terça-feira, 20 de outubro de 2015

Há um novo recorde mundial de Super Mario Bros.

Já se passaram mais de 30 anos desde que Super Mario Bros, mas ainda hoje existe uma comunidade de entusiastas a lutar pelo melhor recorde de chegar ao fim do jogo.

Desde ontem que há um novo recorde, que foi batido em direto no Twitch. Foi o streamer conhecido como "Darbian", que tem outros recordes em outros jogos, que conseguiu o novo melhor tempo.

Darbian chegou ao fim de Super Mario Bros. em 4:57.627. O recorde anterior, já de 2014, era de 4:57.69. Depois de bater o recorde anterior, o streamer comentou no Reddit, onde explicou que ainda há coisas a aperfeiçoar, e que portanto, um recorde ainda melhor é possível de alcançar.

Vejam o vídeo do recorde:



Via: Eurogamer

quinta-feira, 15 de outubro de 2015

Jovem mantém Super Famicon ligado por 20 anos para não perder 'save'




As definições de "gamer" foram atualizadas após um rapaz, identificado apenas como Wanikun, afirmar que manteve seu Super Famicon - versão japonesa do consagrado SNES - ligado por mais de 20 anos apenas para não perder o "save" do clássico jogo "Umihara Kawase".

O Super Famicon utiliza memórias SRAM (Static Ram) com uma combinação de baterias íon-lítio para guardar as "aventuras" dos jogadores. Por isso, quando os cartuchos ficam algum tempo desligados, a carga de memória do jogo esgota, o que enfurece e entristece os gamers.

Para "burlar" este erro e manter seu "save" intacto, o rapaz tomou uma atitude inusitada: manteve seu console ligado por mais de duas décadas. Ele afirmou, em sua conta no Twitter, que desligou o videogame apenas uma vez durante esse tempo, quando teve de mudar de casa.

Apesar da dura batalha para conseguir preservar o "save", Wanikun acabou comprando mais um jogo da franquia, mas agora na versão do PS Vita, da Sony.



Via: Leitura Dinâmica

quarta-feira, 14 de outubro de 2015

Relíquia: vídeo raro da primeira visita no antigo prédio da Nintendo

Depois de mais de oito anos, finalmente o redator do site Kotaku repostou o vídeo no qual ele visita o prédio mais antigo da Nintendo em Kyoto. O tour é considerado uma experiência única, visto que era proibida a entrada de visitantes no prédio.

O redator entra no prédio e logo encontra uma simpática moça que responde algumas perguntas antes de coloca-lo para fora. Durante a visita, vemos o resquícios dos primeiros ramos da empresa que, antes de se tornar uma produtora de jogos, era fabricante de cartas hanafuda e dona de seu próprio motel.



O edifício feito de pedra foi erguido em 1933 e geralmente é retratado como o quartel general original da Nintendo. No entanto, a empresa não nasceu lá, mas sim em um escritório que ficava em um pequeno sobrado próximo ao prédio histórico. Foi lá que Fusajiro Yamauchi começou fabricando e vendendo cartas de hanafuda.
No final do século 19, Fusajiro Yamauchi de 30 anos, viu uma oportunidade quando o governo de Meiji legalizou um jogo de cartas chamado hanafuda, após sua a abertura para o ocidente. Aqueles que como Yamauchi haviam jogado ilicitamente anteriormente foram liberados abertamente para seu passatempo.


Nintendo e a Yakuza

Hanafuda é um jogo tradicional de cartas japonês que é muito jogado durante as férias de ano novo, até hoje em dia. Na década de 1880 ele era jogado por gângsters e sua popularidade se espalhou muito devido às apostas. A palavra japonesa yakuza originalmente significa indivíduos inúteis e é derivada de uma mão perdedora de hanafuda. Assim como a fama da Nintendo é inseparável do hanafuda, o hanafuda também é inseparável da história do crime organizado japonês.
O quartel general original da Nintendo estava localizado em uma parte da cidade que é o antro da Aizukotetsu-kai, um dos mais antigos e poderosos grupos Yakuza de Kyoto.


Miojo, canetas, LEGO e fotocopiadoras


Sob o comando de Hiroshi Yamauchi, a Nintendo expandiu seu público, adquirindo os direitos de produzir cartas da Disney. A companhia entretanto, continuou a fazer cartas direcioandas ao público adulto, como cartas com mulheres nuas estampadas.
Entretanto, foi também sob o comando de Yamauchi que a fabricante de cartas se aventurou vergonhosamente em outros segmentos: macarrões instantâneos, canetas esferográficas, blocos parecidos com LEGO, balanços para bebês e até mesmo fotocopiadoras. A LEGO processou sem sucesso a Nintendo por seu “N&B Blocks”, mas perdeu pois os blocos da Nintendo incluíam também formatos arrendondados
Durante o final dos anos 70 e início dos 80, a Nintendo surgiu como gigante dos videogames. A empresa baseada em Kyoto era familiar, chefiada por Hiroshi Yamauchi e que contava com talentos como Shigeru Miyamoto, que criou Mario e Zelda, assim como Gunpei Yokoi, que foi responsável pela criação do Game Boy. Graças ao sucesso da Nintendo e ao árduo trabalho do grupo, Yamauchi se tornou um dos homens mais ricos do país.

Via: Baixaki Jogos

segunda-feira, 5 de outubro de 2015

Por que a grande maioria dos jogos são lançados às terças-feiras?

Você, um gamer de carteirinha, certamente deve comprar alguns títulos todos os anos. Possivelmente, parte deles você deve esperar ansiosamente pela data de estreia, não é mesmo? Porém, você já reparou que quase todos os jogos – os títulos da Nintendo e os Call of Duty, por exemplo, fogem à regra – são sempre lançados nas terças-feiras? Pode parecer algo aleatório, mas há um motivo por trás disso.
Para saciar a curiosidade, podemos dizer em poucas palavras que esse modelo é adotado até hoje por conta de uma ação de marketing da Sega em 1992. Entretanto, vamos explicar melhor a história.


Uma competição acirrada e a necessidade de algo impactante


Se você é um jogador das antigas – ou é um jovem padawan que conhece bem a história dos games –, sabe que, durante a década de 90, a briga dos consoles foi extremamente acirrada entre a Sega e a Nintendo. Portanto, nintendistas vs. caixistas vs. sonystas não é algo novo para a indústria.
A Big N foi a responsável por ressuscitar o ramo dos video games nos anos 80 com o NES, depois da queda da Atari, do fracasso comercial de diversos títulos – como o famoso E.T. – e da seca de novos conteúdos.


Portanto, para uma empresa como a Sega causar um impacto significativo, ela precisaria de algo além de um bom jogo. Era necessária uma ação de marketing que chamasse a atenção do mundo todo para a marca de consoles japonesa. O game em questão era Sonic 2, que traria um companheiro inédito – Tails – à aventura do ouriço azul.


A ação de marketing que mudou tudo

Segundo diversos relatos do livro “Console Wars: Sega, Nintendo and the Battle That Defined a Generation”, a empresa do Sonic tinha que ter uma sacada que a colocasse no mesmo patamar da Big N. Depois de muitas ideias, a decisão final foi a de criar o primeiro lançamento mundial da História.
Antigamente, os jogos não eram comercializados simultaneamente nos principais mercados. É o caso de Final Fantasy II, Final Fantasy III e Final Fantasy V, que nunca deram as caras no Ocidente na época do Super Nintendo. Portanto, o esforço da Sega era algo inédito na indústria. Tanto os países da Europa quanto o Japão e os Estados Unidos receberiam as cópias no mesmo dia.


Contudo, ficou a pergunta: que dia? Antes da padronização, os títulos eram lançados em dias aleatórios. Como você pode imaginar, não existia internet para fazer campanhas de marketing absurdas. Portanto, os consumidores ficavam com a impressão de que os games simplesmente “brotavam” nas lojas.
Dessa forma, a Sega resolveu criar um trocadilho para o lançamento de Sonic 2. A empresa divulgou para o público a data de lançamento do título – 24 de novembro de 1992 –, chamado de Sonic 2 Day, que sairia em uma terça-feira, que, em inglês, é Tuesday. Portanto, na língua oficial, foi o “Sonic Two Day”, ou, com a brincadeira, o “Sonic 2sday”, que unia as duas palavras.


Por que uma simples data mudou tanta coisa?

Pense da seguinte forma: como criar um hype se você não sabe a data de lançamento de algo? As distribuidoras e cinemas, por exemplo, adotaram o final de semana – a sexta-feira nos EUA e quinta-feira no Brasil – como a estreia de longas-metragens. Portanto, sempre associamos esse período às novidades das telonas. Entretanto, isso não existia para os jogos.

O “Sonic 2sday” foi tão bem recebido que as outras desenvolvedoras adotaram o mesmo padrão. Surpreendentemente, as produtoras de filmes também implementaram o dia da semana como o escolhido para lançar VHS – afinal, estamos falando de 1990 – e, posteriormente, DVDs e Blu-rays.
Consequentemente, até mesmo a Xbox Live e a PlayStation Network fazem as atualizações semanais na terça-feira. Portanto, por causa de uma ação de marketing da Sega, o conceito de blockbusters foi introduzido no universo dos games.

Via: Baixaki Jogos