O pessoal da Brave Wave Productions começou a produzir uma coletânea
chamada “Generation Series”, onde pegarão as trilhas sonoras originais
de jogos clássicos e remasterizá-las com a supervisão dos profissionais
que as fizeram originalmente.
O primeiro jogo da coletânea será Street Fighter II.
Serão remasterizadas as músicas presentes nas versões CPS-1 e CPS-2 do
jogo, extraídas diretamente das placas de Arcade e aprovadas pela
compositora original, Yoko Shimomura.
O lançamento da trilha será feito em um álbum duplo contendo notas de
texto da própria Yoko Shimomura no encarte, e do escritor do site
Polygon, Matt Leone. Uma edição limitada em vinil também estará
disponível. A arte de capa impressa será originária do próprio arquivo
da Capcom.
Um belo começo para esta coletânea, pois a trilha sonora de Street Fighter II é espetacular. Para saber a data de lançamento e preço, fiquem de olho no site oficial da Brave Wave.
Satoru Iwata, presidente daNintendo e um dos rostos mais icônicos da indústria dos games, morreu no dia 11 de julho, no Japão, aos 55 anos de idade, segundo nota oficial da própria empresa.
O documento afirma que a causa da morte foi um crescimento no duto
biliar do executivo. Iwata já tinha apresentado problemas de saúde
anteriormente, o que teria sido um dos motivos dele não ter participado
pessoalmente da E3 no ano passado.
Iwata estava com a Nintendo desde 1980 e trabalhou
em jogos que marcaram gerações, sendo um deles EarthBound (Mother II,
no Japão), re-lançado recentemente no console virtual do Wii U. Ele foi
apontado em 2002 como o quarto presidente que a companhia já teve.
Como o Kotaku bem destaca, Iwata esteve por trás da companhia em
momentos de sucesso estrondoso, como no lançamento do Wii e do Nintendo
DS e também nos consoles que não foram tão bem recebidos, como o
GameCube e o mais recente Wii U. Os fãs da empresa e seus jogos podiam
ver Iwata frequentemente apresentando a Nintendo Direct, onde ele se popularizou por um humor "peculiar", o típico "nonsense" pelo qual os japoneses são famosos.
Iwata deixa família não só em casa, mas no mundo todo, de gamers e
fãs que sentirão falta do executivo. Descanse em paz, nós entendemos.
Um utilizador do Reddit
decidiu mostrar imagens de um protótipo da PlayStation original, aquela
que começou como uma parceria entre a Sony e a Nintendo para adicionar
um leitor de CD ao Super Nintendo, e que acabou por evoluir tornando-se em um console próprio.
O possuidor deste hardware que faz parte da história do mundo dos
videojogos, contou que neste momento procura por uma fonte de
alimentação para ver se o console ainda funciona, para descobrir o
conteúdo do cartucho (que na sua etiqueta em japonês pode-se ler "Uso
para demonstração") e se a console tem algum CD lá dentro.
Se você, assim como eu, passou horas se divertindo com Super Mario
World, então deve saber que o jogo não é um dos mais fáceis do Super
Nintendo. Para começar, há dezenas de fases quase impossíveis e caminhos
escondidos em cantos inimagináveis. Pois bem, Panga – responsável pelo
canal do YouTube PangaeaPanga – acaba de provar que é possível concluir o game em pouco mais de 23 minutos.... De olhos vendados!
Passando as primeiras fases na raça, ele alcança o chefe Bowser a
partir do atalho escondido no Star World. Ainda assim, ele não dá
nenhuma espiadinha para ver se está seguindo o rumo certo. Todavia, não
pense que a proeza foi invicta, pois ele errou e morreu três vezes.
No entanto, isso só ajuda a provar que o vídeo é real e que não houve
nenhum tipo de trapaça. Se está duvidando, basta ver o controle do lado
inferior esquerdo, que mostra os botões pressionados durante a
jogatina.
Precisão e timing
Ouvindo apenas os sons, ele consegue identificar os inimigos e os
bônus que apanha nas fases. De vez em quando, Panga precisa voltar
algumas vezes nos mesmos locais até conseguir o item desejado, mas
parece que ele já decorou os locais em que eles estão escondidos.
A luta contra Bowser é emocionante. Por volta dos 15 minutos ele
enfrenta o chefão pela primeira vez, mas não consegue derrotá-lo. As
pessoas que acompanharam a transmissão piraram no chat. Foi necessário
um pouco mais de loot até voltar ao desafio final – no meu caso precisei juntar umas 99 vidas.
Garoto prodígio
Fora o fato de ter fechado um dos games mais desafiadores da História de olhos vendados, o speedrunner
só precisou de uma semana para treinar suas manobras. Na descrição do
YouTube, ele explica que começou a moldar a estratégia para jogar sem o
uso da visão no dia 16 junho, sendo que a partir do dia 20 passou a
tentar a sério.
Como o vídeo foi postado ontem, dá para perceber que o rapaz se
empenhou bastante. Embora essa façanha seja incrível, vale lembrar que
Panga ficou famoso por derrotar um dos níveis mais difíceis já construídos no universo de Mario Bros.