segunda-feira, 3 de junho de 2019

Contra Anniversary Collection é revelado pela Konami















Contra Anniversary Collection é real. Contra, certamente, foi um dos jogos mais cultuados dos anos 90. Afinal, o game de tiro side scrolling era desafiador e possuía fases muito bem construídas.

O jogo ficou apenas na memória da galera, mas agora isso está para mudar. Isso porque a Konami anunciou o game Contra Anniversary Collection. Esse jogo conterá é a próxima compilação de clássicos da Konami e agora foi divulgado todos os games que estarão no título.

Vale destacar que a Konami já tinha revelado coleções dedicadas a alguns clássicos como Arcade e Castlevania. Segundo a desenvolvedora teremos 10 dos jogos mais marcantes da série. 6 desses terão direito a uma atualização que terá versões japonesas dos jogos.

O game ainda não tem uma data definida, mas deverá sair no verão. Sendo assim, a coletânea terá versões para Xbox One, PC, PS4 e Nintendo Switch. O preço sugerido até então é de 19,99€. O valor em real ainda será divulgado.


Jogos da coletânea Contra Anniversary Collection

  • Contra (Arcade)
  • Super Contra (Arcade)
  • Super C (NES)
  • Contra III: The Alien Wars (SNES)
  • Contra: Hard Corps (Sega Genesis)
  • Contra (NES)
  • Contra (Famicom)
  • Operation C (Game Boy)
  • Probotector (Sega Mega Drive)
  • Super Probotector: Alien Rebels (SNES)


Jogos que receberão a versão Japonesa

  • Contra (Arcade)
  • Super Contra (Arcade)
  • Super C
  • Contra III: The Alien Wars
  • Operation C
  • Contra: Hard Corps

Via: Combo Infinito


quinta-feira, 23 de maio de 2019

Dolphin, emulador de jogos de GameCube é atualizado e ganha compatibilidade com Android



O Dolphin é um dos emuladores mais famosos quando o assunto é Wii e GameCube, e a equipe responsável pelo emulador tem trabalhando nos últimos tempos para ele seja compatível com dispositivos Android.

Eles conseguiram esse feito, e agora já se pode emular jogos do Dolphin no Android, mas ainda não é possível jogar os games do emulador em qualquer dispositivo, pois é necessário que seu hardware seja integrado com um chip Tegra X1, que pode ser encontrado no Nvidia Shield.

O vídeo abaixo mostra para você alguns jogos do GameCube rodando no Shield através do emulador, confira:



É possível que a medida que os dispositivos com Android forem evoluindo, no futuro o emulador também seja compatíveis com alguns smartphones.



Via: A Casa do Cogumelo

sexta-feira, 3 de maio de 2019

Mortal Kombat, Super Mario Kart e Paciência entram para Hall da Fama dos games Pioneiro Colossa














O museu The Strong revelou quais serão os jogos que serão incluídos no seu World Video Game Hall of Fame em 2019: Mortal Kombat, Super Mario Kart, Solitaire - o popular Paciência - e Colossal Cave Adventure (também conhecido como Colossal Adventure).

Lançado originalmente em 1993, Mortal Kombat é um dos títulos mais influentes de todos os tempos, sendo importante não só por lançar uma das franquias mais conhecidas dos games, como por alterar a visão do público sobre games em geral, com direito a investigações no Congresso americano e a criação do órgão de classificação ESRB.

Super Mario Kart
, de 1992, foi o primeiro game da icônica série de jogos de corrida, que após quase 30 anos continua a cativar e despertar o espírito competitivo e caótico entre jogadores em seus títulos mais recentes, como Mario Kart 8.

Introduzido pela primeira vez no Windows 3.0, em 1990, Paciência é talvez um dos jogos mais jogados no mundo, sendo o game de escolha por décadas para milhões de pessoas entediadas para passar o tempo.

Por fim, o último jogo da lista é Colossal Cave Adventure, de 1976, um jogo digital em texto pioneiro - tanto que o gênero "adventure" tem seu título derivado nele -, que também ajudou a evoluir o mundo dos RPGs e roguelikes.

Ano passado, os games a entrarem no Hall da Fama foram Final Fantasy VII, Tomb Raider, Spacewar! e John Madden Football.

Via: The Enemy


John Romero, designer de DOOM e Quake, estará na BGS 2019




















John Romero virá pela primeira vez no Brasil, para participar como convidado da 12ª edição da Brasil Game Show. Ele trabalhou como game designer de grandes clássicos como DOOM, Wolfenstein 3D e Quake, e por isso considerado quem criou o gênero de jogos de tiro em primeira pessoa.

Romero estará na BGS entre 11 e 13 de outubro e cumprirá uma agenda repleta de atividades com os fãs, como sessões de fotos e autógrafos na área gratuita de meet & greet, apresentações no BGS Talks, onde revelará aos fãs curiosidades de sua carreira, participação como jurado de concursos de cosplay e painel no BGS Summit, atração voltada para profissionais do mercado de jogos eletrônicos.

Ele também será um dos grandes homenageados no evento, vai deixar suas mãos gravadas no Wall of Fame, e receberá o prêmio Lifetime Achievement Award, concedido pela organização do evento em 2017.

Além de John Romero, a BGS 2019 já confirmou a participação de Charles Martinet, dublador do Mario, e Shota Nakama, criador da Video Game Orchestra.

A BGS 2019 acontecerá entre os dias 9 e 13 de outubro, mais uma vez será no Expo Center Norte em São Paulo. A maior feira de games da América Latina terá diversas atrações, como diversos expositores, áreas de jogo, campeonatos, espaços temáticos e cerca de 20 convidados internacionais.

Via: Jogorama

quinta-feira, 2 de maio de 2019

Cartucho do primeiro jogo do Super Mario é vendido por valor astronômico
























O Super Mario é um dos jogos mais importantes e memoráveis na história dos videogames. Desde que o simpático encanador fez sua primeira aparição no jogo do Donkey Kong, ele se tornou o símbolo da Nintendo e uma referência mundial. Ao longo das décadas, a aparência de Mario mudou, sua família cresceu e ele viveu inúmeras aventuras diferentes.

Com todo esse histórico, é óbvio que os materiais mais antigos do personagem tenham se tornado raridades e sonho de muitos colecionadores. A prova disso, é o anúncio de que uma cópia lacrada de Super Mario Bros. do NES foi vendida por mais de US$ 100 mil.

Lançada em meados de 1985, a cópia vem de um dos primeiros lotes fabricados nos Estados Unidos e permaneceu fechada por 34 anos.

Diversos colecionadores se reuniram para juntar o dinheiro necessário para comprar o valioso item – Zac Gieg, dono de loja de videogames, Rich Lecce, entusiasta da coleção de moedas e videogames e Jim Halperin, dono de uma casa de leilões. Ao que parece, o vendedor anônimo do item possui mais itens raros que devem ser comercializados em breve.

Via: Legião de Heróis

quarta-feira, 24 de abril de 2019

Chrono Trigger eleito o melhor jogo lançado entre 1989 e 2019 pelos japoneses



Chrono Trigger da actual Square Enix é um sensacional JRPG que perdura na memória de todos os que o jogaram e foi eleito como um dos melhores jogos de sempre pelos Japoneses.

A Famitsu perguntou aos seus leitores qual o melhor jogo lançado entre janeiro de 1989 e abril 2019 e a resposta foi Chrono Trigger.

O título da Square Enix foi anunciado pela Famitsu como o grande vencedor de uma votação que contou com mais de 7,000 pessoas.

Lançado originalmente na SNES em 1995, Chrono Trigger é um JRPG cujo sistema de combates e o enredo, que envolve viagens no tempo, fascinou a mente dos jogadores que embarcaram nesta jornada.

Em segundo lugar ficou o igualmente impressionante The Legend of Zelda: Breath of the Wild, o título da Nintendo que transformou radicalmente a icônica série e nos entregou um dos mais memoráveis jogos desta geração.

O terceiro lugar é provavelmente a maior surpresa e um atestado do quanto impressionou os jogadores - NieR: Automata, também da Square Enix, que em 2017 fascinou os jogadores e nos entregou um título verdadeiramente excêntrico e singular.

A lista completa será partilhada na próxima edição da Famitsu.

Via: Eurogamer

quarta-feira, 10 de abril de 2019

Jogador registra novo recorde finalizando primeiro mapa de Doom em tempo insano




















O speedrunner norte-americano conhecido como 4shockblast quebrou um novo recorde jogando o E1M1: Hangar do primeiro Doom, lançado em 1993.

Seu feito consiste em terminar o primeiro mapa do game em 8 segundos. O último recorde do gênero havia sido registrado há mais de 20 anos, quando o jogador Thomas "Panter" Pilger finalizou o mesmo level em 9 segundos.



Vale lembrar que a comunidade de speedruns possui várias modalidades, e terminar cada um dos mapas em tempo recorde é uma delas.

Essa run em específico se chama Ultra Violence Speed, o que significa que os jogadores precisam terminar o mapa o mais rápido possível na dificuldade Ultra Violence, o que abre pouquíssima margem para erros.

Via: The Enemy

quarta-feira, 3 de abril de 2019

John Romero junta-se à Paradox para um novo jogo de estratégia





















O co-criador de DOOM, John Romero, anunciou que o seu estúdio está a trabalhar num novo título de estratégia em conjunto com a produtora Paradox Interactive, que devem conhecer do popular Cities: Skylines e muitos outros títulos.

Pode parecer uma mudança radical de género, mas recordo que o seu estúdio Romero Games, conta com presença da sua esposa Brenda Romero, que tem um grande historial de jogos de estratégia, incluindo a grande responsabilidade do clássico Jagged Alliance 2.

Apesar de ambos possuírem um passado rico nesta área, ultimamente a família Romero não teve grande oportunidade para trabalhar em grandes projectos. Trabalham essencialmente com jogos para dispositivos móveis e têm, em paralelo, alguns trabalhos em jogos clássicos como é o caso de Sigil.

Este projecto com a parceria da Paradox vem abrir novas portas e será interessante o que ambos conseguem produzir em conjunto. Segundo Romero, mais detalhes deste misterioso projecto só chegará durante a E3.

Via: WASD

segunda-feira, 1 de abril de 2019

SEGA revela detalhes do Mega Drive Mini

Há praticamente um ano a SEGA revelou que estava voltando ao mercado de hardware e embora isso não significasse a criação de um Dreamcast 2 ou algo parecido, muita gente ficou empolgada com a ideia da empresa de, seguindo os passos da sua outrora rival Nintendo, lançar uma miniatura do Mega Drive.



Eis que depois de uma longa espera, eles divulgaram vários detalhes sobre o console que terá apenas 55% do tamanho do Model 1 e no geral podemos dizer que o aparelhinho é bem mais promissor do que muitos imaginaram. A começar por aqueles que estão trabalhando na sua criação. Se inicialmente tal tarefa ficaria a cargo da AtGames, empresa esta conhecida pelo criticado SEGA Genesis

Flashback lançado em 2017, agora sabemos que a responsável será a M2, mesma companhia que adaptou muito bem diversos clássicos que apareceram nos selos SEGA AGES e SEGA 3D Classics Collection.


Outra boa notícia é que não teremos que esperar (muito) para colocarmos as mãos no Mega Drive Mini, já que o seu lançamento foi marcado para o dia 29 de setembro, com o seu preço tendo sido fixado em US$ 79,99. O valor pode parecer um pouco alto, mas temos que lembrar que ele é exatamente igual ao que foi cobrado pelo Super NES Classic Edition e que o videogame da SEGA também virá com dois controles.


E por falar em controles, aqui cabe uma reclamação. Ao contrário do que os japoneses receberão ao adquirirem o Mega Drive Mini, tanto na Europa quanto nos Estados Unidos a miniatura virá com controles com apenas três botões, igual aquele modelo que acompanhava o videogame nos seus primeiros anos de vida. É uma pena, pois o controle com seis botões era muito melhor e como a entrada do videogame será USB, nem poderemos utilizar um controle original do Mega Drive.

Já em relação aos jogos, por enquanto só temos a comemorar. Apesar da SEGA só ter divulgado 10 dos 40 títulos que virão na memória das versões americana e europeia do console, a lista inicial é surpreendentemente boa. Confira:

  • Altered Beast
  • Castlevania: Bloodlines
  • Comix Zone
  • Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine
  • Ecco the Dolphin
  • Gunstar Heroes
  • Shining Force
  • Sonic the Hedgehog
  • Space Harrier 2
  • ToeJam & Earl

Desses acredito que o maior destaque seja o Castlevania: Bloodlines. Até hoje exclusivo do Mega Drive, esse título acabou se tornando extremamente raro e será muito bom ter a oportunidade de jogá-lo novamente de maneira legal. Além disso, a sua disponibilização no videogame fez aumentar a minha expectativa por tal jogo estar presente na Castlevania Anniversary Collection, o que faria ele se tornar ainda mais acessível ao grande público.

Sendo ligado a TV por um cabo HDMI e alcançado uma resolução 720p, o Mega Drive Mini tem tudo para se tornar um grande sucesso de vendas, mas o que não sabemos ainda é como funcionará o seu hardware. O mais provável é que os jogos rodem por emulação, o que particularmente não vejo como grande problema principalmente pelo envolvimento da M2. Contudo, isso evidentemente só vale para o caso do trabalho feito não ser tão ruim quanto o que a Sony entregou com o seu PlayStation Mini.

Via: Meio Bit

Disney irá reviver a Lucasfilm Games




















Após a aquisição da Lucasfilm pela Disney em 2012, um de seus primeiros atos foi fechar a divisão de desenvolvimento de games da empresa - a lendária LucasArts. Embora a Electronic Arts tenha ficado com a licença de Star Wars para os games desde aquela época, o fato de a editora ter lançado apenas dois títulos em seis anos levou muitos a acreditar que a Disney estava insatisfeita com forma que a EA estava lidando com a licença. Esse argumento ficou muito mais forte hoje, pois parece que a Disney está querendo reviver a Lucasfilm Games - a precursora da LucasArts.

Nos últimos dias, a Disney publicou descrições de empregos para vários cargos, todos especificamente para trabalhar na "Lucasfilm Games". Estes empregos incluem produtores, coordenadores de marketing, diretores de arte e outros papéis importantes. Parece até que haverá um ramo separado para os territórios Asiáticos.

De acordo com as postagens, a Lucasfilm Games estará trabalhando em "produtos interativos" baseados em Star Wars ou outras IPs da Lucasfilm, para "todas as plataformas digitais". Isso inclui PC, Mac, todos os consoles atuais, celulares e dispositivos AR/VR.

Embora a listagem para o papel de Produtor apenas especifique que o estúdio estará trabalhando em "produtos interativos", a descrição do trabalho para o Coordenador de Arte da Marca exige especificamente "experiência e conhecimento das melhores práticas na indústria de jogos" - na verdade, também pede que os candidatos tenham de preferência uma "paixão por games". Eles também irão precisar "manter um conhecimento atualizado da indústria digital e de games".

Você pode conferir a postagem completas de empregos da Lucasfilm Games no site Disney Careers, se estiver interessado. Embora nada disso indique que a Disney irá retirar a licença de Star Wars da EA, é provável que a Disney comece a desenvolver seus próprios games internamente - pelo menos para Star Wars, Indiana Jones ou outras propriedades da Lucasfilm. Estou cruzando os dedos para uma sequência de Loom.

A LucasArts interrompeu todo o desenvolvimento interno por volta de 2013, embora o nome tenha sido mantido como licenciador - o que possivelmente explica porque este novo estúdio irá se chamar Lucasfilm Games, o nome pelo qual a LucasArts era conhecida entre 1982-1990. The Secret of Monkey Island foi um dos últimos jogos a ser lançado sob o antigo nome. Enquanto isso, a EA ainda está lançando jogos de Star Wars - ao menos quando não está os cancelando.

Via: PCGamesN