segunda-feira, 3 de dezembro de 2012

Museu de Arte Moderna de Nova York terá acervo permanente de games

O MoMa (Museu de Arte Moderna de Nova York) anunciou, nesta quinta-feira (29), que adquiriu uma seleção de 14 games que farão parte de um acervo permanente. A decisão ecoa os argumentos dos defensores da classificação dos games como obras e plataformas de arte.

Jogos como "Pac-Man" (1980), "Tetris" (1984) e "Portal" (2007) estão entre os títulos escolhidos pela curadora do MoMa, Paola Antonelli. "Games não são apenas arte, mas também design. Nosso critério de escolha passa pelo visual dos games, mas também por outros aspectos, como elegância do código do jogo", disse Antonelli, em post no blog do Museu.

O MoMa exibirá os 15 games a partir de março de 2013 na galeria Philip Johnson, onde o público poderá jogar e até receber "visitas guiadas" a mundos virtuais de jogos complexos, como é o caso de "Dwarf Fortress" e "EVE Online".

O MoMa pretende adquirir outros jogos para a coleção permanente, como "Minecraft" (2011) e "Street Fighter 2" (1991), para ampliar a coleção em cerca de 40 títulos em um "futuro próximo".




"Another World", de 1991, criado por Éric Chahi



Primeira versão do famoso game de encaixe de peças "Tetris", criado por Alexey Pajitnov em 1984

Via: Folha



Nintendo Power divulga a capa da sua última edição




















À esquerda da imagem está a capa da edição final da revista americana Nintendo Power, uma publicação que esteve por aí desde a década de 80. Ela é bem bacana por si só, mas também tem um significado mais profundo.

Como a própria imagem acima mostra, ela é uma releitura da primeira capa da revista, à direta. É quase de fazer uma largiminha escorrer do canto do olho. As esculturas de massinha que ilustram a edição derradeira foram feitas pelo artista Leslie Levings.

A Nintendo Power foi uma das revistas de games mais importantes dos Estados Unidos durante os últimos 30 anos e o seu fim foi anunciado em agosto, pela editora Future Publishing. Os funcionários da empresa citaram problemas de relacionamento com a Nintendo como algumas das causas para esse triste fim.

Via: Kotaku BR

Fã cria réplica real do livro “Myst”


























Mike Ando, fã do adventure ”Myst“, clássico de 1993, trabalhou durante seis anos no seu projeto – uma réplica do livro do jogo. O projeto foi feito a partir de uma cópia do mesmo livro da Cyan, originalmente digitalizado como uma textura referência.

Dentro do livro tem um computador completo, totalmente independente, sem fios externos ou hardware. A tela embutida no livro não é apenas uma foto ou um vídeo, ela está executando uma cópia do “realMyst“, remake de “Myst” lançado em novembro de 2000 para PC.

“Onboard” é uma cópia de todos os jogos de “Myst“. É rápido o suficiente e todos eles funcionam sem problemas. Mesmo “End of Ages” em 30fps. Você joga os games tocando a tela de toque.


























O livro em questão é “Harper’s New Monthly Magazine” (Revista Harper, também chamado de Harper) é uma revista mensal de literatura, política, cultura, finanças, e artes. Lançado em junho de 1850, é a segunda mais antiga revista publicada mensalmente nos EUA (dezembro 1876 a maio de 1877). São 135 anos e o livro está em boas condições.  ”Encontrar a edição exata do livro é muito difícil – minha pesquisa revelou que parece ser  pelo menos, 14 ligações diferentes do mesmo livro“, disse Mike Ando.

A capa foi muito bem restaurada e a dobradiça rachada foi reparada. A gravação das letras “MYST” da capa foi personalizada individualmente. O relevo foi preenchido com 24 quilates de tinta dourada. “Sim, eu basicamente destruí esse livro para convertê-lo em um livro Myst, mas eu gosto de pensar que é mais legal agora“, finalizou.

Dentro do livro, há um completo computador miniaturizado. O espaço interior é pequeno, quase a metade do tamanho de um netbook.
Algumas especificações técnicas:
  • A tela é  640×480 , 5.0 “LED-backlit display“. Isso proporciona 1:1 no mapeamento de pixel nativa nas versões originais de Myst, Riven & Exile.
  • Há uma combinação de vidro de 4 fios resistentes com a tela de toque no topo, como o método de entrada principal, que atualiza 160 amostras por segundo com uma resolução de 2048×2048.
  • A fonte de alimentação é “3-cell Lithium-Ion“, bateria capaz de produzir 60A de corrente (mas o livro usa muito mais do que isso). O fornecimento de energia converte a tensão de 12V para 5V necessária para o computador. O consumo de energia é de cerca de 12 watts e vida útil da bateria é de cerca de 1,5 a 2 horas.
  • A CPU é um “Z530P Intel” rodando a 1,6 GHz, e a GPU é “Intel GMA500 chipset” capaz de rodar gráficos DirectX 9.0c. O sistema tem 1 GB de memória RAM (menos RAM= menos consumo de energia e calor).
  • O sistema é exclusivamente feito de forma passiva e resfriado, o calor desperdiçado é conduzido para fora através do livro.  O foco CPU & GPU a 48′C. A única maneira de lidar com o calor neste livro é apenas para evitar a criar em primeiro lugar, portanto, todos os componentes tem a potência ultra-baixa.
  • O sistema operacional (Windows XP) e todo o software é carregado diretamente de um cartão CompactFlash de 32GB que lê a 22MB/s.
  • O software incluído é Myst Masterpiece Edition, realMyst, Riven DVD Edition,  Riven Elementary, Myst III: Exile DVD edition, Myst IV: Revelation, Uru: Ages Beyond Myst & The Path of the Shell, Myst V: End of Ages, The Manhole Masterpiece Edition e Crowthistle. Os bônus são uma cópia do Livro de “Atrus e-book”, além de cópias de atalho de alguns vídeos extraídos de  Myst Island flyby por associar imagens do painel. Além disso, quando você liga o livro um vídeo reproduz automaticamente com Atrus escrevendo em sua mesa, em seguida, ele olha para você e diz “Quem diabos é você?“.

Considere isso:  o livro é capaz de rodar “Half-Life 2” em 30fps+. Ele contém as melhores edições de todos os jogos Myst mais alguns extras.


























Também estão incluídos alguns adereços adicionais – uma página em branco e uma página em branco azul. Estes foram provenientes de cópias adicionais do livro exatamente o mesmo do livro “Cyan“, usado como textura referência, o que significa que eles são “apropriados“.

Com o revestimento interior do livro vermelho, isto faz com um conjunto completo das três cores utilizadas na página Myst. Essas cores são originais e não foram tingidos, de modo que o azul é um pouco mais turquesa e do vermelho é um pouco mais marrom do que aparecem no jogo.

“Você não pode ser exigente demais com tons originais, afinal o papel tem 135 anos.”
O livro está a venda por 15 mil dólares.

Mike Ando demonstra em vídeo sua réplica do livro “Myst“; assista:



Via: Game Hall

segunda-feira, 5 de novembro de 2012

Super Nintendo será relançado




















A empresa francesa Lekki anunciou pelo Gimme Gimme Games que vai relançar o clássico e adorado Super Nintendo com várias novidades.

O videogame chegará com até quatro novas cores e um design mais chamativo e adorável. Além das diferenças visuais, que não são tão grandes, o novo Super Nintendo trará uma cópia remasterizada de “Super Mario World” e a Lekki garante que os cartuchos antigos também funcionarão nessa nova versão do SNES. A Lekki pede para que os consumidores não confundam seu SNES com o Super Famicom, versão japonesa que já circula no mercado.
































O videogame custará 120 libras e estará nas prateleiras europeias no dia 28 de novembro.


Via: Game FM

É videogame galera [parte 4]


Video Game Pictures (38 pics)



Video Game Pictures (38 pics)




Video Game Pictures (38 pics)


Video Game Pictures (38 pics)


Video Game Pictures (38 pics)


Video Game Pictures (38 pics)


Video Game Pictures (38 pics)


Video Game Pictures (38 pics)


Video Game Pictures (38 pics)


Video Game Pictures (38 pics)


Video Game Pictures (38 pics)


Video Game Pictures (38 pics)


Video Game Pictures (38 pics)


Video Game Pictures (38 pics)


Video Game Pictures (38 pics)


Video Game Pictures (38 pics)


Video Game Pictures (38 pics)


Video Game Pictures (38 pics)


Video Game Pictures (38 pics)


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Video Game Pictures (38 pics)


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Video Game Pictures (38 pics)


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Video Game Pictures (38 pics)


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Video Game Pictures (38 pics)


Video Game Pictures (38 pics)






















































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































Via: Acid Cow


Parte 1 

Parte 2
Parte 3

quinta-feira, 1 de novembro de 2012

A história dos jogos de zumbi

No embalo do Halloween, o Game Trailers lançou um documentário que conta a história dos zumbis pelo mundo dos games.
Desde suas rápidas aparições representando inimigos genéricos em jogos como Final Fantasy até franquias inteiras que hoje tem no zumbi seu foco principal de história, não percam:



Via: Game Trailers
Crédito pela legenda: nerdrevoltadovgs2

O alfabeto dos games é a mistura perfeita entre nostalgia e psicodelia

A vida na infância teria sido muito mais fácil se tivessem me ensinado o alfabeto usando o melhor exemplo que uma criança pode entender: videogames.

Neste maravilhoso vídeo (que também funciona como quiz) criado por Evan Seitz, vemos cada letra do alfabeto sendo representada por um jogo. Mesmo com uma temática infantil, as cores e o design do clipe acertam um visual entre o psicodélico e o nostálgico. Recomendado para qualquer pessoa, de 5 a 100 anos.



Via:
Kotaku

segunda-feira, 29 de outubro de 2012

E se você encontrasse um jogo de Atari que vale US$ 30.000?

Você tem um sótão? Se tiver, vale a pena revirá-lo em busca de jogos antigos, porque um deles pode valer uma nota preta no mercado de colecionadores. Foi o que aconteceu com Harv Bennet e seu Air Raid esquecido no tempo.

Air Raid
era um joguinho meia-boca lançado em 1982 para o Atari 2600. Muitas poucas cópias foram produzidas ou vendidas, o que significa que, 30 anos depois, ele se tornou um item de colecionador extraordinariamente valioso. Mesmo sendo ruim.

De acordo com o site Polygon, mais uma das poucas cópias de Air Raid foi descoberta recentemente no sótão de uma família. A cópia está completinha, com caixa e manual, e é o manual que torna essa cópia tão valiosa, já que nenhuma outra cópia conhecida vinha com um.

O manual mostra o endereço do estúdio Men-A-Vision, que desenvolveu o game. O site Atari Age agora vai usar essas informações para tentar rastrear os desenvolvedores.
Harv Bennet, o homem que encontrou o jogo em seu sótão, explicou ao Polygon que o jogo nunca foi tão bom, mas o representante da Men-A-Vision que tinha dado a cópia para ele testar não quis o jogo de volta (o que atesta a qualidade do mesmo).

A última vez que uma cópia de Air Raid veio à tona, em 2010, foi vendida por mais de US$ 30.000 em leilão. A cópia de Herv já está valendo US$ 17.000 em um leilão que vai até dia 4 de novembro.



Fonte: Kotaku

terça-feira, 23 de outubro de 2012

Contando a história (parcial) dos games no Brasil em 2 minutos

Um vídeo lançado pela Acigames (Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games) no YouTube quer te mostrar uma versão educativa e (bastante) resumida da história dos games no Brasil. Pelo menos até os meados dos anos 80.

O “infográfico visual”/vídeo institucional, que você vê acima, está em exibição no museu dos games de Roma (Itália), segundo a Acigames. Ele mostra o início do mercado de games no Brasil, e até que está bem feitinho. A produção é da Dreambox Studios, com conteúdo de Marcus Vinicius Garrett Chiado (autor de 1984 – A História dos videogames no Brasil).

O vídeo parte da época do Odyssey e do Atari, contextualiza algumas situações do mercado no passado, mas acaba de forma bastante brusca e com carinha de reportagem do Jornal Hoje (“Brasil grande polo consumidor e produtor”, “mercado que fascina adultos e crianças ao redor do mundo”…).

Tudo bem, faltou a TecToy com seus muito bem sucedido Master System e Mega Drive. Faltou a Playtronic, a empresa formada na parceria entre Estrela e Gradiente, que trouxe os consoles da Nintendo para cá. Faltou a nova geração, com Microsoft e Sony produzindo consoles por aqui. Mas já é um começo, eu imagino – só não vamos querer que os mais jovens acreditem que isso é tudo, certo?
E não entendi por que o contrabando foi representado por aquelas caixinhas de suprimentos com paraquedas de Worms. Assim fica parecendo tão legal…



Via: Kotaku

segunda-feira, 22 de outubro de 2012

O NES poderia ser montado em um único cartucho


Pare e olhe que coisa linda. Me sinto orgulhoso de pertencer à mesma espécie de seres vivos que enfiaram todo o miolo de um NES, vulgo Nintendinho, dentro de um cartucho do console.

O protótipo caseiro foi construído pelo usuário dany32412 do site Instructables, onde pessoas podem mostrar suas invenções bacanas. O cartucho-console ainda tem duas portas para você jogar com os controles originais, sem perder o estilo.

Imagine se esse protótipo existisse na época em que o NES era o videogame mais jogado do mundo. Não seria incrível poder levar o seu console no polso por aí? Aposto que a Sega teria sido um pouco mais humilde com as suas propagandas anti-Nintendo.

Via: Kotaku