é algo barato e que tenha fim. Pelo menos para um japonês teve fim, já que ele conseguiu ter todos os jogos de Game Boy (e Game Boy Color) em dois anos, um tempo, eu diria, impressionante. Ao todo são 1.244 títulos.

O usuário do Twitter Shouta, conseguiu a conquista graças ao apoio de pessoas na rede social. Quando ele estava procurando um jogo específico, ele postava no Twitter e outros usuários da rede o ajudavam na busca pelo título. Esse foi um dos fatores que levaram Shouta a completar a coleção em dois anos.

A jornada pela coleção completa começou em setembro de 2019 e agora, exatamente dois anos depois, Shouta tem os 1.244 jogos de Game Boy em mãos. Toda a sua coleção é composta por jogos japoneses. O número de títulos do portátil nos EUA, por exemplo, chega a 1.046. Se alguns jogos desenvolvidos no Japão ainda ficam por lá hoje em dia, imagina nos anos 90, em que isso era bem mais comum (além de problemas com traduções).

"Eu sempre gostei do Game Boy e eu tinha alguns jogos que comprei para jogar", disse o dono da coleção ao Kotaku. "Com o tempo, acabei decidindo completar todo o 'set' de jogos". Enquanto Shouta ia progredindo em sua coleção, ele ia publicando no Twitter e seus seguidores o ajudavam a procurar pelos jogos que faltavam. "Se não fosse pelo Twitter, isso levaria cinco anos", disse Shouta.

Segundo ele, todos os jogos foram testados e estão funcionando normalmente. Eles estão guardados em estantes criadas por ele mesmo. Shouta não tem certeza de quanto gastou na coleção, mas não deve ter sido pouco. Um cartucho de Game Boy chega a custar 50.000 yens (R$ 2.369), já o cartucho na caixa com o manual pode dobrar, chegando a 100.000 yes (R$ 4.739).

O jogo mais raro é o Jaguar Sewing Machine Embroidery-Only Software: Mario Family, que podia ser usado com a máquina de costura Jaguar JN-100 ao conectar no Game Boy. A máquina podia costurar 32 figuras pré configuradas do jogo. Essa foi uma das criações estranhas da Nintendo naquela época.

"Eu também tenho um desejo de colecionar (jogos de) Game Boy Advance, mas acho que vou começar fazendo as estantes, como fiz para o Game Boy", conta Shouta. O colecionador vai longe ainda, já que com 600 jogos de Nintendinho (NES), não está tão longe de completar essa coleção.

Via: Adrenaline

quarta-feira, 1 de fevereiro de 2023

Japão decreta 31 de janeiro como o dia oficial do Final Fantasy VII no país

O governo do Japão decretou que o dia 31 de janeiro passará a ser celebrado no país como o dia oficial do Final Fantasy VII. O anúncio da conquista foi feito pela Square Enix, desenvolvedora responsável pelo lançamento do jogo, em uma publicação nas redes sociais nesta terça-feira (31). O título é considerado um dos principais da franquia.

A data escolhida pela Square Enix e pelo governo do Japão não foi por acaso. Isso porque foi exatamente em um 31 de janeiro, mas de 1997, que Final Fantasy VII foi lançado oficialmente. Yoshinori Kitase, produtor do projeto de remake de Final Fantasy VII, emitiu um comunicado de agradecimento à homenagem feita para o game.

"O dia 31 de janeiro de 1997, o dia em que Final Fantasy VII foi lançado, não foi apenas um dia significativo para a série Final Fantasy, mas também marcou o momento em que muitas coisas importantes começaram a acontecer para nós que trabalhamos no jogo. Lembro-me de ficar impressionado com a velocidade com que a tecnologia dos videogames estava evoluindo, mas também de sonhar grandes coisas para o futuro. Com o estabelecimento deste dia oficial de aniversário, agora sempre me lembrarei dessas coisas e as guardarei com muito carinho em meu coração", disse.

Jogo entrou para a história da indústria quando foi lançado

A partir de agora, os japoneses terão a oportunidade de celebrar um dia voltado exclusivamente para um dos jogos de maior sucesso da franquia Final Fantasy. Como se não bastasse o título original, o lançamento da Square Enix com o remake do sétimo jogo da franquia também se mostrou um acerto e tanto por parte da desenvolvedora.

Entretanto, foi a versão original de Final Fantasy VII que trouxe mudanças significativas no mundo dos jogos. No momento em que foi lançado, em 1997, poucas desenvolvedoras davam a atenção necessária para a narrativa da história, algo presente no título da Square Enix. Além disso, também foi responsável por apresentar cenários pré-renderizados, personagens carismáticos e sequências em Full Motion.

Via: Adrenaline


terça-feira, 10 de janeiro de 2023

Resident Evil | Atores originais de 1996 jogam pela primeira vez

 
O cineasta e produtor Andrew Saullo reuniu o trio de atores que atuaram nas cutscenes do primeiro Resident Evil, lançado em 1996, para uma série de vídeos celebrando o icônico jogo.

E num novo vídeo revelado essa semana, os três atores Charlie Kraslavsky, Greg Smith e Eric Pirius aparecem jogando pela primeira vez o clássico jogo de survival horror que marcou gerações.

Você pode conferir no vídeo acima os atores originais de Resident Evil jogando o game pela primeira vez.

Resident Evil

Lançado em 1996, Resident Evil é até hoje considerado um dos melhores games para o PlayStation 1, e figura na maioria das listas dos melhores games da história. É considerado também como um dos precursores do gênero survival horror, ao lado de jogos como Alone In The Dark e Sweet Home.

A história do game se passa em 1998, quando crimes bizarros começam a assolar a pequena Raccoon City. As vítimas, normalmente andarilhos e excursionistas que passam pela floresta nos arredores da cidade, são brutalmente assassinadas e seus corpos apresentam sinais de canibalismo e violência extrema. O departamento de polícia de Raccoon decide enviar seu time de elite, os S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Service, Serviço de Táticas Especiais e de Resgate) para cuidar do caso.

Via: O Vício

quinta-feira, 1 de setembro de 2022

Traduzida reportagem sobre a criação de Shenmue

Em jeito de comemoração dos 15 anos do lançamento de Shenmue nos Estados Unidos, o pessoal da comunidade Shenmue Dojo publicou uma reportagem sobre o primeiro jogo da série.

Esta reportagem foi transmitida originalmente em 1999 no canal japonês NHK, onde seguiram o desenvolvimento do jogo na SEGA durante seis meses, nela podemos ver a equipa de Yu Suzuki a trabalhar e a explicar como seria esta super produção para a Dreamcast, a última consola da companhia do ouriço azul.

O vídeo foi traduzido para vários idiomas, tornando-se num valioso documento para os fãs da série que prepara o seu regresso com o terceiro capítulo.




segunda-feira, 4 de julho de 2022

Arquivo online traz acesso a quase 700 manuais norte-americanos de jogos do Super Nintendo

Um projeto iniciado pelo streamer e arquivista Peebs conseguiu esta semana o objetivo de criar um arquivo online com os manuais dos quase 700 jogos lançados oficialmente para o Super Nintendo nos Estados Unidos. Ligado ao projeto Internet Archive, o SNES Manual Archive permite o download (ou acompanhamento online) das instruções e histórias em alta qualidade de toda a biblioteca norte-americana do console.

Para se tornar realidade, o projeto contou com a ajuda da comunidade de fãs do antigo console da Nintendo, que colaborou para encontrar os manuais de instruções de diversos jogos raros. Devido a essa característica, muito do conteúdo traz imagens de folhetos com pequenos rasgos e com resultados da ação do tempo - o que não diminui a importância do arquivo.

O elemento em comum dos manuais é que todos eles possuem textos em inglês e, em alguns casos, há a disponibilidade das versões para jogos nos padrões NTSC e PAL. O projeto ainda tem algumas brechas e não apresenta todos os títulos que o Super NES recebeu no Ocidente, deixando de lado lançamentos exclusivos que nunca receberam versões para o idioma, mas a lista disponível é bastante extensa.

Um jogo impede de alcançar objetivo

Segundo os responsáveis pelo projeto, o único manual que falta para que a coleção ocidental completa de jogos esteja disponível é o de Doze Before Christmas. Enquanto é possível achar facilmente uma versão adaptada para inglês do documento, os organizadores do SNES Manual Archive ainda não encontraram um scan original do folheto em alemão.

A disponibilidade dos aproximadamente 700 documentos não significa que o projeto foi dado como finalizado. Agora, a equipe responsável está trabalhando para encontrar elementos como mapas e pôsteres oficiais que acompanharam os lançamentos do Super Nintendo e traziam informações importantes para os jogadores.

Os organizadores também estão montando uma biblioteca com os manuais em japonês do Super Famicom, mas a quantidade de material disponível ainda é discreta perto da versão norte-americana. Um dos principais responsáveis pela iniciativa, o streamer Peebs também dedica sua produção de conteúdo aos jogos da antiga plataforma da Nintendo e, no momento, está a 47 games de completar sua missão de conferir o catálogo completo de títulos lançados para ela em inglês.

Via: Adrenaline

quinta-feira, 3 de março de 2022

John Romero criou um novo nível pago para Doom II, e todo o dinheiro ganho será destinado para Ucrânia

 Doom é um dos FPS mais conhecidos de todos os tempos e até mesmo pode ser considerado o pai desse gênero que ganha incríveis jogos até hoje. O criador do Doom original, John Romero, criou um novo nível para Doom II, clássico das antigas, lançado lá em 1994.

O novo nível foi intitulado de 'One Humanity' e foi o primeiro nível criado do zero desde o lançamento do jogo. Caso você tenha interesse, o mesmo pode ser adquirido por 5 euros, e todo o dinheiro será destinado à caridade da Cruz Vermelha e ao Fundo Central de Resposta a Emergências. Lembrando que 100% dos ganhos serão doados.

John Romero alerta os futuros compradores que será necessário ter uma cópia original de Doom II, pois o novo nível não irá funcionar em cópias alternativas ou versões por outros meios.

Para os fãs de Doom II, esse é um ótimo momento, além de você poder voltar para esse clássico e jogar algo inédito após anos, também irá ajudar a Ucrânia.

Via: GameVício

quarta-feira, 2 de março de 2022

Descoberto centenas de jogos retro ainda lacrados em um armazém dos Estados Unidos

 

Em 1994, uma loja de videojogos no Nebrasca, Estados Unidos, fechou as portas e o seu inventário foi guardado em um armazém, com jogos SNES e Mega Drive ainda lacrados.

O pessoal do GameRoom, dedicado à revenda de jogos, descobriu está coleção de jogos SNES, Sega CD, Mega Drive, Saturn e 3DO que promete dar o que falar, especialmente porque encontraram muito mais do que cópias de Madden.

Cópias de Chrono Trigger ainda fechadas no plástico no valor de 2.1 mil euros, jogos Final Fantasy 3 no valor de mil euros, e cerca de mil e cem euros em unidades de Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles In Time estão entre as relíquias aqui descobertas.

Até mesmo jogos mais comuns nos mercados de usados, guardados aqui no plástico e ainda por abrir, asseguram que se trata de uma coleção que vale milhares de euros.

Via: Eurogamer

terça-feira, 1 de fevereiro de 2022

Crystal Dynamics divulga vídeo de Tomb Raider nunca antes visto

A Crystal Dynamics divulgou durante o PAX East um vídeo promocional de Tomb Raider III que foi visto apenas por aqueles que tiveram presente na festa de lançamento do jogo em 1998.

O vídeo que podem ver na parte final e que tem o nome The Trilogy, parece que estava perdido mas o produtor Janey de Nordwall encontrou o original recentemente e o estúdio decidiu partilhar este pequeno filme com os fãs de Lara Croft.

O trabalho foi produzido pela Silver Films e mostra-nos dois detetives a interrogar um jogador que dizer ser namorado de Lara Croft.

No evento foi também referido que em ainda este ano será lançado um álbum com a música da trilogia original de Tomb Raider que se chamará Tomb Raider Suite.



Via: Eurogamer

segunda-feira, 2 de agosto de 2021

Disquete da Nintendo com segredos de Earthbound é resgatado após 26 anos

 


















A Video Game History Foundation (VGHF) restaurou um disquete de 26 anos que guardava arquivos originais do jogo Earthbound, da Nintendo. No dispositivo, havia códigos de programação do game que nunca foram usados, cenas cortadas e até comentários do desenvolvedor Shigesato Itoi. Nesta sexta-feira (4), a fundação deu detalhes sobre o processo de recuperação dos arquivos e revelou curiosidades sobre o game que estavam perdidas.

A VGHF quase não conseguiu restaurar o disquete

O disquete, encontrado em 2018, pertencia ao tradutor original de Earthbound, Marcus Lindblom. Na época, Lindblom tentou recuperar os arquivos por meio de um computador antigo, mas descobriu que ele mesmo havia deletado todo o conteúdo para salvar outro trabalho, há muitos anos.

Na esperança de encontrar alguma informação perdida, Lindblom enviou o disquete para a Video Game History Foundation. A fundação trabalha para restaurar, preservar e ensinar a história dos jogos digitais. No caso do disquete de Earthbound, a organização usou softwares de análises forenses para encontrar os dados perdidos no disco antigo.

Um dos membros da organização, Frank Cifaldi disse só ter conseguido encontrar os dados perdidos porque, após apagar todo o conteúdo de Earthbound do disquete, Lindblom havia gravado apenas um arquivo de texto simples.

Depois de recuperar o dispositivo, Cifaldi descobriu diversos arquivos de script na linguagem de programação original usada no criação de Earthbound. Esses scripts, porém, tinham alguns segredos que nunca chegaram à versão final do game, como nomes de personagens desconhecidos, diálogos e cenas cortadas e até mesmo notas do desenvolvedor.

O disquete de Earthbound tinha cenas cortadas do jogo final

Para entender melhor a importância da descoberta, a VGHF fez uma parceria com Clyde “Tomato” Mandelin, considerado um especialista da franquia Earthbound — lançada com o nome de Mother, no Japão. Mandelin também é conhecido por co-traduzir o game Mother 3 e oferecer o patch gratuitamente aos jogadores.

Para Mandelin, as informações guardadas no disquete são, na maior parte, confusas, até mesmo para os fãs mais dedicados da série. Além disso, não há grandes segredos ou revelações chocantes nos arquivos perdidos de Earthbound, mas, sim, algumas curiosidades.

Por exemplo, uma das falas cortadas mencionava um inimigo que se descrevia como “O Homem Mais Fraco de Toda Twoson” e, logo depois, cantava a própria vitória, dizendo algo como “você é só uma criança, então deve ser fácil”. No final, o jogador venceria a batalha de qualquer forma.

Outra cena encontrada no disquete chegou a ser colocada no jogo, mas com uma diferença. Na versão final, o jogador começava a ver alucinações após comer um “Bolo Mágico”. Já no roteiro original, o protagonista teria essas mesmas visões quando recebesse uma massagem com óleo na praia.

“Na Praia Carillion há uma moça chamada Jill que faz massagens bem interessantes. Aparentemente, eles até fazem você ter bons sonhos. Sonhos REALMENTE bons, sabe? Não parece ótimo?”, falava um dos personagens não jogáveis no roteiro original. Vale lembrar que os protagonistas do jogo são crianças, então dá para imaginar por que a cena foi cortada.

Earthbound teria comentários do desenvolvedor

Outra curiosidade encontrada nos scripts originais de Earthbound foram os comentários do desenvolvedor do jogo, Shigesato Itoi. Nas mensagens, Itoi explicava alguns dos diálogos que eram apresentados aos jogadores. A ideia era quebrar a quarta parede e conversar com a pessoa sentada do outro lado da tela.

Além disso, Itoi fazia muitas referências ao jogo Mother, lançado somente no Japão. O problema é que Earthbound é a versão ocidental de Mother 2. Provavelmente, a decisão de remover essa parte do game foi para não confundir as pessoas que nunca jogaram o primeiro título.

Via: Tecnoblog