terça-feira, 12 de março de 2013

Quanto custariam os videogames antigos se fossem lançados hoje



























Você, assim como qualquer outro gamer, já está skinhead de saber que seja o videogame que for vai ficar caro aqui no Brasil por conta dos gigantescos e abusivos impostos que recaem sobre ele. Mas isso acontece hoje em dia. Antigamente os impostos não eram tão monstruosos assim.

Uma pesquisa feita pelo jornal Estadão comparou os preços cobrados pelos videogames na época e os converteu para valores atuais.





























O Nintendo 64, clássico da Big N lançado em 1996 custou por volta de R$ 700 por aqui na sua época de lançamento. De acordo com tarifas e as contas monstras do governo, o N64 custaria R$ 2 mil!! Absurdo, não? Mas além do Nintendo 64, se outros videogames antigos fossem lançados hoje em dia quanto custariam?

Vamos pegar como exemplo o preço de um exemplar do próprio jornal Estadão e usar como base. O cálculo funciona mais ou menos na base do “quantos jornais eu consigo comprar com a quantia X (da moeda da época do lançamento do console)?” e converte esse total de jornais na moeda atual (o Real). Agora veja quanto custaria aquele lançamento que você ou seus pais compraram com aquele dinheiro suado se ele fosse lançado hoje em dia:

Atari (Referência: Abril/1983)
Cr$ 119 mil – Jornal: CR$ 130
915 jornais - R$ 2746,15

Intellivision
(Referência: Junho/84)
média de Cr$ 350 mil – Jornal: Cr$ 400
875 jornais – R$ 2625

Odyssey
(Referência: Maio/83)
Cr$ 150 mil – Jornal: Cr$ 130
1153 jornais – R$ 3461.08

Master System
(Referência: 17/12/1989)
Média de Ncz$ 3,5 mil – Jornal: NCz$ 4.5
777 jornais – R$ 2333.33

Nintendo (NES)
– Não foi vendido oficialmente

Super Nintendo
(Referência: 30/08/1993)
Cr$ 25 mil – Jornal: CR$ 50
500 jornais – R$ 1,5 mil

Mega Drive
(Referência: 22/12/1990)
Cr$ 70 mil – Jornal: Cr$ 70
1 mil jornais – R$ 3 mil

Nintendo 64
(Referência: 23/09/1996)
R$ 659 – Jornal: R$ 1
659 jornais – R$ 1977

Playstation
– Não foi vendido oficialmente

Dreamcast
(Referência: 27/09/1999)
R$ 900 (controle e três jogos) – Jornal: R$ 1.25
720 jornais – R$ 2160

Gamecube
(Referência: 6/12/2004)
Cerca de R$ 700 – Jornal: R$ 2.2
318 jornais - R$ 954.55

Playstation 2
(Referência: 6/12/2004)
Cerca de R$ 1 mil – Jornal: R$ 2.2
454 jornais – R$ 1363.64

Xbox
(Referência: 6/12/2004)
Cerca de R$ 1 mil – Jornal: R$ 2.2
454 jornais – R$ 1363.64

Wii
(Referência: 4/12/2006)
R$ 2,4 mil – Jornal: R$ 2.5
960 jornais – R$ 2880

Xbox 360
– (Referência: 4/12/2006)
R$ 3 mil (com 3 jogos) – Jornal: R$ 2.5
1,2 mil jornais – R$ 3,6 mil

Playstation 3
 (Referência: Outubro/2010)
R$ 2 mil – Jornal: R$ 2.5
800 jornais – R$ 2,4 mil

Portáteis


Game Boy
(Referência: 15/10/1991)
Cr$ 145 mil – Jornal: Cr$ 300
483 jornais – R$ 1450

Game Gear
(Referência: 15/10/1991)
Cr$ 190 mil – Jornal: Cr$ 300
633 jornais – R$ 1,9 mil

Nintendo DS
(Referência: 6/12/2004)
R$ 900 – Jornal: R$ 2.2
409 jornais - R$ 1227,27

PSP
(Referência: Novembro/2005)
Cerca de R$ 1,2 mil – Jornal: R$ 2.5
480 jornais – R$ 1440

O cálculo não é totalmente exato pois como você pode perceber o PlayStation 3 sairia mais barato do que um Odyssey. Mas de qualquer forma seria um tanto absurdo somente na conversão de valores no valor de um exemplar de jornal. Imagine com os impostos? Simplesmente não teríamos videogames.

Via: Game FM

segunda-feira, 11 de março de 2013

terça-feira, 5 de março de 2013

A história visual dos games de tiro em 7 minutos

Sente confortável na sua cadeira e assista a duas décadas de evolução visual passando diante dos seus olhos. É uma aula sobre os jogos de tiro em primeira pessoa. 
O usuário do YouTube drloser333 publicou um vídeo do site francês NoFrag que mostra as mudanças tecnológicas do gênero, indo desde Wolfenstein 3D, de 1992, a Battlefield 3, de 2011.



A lista completa é:
  1. 1992 Wolfenstein 3d (id Software)
  2. 1993 Doom (id Software)
  3. 1994
  4. 1995 Dark Forces (LucasArts)
  5. 1996 Quake (id Software)
  6. 1997 Quake 2 (id Software)
  7. 1998 Half-Life (Valve Software)
  8. 1999 Quake 3 (id Software)
  9. 2000 Project I.G.I. (Innerloop Studios)
  10. 2001 Return to Castle Wolfenstein (id Software/Grey Matter/Splash Damage)
  11. 2002 Battlefield 1942 (Digital Illusions Creative Entertainment aka DICE)
  12. 2003 Deus Ex: Invisible War (Ion Storm)
  13. 2004 Doom 3 (id Software)
  14. 2005 Battlefield 2 (DICE)
  15. 2006
  16. 2007 Crysis (Crytek)
  17. 2008
  18. 2009 Arma 2 (Bohemia Interactive)
  19. 2010 Metro 2033 4A (Games)
  20. 2011 Battlefield 3 (DICE)
  21. 2012
Os jogos de tiro ficaram mais bonitos, ou só mais realistas? O que você prefere: o estilo atual ou o visual mais cartunesco e abstrato dos games antigos?

Via: Kotaku

segunda-feira, 4 de março de 2013

Do Mega Drive ao Dreamcast: uma linda coleção de capinhas dos jogos da Sega


Havia um tempo em que Sega fazia consoles e, por incrível que pareça, ainda sabia publicar jogos muito bons para suas plataformas. Estamos aqui para aquecer os corações mais nostálgicos e lembrar com carinho de clássicos eternos lançados para os consoles da dona do Sonic, relembrando de antigos parceiros de um tempo mais simples – e com menos botões.

Hoje em dia, as plataformas da Sega atraem mais colecionadores como o Jim, um leitor do Kotaku US que decidiu reconstruir toda a história da companhia escaneando capinhas e manuais dos jogos lançados para consoles como o Master System, o Mega Drive (ou Genesis), o Saturn e o Dreamcast, e postando tudo na internet. Em tempos em que manuais dos jogos se transformaram em um folha em preto-e-branco (nem mesmo os jogos físicos do PS Vita vem mais com esse tipo de coisa), encontrar esse tipo de coleção é algo lindo demais.

A lista montada pelo Jim já está enorme. Qualquer um que teve sua infância marcada pela Sega vai gastar pelo menos alguns minutinhos lembrando do visual dos seus jogos favoritos, como Golden Axe, Shinobi Legions e Power Stone, que coloquei aqui embaixo só como exemplo dos tesouros escondidos na página do Jim.



Via: Kotaku

sexta-feira, 1 de março de 2013

Garoto de 13 anos comanda seu próprio estúdio de games

Um garoto irlandês chamado Jordan Casey, de 13 anos, faz o contrário dos moleques de sua idade: ao invés de simplesmente jogar, ele desenvolve seus próprios games. Casey tem diversos títulos publicados e se prepara para lançar mais um: My Little World. Em entrevista ao site VentureBeat, ele diz que conta com o apoio dos pais e se considera muito feliz em ver as pessoas jogando suas criações. Assista abaixo:



Seu primeiro título desenvolvido foi Alien Ball, baseado em tecnologia Flash, que serviu como apoio para aumentar suas habilidades em desenvolvimento e não foi comercializado. A partir desse primeiro protótipo, o garoto produziu uma versão do game para iOS com o nome de Alien Ball vs. Human. O aplicativo lidera a lista dos mais baixados na App Store da Irlanda.

Na sequência, Casey lançou Alien Ball vs. Humans 2 e criou GreenBoy Touch, um jogo sobre um menino perdido em uma floresta. Também entram no portfólio do adolescente Food World, um game multiplayer focado em crianças, que está em sua fase beta; e My Little World, seu último projeto, que narra a história de uma criatura que vive nos fundos de uma casa e é o único sobrevivente de sua espécie. O game deve ser lançado em junho.

Para sua mãe, Lousie Casey, o talento do filho é visto como um divertimento, e garante que ele continua indo à escola. "No momento, eu acredito que tudo é uma diversão para ele, mas nós tentamos manter o equilíbrio por causa de sua idade e pelo fato de que ele ainda está na escola. Mas, geralmente, quando ele termina suas atividades, nós o deixamos ir se divertir com seus jogos", disse.

Casey participa de eventos, conferências e até dá palestras sobre o assunto. O jovem conta com a ajuda de um funcionário e diz destinar parte dos seus lucros à caridade. No futuro, sonha em ter a sua própria empresa de videogames. "Como eu ainda sou jovem e não posso realmente ter um escritório, quero continuar pequeno e independente. Mas, quando eu crescer, gostaria de ter uma empresa e expandir. Meu objetivo é criar jogos mais divertidos e de alta qualidade", diz.

Via: Omelete

terça-feira, 19 de fevereiro de 2013

Lançado Resident Evil 1.5 (BETA)

Maiores detalhes no vídeo feito pelo grande Luciano do Sussuworld:

quarta-feira, 13 de fevereiro de 2013

Gamer está leiloando incrível coleção que reúne 30 anos de história dos videogames


E os gamers do eBay atacam novamente. O usuário conhecido somente como "videogames.museum" está vendendo sua épica coleção de games e consoles que juntou em 30 anos pela bagatela de US$ 550.000! Mas não é por menos. A coleção dele tem mais de 7 mil itens envolvendo artes, brinquedos, consoles, games, revistas:

- 6.850 jogos, 6.780 na caixa e 70 soltos;

– 330 consoles, 307 na caixa e 24 soltos;
– 220 controles, 167 na caixa e 52 soltos;
– 185 acessórios;
– revistas, posters e itens promocionais.

O gamer ainda declarou que toda sua coleção está lhe rendendo problemas e por isso resolveu vendê-la: “Depois de uma vida gasta colecionando jogos, eu decidir vender meu inventário inteiro. Eu tenho coisas demais, não tenho espaço para guardá-las, e percebi que se quisesse jogar metade dos jogos que tenho aqui, gastaria pelo menos duas ou três vidas inteiras.”




























Via: Game FM

Sega retorna ao mercado de hardware com o lançamento de laptop

























A Sega está voltando ao negócio de hardware, mas não da maneira que poderíamos esperar: a empresa está lançando uma linha de laptops destinados a familiaridade dos jogadores de uma certa idade.
























A Sega já foi um dos maiores nomes dos consoles: Tudo começou com a SG-1000 em 1983, mas só quando ela lançou o Master System, em 1986, que a empresa se tornou um nome familiar . Seu sucesso aumentou com o lançamento do Mega Drive em 1988 - Sega Genesis nos EUA - e seu mascote Sonic Hedgehog, lançado em 1991. Depois vieram mais consoles, como o Sega Saturn e o Dreamcast.

Para a Sega, no entanto, o Dreamcast marcou o fim de uma era. Vendas de pouco mais de 10 milhões de unidades, o Dreamcast ganhou um bando de fãs leais, mas não conseguiu ganhar a aceitação do mercado necessário para sobreviver. Seria o último console da Sega, com a empresa se relegando a produzir jogos para consoles rivais - incluindo a Nintendo - enquanto continua a executar o seu negócio de arcades.

O mais recente empreendimento da Sega no mercado de hardware pode ser de interesse. O Sega News relata que a empresa tem uma parceria com a japonesa Enterbrain PC para lançar os PCs Sega Note, uma série de laptops temáticos da história dos consoles da Empresa. Cada Sega Note apresenta uma cobertura projetada para replicar a aparência de consoles como Maste System, Mega Drive, Sega Saturn e Dreamcast , enquanto uma versão de alumínio escovado azul proporciona uma aparência mais discreta para o fã da Sega.

O Sega Note Básico tem um chip Intel Pentium 2020M com um disco rígido de 500GB e 4GB de memória RAM, com o próximo modelo aumentando as especificações para um processador Intel Core i3-3120M, disco rígido de 500 GB e 8GB de RAM, além de substituir a unidade modelo de DVD com um leitor de Blu-ray. A versão quase Top, entretanto, possui um chip Core i7 3630QM-Core com 8GB de RAM e um SSD de 120 GB, enquanto o modelo Top de linha correspondem a essas especificações, mas substitui o leitor de Blu-ray por um gravador. Cada um vem com uma tela de 15,6 Full HD e uma escolha dos quatro acabamentos mencionados acima - exceto para o modelo mais caro, que vem com todos os tipos da tampa para uma troca fácil.

Ainda não há nenhuma indicação de que a Sega está planejando um lançamento internacional para os laptops. Se você está planejando uma viagem para o Japão em breve, preços começam em ¥ 99.750 e sobe para ¥ 194.250 (cerca de £ 680 a £ 1.325 sem impostos.)






Via: Sussuworld

quarta-feira, 6 de fevereiro de 2013

Assista a 14 anos de evolução dos gráficos nos games de PC



A qualidade gráfica dos jogos de PC não é o que era antes.

O usuário do YouTube PerfectHandVideos criou essa coletânea longa (são 130 minutos) e fascinante de gráficos gerados em tempo real, usando demos da Nvidia e vários tipos de benchmarks em ordem cronológica, de 2000 para cá.

E a cena do Matrix no 3D Mark 2011 ainda é linda demais.

Via: Kotaku BR

sexta-feira, 1 de fevereiro de 2013

Jogue Amiga em HTML5



Está duvidando? Pronto, está aqui o Scripted Amiga Emulator, um emulador Amiga (baseado no UAE e usando o kickstart produzido pelo AROS) puramente em HTML5 e Javascript.

Via: Retrocomputaria