sexta-feira, 22 de novembro de 2019
Donkey Kong Country completa 25 anos
Em 21 de novembro de 1994, a RARE lançou um dos jogos mais reverenciados de todos os tempos: Donkey Kong Country!
De fato, o jogo atemporal agora tem 25 anos na América do Norte, muito depois de sua estréia original no SNES. O jogo foi notável pelo uso de sprites e cenários em 3D, dando ao jogo um estilo artístico único, diferente de qualquer jogo de plataforma 2D da época.
Obviamente, nenhuma conversa sobre o DKC seria completa sem mencionar sua incrível trilha sonora do próprio David Wise, que iria compor para plataformas mais modernas como Yooka Laylee. Até hoje, as pessoas ainda se lembram da melodia suave do nível 'Coral Capers' e isso certamente não é coincidência.
Em comemoração ao jogo, a GameXplain conversou com muitos diretores e criadores do jogo.
Confira as entrevistas abaixo:
Via: Nintendosoup
quinta-feira, 21 de novembro de 2019
Nvidia oferece atualização em ray-tracing de Quake II, com um visual impressionante
O Quake II é um daqueles games que, mesmo com mais de 20 anos de vida, segue sendo jogado e conta com uma comunidade até hoje. O clássico, que foi lançado em 1997, ganhou uma atualização que remasterizou os gráficos, e inseriu a tecnologia Ray-tracing, que são suportadas pelas placas RTX da Nvidia.
Por causa disso, a atualização foi batizada de Quake II RTX. A versão será disponibilizada no dia 6 de junho, com as três primeiras fases disponibilizadas gratuitamente. Assim como era no passado, no famoso sistema shareware. Quem já tem o game, terá acesso ao game completo. Incluindo campanha Single-player e o multiplayer.
O ray-tracing é um recurso que permite que a luz nos games sejam mais fiéis à realidade. E também é útil para compreender melhor elementos nos cenários, como reflexos, ou sombra. Quake II, apesar de ser um game antigo, se mostrou muito bem quanto ao uso da tecnologia. Dá pra reparar na iluminação, na água e nas armas. É só comparar com o game original.
O código fonte desta atualização estará no GitHub. Para que a comunidade invista em mais melhorias, além de permitir que o Ray-tracing apareça em modificações. Mas, essa tecnologia toda tem um preço. Se o Quake II original foi produzido para rodar em Pentium 2 ou equivalentes, seu upgrade com Ray-tracing exigirá no mínimo, uma RTX 2060, além de 8GB de RAM e um Intel Core i3-3220.
Via: Arkade
quinta-feira, 7 de novembro de 2019
Mega Drive: novo jogo de terror ressuscita o console da SEGA
Volta e meia aparece alguém lançando algum jogo novo para os consoles clássicos. Desta vez, quem recebeu um novo título foi o Mega Drive, que completa 30 anos de vida este ano.
O game em questão é Sacred Line Genesis, criado por Sasha Darko. O jogo é uma espécie de graphic novel em que o jogador deverá assumir o papel da detetive Ellen para resolver uma série de mistérios que estão ocorrendo em algum lugar da Europa Ocidental.
Os negócios não vão bem, e a detetive resolve fechar o escritório. Porém, em um dos seus últimos dias de trabalho, Ellen recebe um telefonema a convidando para investigar uma floresta. Intrigada, a detetive vai até lá e acaba encontrando seus piores pesadelos.
O jogo conta com uma história densa e finais alternativos, tudo isso com gráficos pré-renderizados e uma atmosfera sombria.
Se interessou? Então acesse o site oficial e encomende o seu cartucho. O game custa US$ 39 (R$ 127, na cotação de hoje, sem contar frete e impostos). A parte legal é que ele vem com manual de instruções em português.
Via: Baixaki Jogos
terça-feira, 5 de novembro de 2019
Malasombra, novo jogo para NES está em desenvolvimento
Já se passaram mais de 30 anos desde que o NES foi lançado, e as empresas ainda estão fazendo jogos para ele.
Hoje foi revelado que o 4MHz Studio está atualmente desenvolvendo um jogo de aventura e ação de fantasia chamado Malasombra. O jogo é planejado para um cartucho físico de NES e lançamento digital.
Sinopse:
Em um lugar bonito e distante, a celebração do casamento real entre Astrid, a princesa do reino, e Pirou, um jovem aprendiz de mago, é interrompido pela entrada súbita de Malasombra, um feiticeiro ressentido contra o rei por condená-lo ao exílio.
Malasombra transformou todos os presentes em sapos, exceto Pirou, que conseguiu repelir o feitiço com sua varinha de aprendiz de mago,porém Astrid acabou sendo sequestrada como uma vingança por tantos anos de punição no exílio. Pirou não podia deixar as coisas assim, então se preparou para encontrar uma maneira de recuperar sua amada.
Desenvolvimento:
Malasombra teve seu desenvolvimento iniciado em março de 2018 com vários testes conceituais e cenários para o Amstrad CPC. Durante os primeiros meses de desenvolvimento, o projeto estava amadurecendo a história e crescendo em dimensões, até que em outubro de 2018 os testes gráficos e de programação começaram no NES. Após os primeiros resultados satisfatórios, a equipe decidiu migrar o projeto da plataforma, tornando-se um desenvolvimento exclusivo para a NES. Uma decisão muito complicada para toda a equipe, porque significa sair da zona de conforto, mas com a certeza de que foi a decisão certa dada a ambição colocada no projeto.
Esta fase inicial de desenvolvimento culmina em meados de agosto de 2019, com o anúncio oficial do projeto em diferentes mídias, e a apresentação de uma demo jogável em console real no estande do Gamescom Restrospiel, graças à colaboração de José María Velo (octopusjig).
Atualmente o 4Mhz está totalmente focado no desenvolvimento deste projeto, que, mesmo sem uma data definida de publicação, monopoliza todo o esforço e entusiasmo da equipe.
Via: Nintendo Soup
Hoje foi revelado que o 4MHz Studio está atualmente desenvolvendo um jogo de aventura e ação de fantasia chamado Malasombra. O jogo é planejado para um cartucho físico de NES e lançamento digital.
Sinopse:
Em um lugar bonito e distante, a celebração do casamento real entre Astrid, a princesa do reino, e Pirou, um jovem aprendiz de mago, é interrompido pela entrada súbita de Malasombra, um feiticeiro ressentido contra o rei por condená-lo ao exílio.
Malasombra transformou todos os presentes em sapos, exceto Pirou, que conseguiu repelir o feitiço com sua varinha de aprendiz de mago,porém Astrid acabou sendo sequestrada como uma vingança por tantos anos de punição no exílio. Pirou não podia deixar as coisas assim, então se preparou para encontrar uma maneira de recuperar sua amada.
Desenvolvimento:
Malasombra teve seu desenvolvimento iniciado em março de 2018 com vários testes conceituais e cenários para o Amstrad CPC. Durante os primeiros meses de desenvolvimento, o projeto estava amadurecendo a história e crescendo em dimensões, até que em outubro de 2018 os testes gráficos e de programação começaram no NES. Após os primeiros resultados satisfatórios, a equipe decidiu migrar o projeto da plataforma, tornando-se um desenvolvimento exclusivo para a NES. Uma decisão muito complicada para toda a equipe, porque significa sair da zona de conforto, mas com a certeza de que foi a decisão certa dada a ambição colocada no projeto.
Esta fase inicial de desenvolvimento culmina em meados de agosto de 2019, com o anúncio oficial do projeto em diferentes mídias, e a apresentação de uma demo jogável em console real no estande do Gamescom Restrospiel, graças à colaboração de José María Velo (octopusjig).
Atualmente o 4Mhz está totalmente focado no desenvolvimento deste projeto, que, mesmo sem uma data definida de publicação, monopoliza todo o esforço e entusiasmo da equipe.
Via: Nintendo Soup
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