segunda-feira, 14 de maio de 2018
Devolver Digital lançará um jogo para o Super Nintendo
Imagine que você possui uma editora de games e quer chamar a atenção das pessoas para um problema que ronda a indústria. Como faria isso? Pois a Devolver Digital resolveu criar um jogo e a plataforma escolhida para o seu lançamento, acredite, foi o nosso saudoso Super Nintendo.
Desenvolvido pela Mega Cat Studios, em Fork Parker’s Crunch Out assumiremos o papel do diretor executivo da editora que, após um período de lucros e calmaria, vê o seu negócio ameaçado pela chegada de uma nova empresa ao mercado. Caberá a ele tomar todas as medidas necessárias para aumentar as vendas, o que significa o fim da liberdade criativa ou da jogabilidade atraente e a entrada em cena da eficiência e os curtos prazos de desenvolvimento.
Funcionando como um jogo em que controlamos uma empresa que cria games, ele servirá para chamar a atenção para o que é conhecido como crunch time, ou a prática de colocar funcionários para trabalhar exaustivamente para garantir que um título seja lançado a tempo. Esse é um problema que tem ganhado bastante atenção da mídia e mesmo assim se tornado cada vez mais comum.
Um detalhe importante sobre o Fork Parker’s Crunch Out, é que todo o lucro conseguido com a venda dos cartuchos será doado para a Take This, uma organização que tem como objetivo justamente educar as pessoas sobre os problemas mentais e acabar um pouco com os estigmas sobre aqueles que sofrem desse mal.
O que não concordo muito é com a plataforma escolhida pelos envolvidos para o lançamento do jogo. Tudo bem que isso pode ter feito com que a publicidade sobre o título tenha sido maior, mas é inegável que se ele aparecesse nos videogames atuais, muito mais pessoas teriam acesso a algo que tem até uma questão social por trás. Por isso espero que essa exclusividade do Super Nintendo seja apenas temporária, com o Fork Parker’s Crunch Out aparecendo em vários outros videogames no futuro, pois eu adoraria poder jogá-lo.
Aos interessados, o jogo está em pré-venda no site da desenvolvedora, por US$ 49,99 (+ US$ 24,58 do frete para o Brasil). Mas se você estiver realmente disposto a gastar, poderá adquirir uma edição especial, cujo cartucho virá com uma tela e sairá por US$ 149!
Via: MeioBit Games
terça-feira, 8 de maio de 2018
Entrevista de 1996 revela por que criador do Game Boy saiu da Nintendo
O designer Gunpei Yokoi, responsável pela criação do revolucionário Game Boy e também do desastroso Virtual Boy, explicou em uma relato de novembro de 1996, republicado recentemente pelo portal japonês "livedoor" e traduzido pelo "Kotaku", a razão pela qual deixou a Nintendo. Algumas pessoas acreditam que ele saiu da empresa por causa do fracasso do Virtual Boy, mas não é o caso.
"Após mais de trinta anos, eu deixei a Nintendo," escreveu Yokoi. "Após me formar na universidade, eu estava na Nintendo o tempo todo trabalhando em brinquedos, mas chegando aos 55 anos, eu pensei sobre trabalhar num emprego que me desse mais liberdade com minhas ideias."
"O dia antes de eu sair da Nintendo, o jornal 'Nikkei' fez uma grande matéria sobre mim," escreveu Yokoi, adicionando que a publicação dizia que ele estava saindo para tomar responsabilidade pelo fracasso do Virtual Boy. "Na verdade, eu não me demiti por causa disso."
"Bem antes disso, eu estava pensando que quando fizesse 55 anos, queria me tornar independente. Colocando de outra forma, eu tive uma vida inteira de ideias e continuei fazendo brinquedos. Para continuar aprimorando a filosofia corporativa da Nintendo de 'brinquedos de nicho', esta foi a única razão de eu ter pedido demissão."
Infelizmente, a carreira de Yokoi pós-Nintendo foi interrompida quando ele foi morto em um acidente de trânsito em 1997, aos 56 anos.
Via: UOL Jogos
"Após mais de trinta anos, eu deixei a Nintendo," escreveu Yokoi. "Após me formar na universidade, eu estava na Nintendo o tempo todo trabalhando em brinquedos, mas chegando aos 55 anos, eu pensei sobre trabalhar num emprego que me desse mais liberdade com minhas ideias."
"O dia antes de eu sair da Nintendo, o jornal 'Nikkei' fez uma grande matéria sobre mim," escreveu Yokoi, adicionando que a publicação dizia que ele estava saindo para tomar responsabilidade pelo fracasso do Virtual Boy. "Na verdade, eu não me demiti por causa disso."
"Bem antes disso, eu estava pensando que quando fizesse 55 anos, queria me tornar independente. Colocando de outra forma, eu tive uma vida inteira de ideias e continuei fazendo brinquedos. Para continuar aprimorando a filosofia corporativa da Nintendo de 'brinquedos de nicho', esta foi a única razão de eu ter pedido demissão."
Infelizmente, a carreira de Yokoi pós-Nintendo foi interrompida quando ele foi morto em um acidente de trânsito em 1997, aos 56 anos.
Via: UOL Jogos
quarta-feira, 2 de maio de 2018
Nos EUA, Capcom relançará cartuchos de Mega Man X e Mega Man 2
A Capcom vai relançar os cartuchos de Mega Man 2 e Mega Man X para o NES e o Super Nintendo, respectivamente.
Os cartuchos, feito em parceria com a fabricante iam8bit (reeditando a parceria feita em 2017 com Street Fighter II), tem uma tiragem de 8,5 mil unidades para cada jogo e custarão, cada US$ 100 (cerca de R$ 350).
Ambos os cartuchos também virão em duas cores diferentes. O de Mega Man 2 vem na cor azul clara e o de Mega Man X, na cor branca. Ambos terão uma versão rara, em azul com material translúcido, que será entregue de forma aleatória aos compradores. A chance de conseguir a versão "rara" é de uma em oito.
O pacote também inclui um manual e "surpresas".
Todo o material celebra os 30 anos do robô azul, completados em dezembro do ano passado. Em 2018, a Capcom também comemora o aniversário com o lançamento de Mega Man 11 e da coletânea Mega Man X Legacy Collection.
Via: Theenemy
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