terça-feira, 12 de julho de 2016

Novo bug permite terminar Super Mario Bros 3 em 2 segundos




















Um novo recorde mundial em games foi alcançado pelo pessoal do "Games Done Quick"; Deste vez, o clássico "Super Mario Bros. 3" foi zerado em incríveis 2 segundos.

A façanha foi alcançada através de um novo glitch do jogo, descoberto pelo speedrunner air523.

Segundo ele, o bug era ativado quanto botões eram pressionados numa velocidade extremamente alta. Algo como 6 mil apertos por segundo.

Para atingir a meta, um console adaptado e um joystick controlado através de um robô pré-programado para realizar os apertos coordenados foram utilizados durante o processo.  

O Games Done Quick é um festival de games que acontece duas vezes por ano em que jogadores experts zeram games de grande popularidade no menor tempo possível (speedrun). Tudo para arrecadar dinheiro para instituições de caridade através de doações de jogadores que assistem às partidas. 

Para conferir a façanha completa, basta ver o vídeo abaixo.



Via: Adrenaline

segunda-feira, 11 de julho de 2016

Alguém fez um jogo que funciona na Nintendo PlayStation

Super Boss Gaiden é um novo jogo para a Super Nintendo, que também funciona na consola SNES PlayStation, que nunca chegou a ver a luz do dia.

No ano passado, surgiram algumas imagens de algo que se dizia ser um protótipo da SNES PlayStation, uma consola que resultaria de uma parceria entre as duas marcas nipônicas. Claro que este projeto nunca chegou a ver a luz do dia, mas isso não quer dizer que não possas jogar Super Boss Gaiden no console.

Segundo o Nintendo Life, Super Boss Gaiden é da Chrono Moogle e Dieter Lazer. É também um jogo de plataformas em 16 bits, "com controles afinados, diálogos cheios de humor e um gameplay desafiante."

No que diz respeito ao enredo, o presidente ficcional da Sony descobriu que o último protótipo de CD da SNES PlayStation foi posto a descoberto, e que as pessoas o começaram a emular. Longe de ficar satisfeito, ele decide bater em tudo o que está no seu caminho.



Pode fazer o download do jogo aqui se quiser experimentá-lo. É uma ROM SFC, que corre em um SNES usando um flashcard. Parece que não o chegaram a testar, mas o duo de desenvolvimento acredita que gravar o jogo para um CD faria com que funcionasse perfeitamente no protótipo da Nintendo PlayStation.

Via: IGN

quinta-feira, 7 de julho de 2016

25 anos depois, jogo perdido de Nintendinho chega aos emuladores























Antes considerado perdido para as areias do tempo, o protótipo do jogo "Happily Ever After" para NES foi encontrado 25 anos depois de sua produção, e pode ser jogado via emulador.

Baseado em uma animação da Filmation (criadores de "He-Man") que mostra a história da Branca de Neve após a morte da rainha, o projeto acabou sendo engavetado em 1991 após uma série de problemas legais e jurídicos da empresa.

Eventualmente, uma outra versão do game acabou sendo lançada para o Super Nintendo, criada por uma equipe completamente diferente.

Este era o fim da história, até o colecionador Sean McGee (que já havia encontrado uma versão rara do cartucho de "Super Mario Bros. 2") conseguiu um dos protótipos de um revendedor, e descarregou o ROM para que qualquer um possa experimentar o jogo de graça.

O protótipo, que inclui quatro fases completas com direito a chefes bem desafiadores, pode ser baixado por aqui.

Via: UOL Jogos

sexta-feira, 1 de julho de 2016

Tiny Arcade roda jogos clássicos e cabe na palma da mão







Com uma tela menor do que 1 polegada e capaz de caber da palma da sua mão, o Tiny Arcade é um micro fliperama que, apesar do pequeno tamanho, funciona perfeitamente e é capaz de rodar alguns dos maiores clássicos do mundo dos games.

Além da pequena tela, a cabine também traz um pequeno controle analógico e dois botões, que ajudam a controlar o game.

Além de clássicos como "Space Invaders", também é possível usar o Tiny Arcade para acessar novos jogos mobile, como "Flappy Bird", por meio de um cartão microSD que pode ser modificado ou trocado pelo usuário.

O Tiny Arcade é resultado de uma campanha pelo site Kickstarter, que arrecadou quase US$ 77 mil em doações. O pedido mínimo para o financiamento do projeto era de US$ 25 mil.

Os pequenos fliperamas já estão sendo enviados para quem apoiou o projeto original, mas também estão em pré-venda por sua página no site Backerkit, variando de US$ 60 a US$ 150, dependendo do tipo de cabine preferido pelo usuário.

Via: UOL Jogos


quarta-feira, 22 de junho de 2016

Quake celebra 20 anos

Um dos maiores clássicos já lançados para PC celebra hoje o seu vigésimo aniversário.

O jogo em questão é Quake, que foi lançado originalmente a 22 de Junho de 1996. Desenvolvido pela id Software, Quake trouxe um grande avanço para o gênero dos jogos de tiros, aprimorando o conceito introduzido uns anos antes por Doom.

O primeiro Quake surpreendeu pelos seus gráficos completamente em 3D e criou uma base de fãs graças ao seu modo a solo e também ao multijogador. Devido ao seu sucesso, foram lançadas várias sequelas ao longo dos anos. A última foi Quake Live, lançado em 2010.

Mais recentemente, na E3 deste ano, a Bethesda revelou Quake Champions, um novo jogo desenvolvido pela id Software focado na componente multiplayer.

Via: Eurogamer

segunda-feira, 20 de junho de 2016

sexta-feira, 10 de junho de 2016

Já existe um Monopoly oficial de Super Mario Bros.

supermario8bit_mn_16_3dbt_web_0[1]


Que tal investir em imóveis no Reino do Cogumelo? Boatos que há muitos castelos por lá para “hospedar” princesas e criar exércitos de tartarugas do mal. Torne-se um magnata deste rico universo gamer no Monopoly oficial de Super Mario Bros!

Desenvolvido pela USAopoly - criadora e detentora da marca Monopoly - em parceria com a Nintendo, o simpático possui toda uma estética retrô-pixelada para fazer jus ao game do Nintendinho que apresentou o Reino do Cogumelo ao mundo há mais de 20 anos.

Os peões de jogo consistem em bonequinhos pixelados de Mario, Luigi, Toad, Princesa Peach e cogumelos do tipo Grow Up (vermelho) e 1Up (verde). Imóveis e hotéis são representados por castelos e bandeiras típicos de Super Mario Bros.

supermario8bit_mn_16_tokens_web_0[1]

Confira abaixo uma imagem do tabuleiro completo, em toda sua glória retrô:

M1W Basewrap v1

E na sequência uma foto do kit completo, com todas as cartinhas, dinheirinhos e personagens deste sonho de consumo:

 5.0.3

Legal, né?

O Monopoly oficial de Super Mario Bros. já está a venda no site oficial da USAopoly pela módica quantia de 45 dólares. Não sabemos quando (e se) o game será oficialmente lançado no Brasil.

Via: Arkade

segunda-feira, 6 de junho de 2016

Veja como seriam os jogos atuais em uma TV antiga (e em preto e branco!)



Você é daquele que reclama de pixels, gráficos, ou que o console concorrente tem o jogo mais bonito que o que você joga? Acredite, antigamente ninguém ligava pra isso e gerava diversão, e o que é mais complicado hoje é que os jogos antigos não rodam tão bem em TVs de ponta, por eles terem sido desenvolvidos pensado no hardware daquela época.

Mas e se alguém plugasse um PC com Windows 10, e cabo HDMI, numa TV antigona e em preto e branco? O canal Lazy Game Reviews fez isso, usando diversos equipamentos e conversões de imagem e som, conseguindo um resultado surpreendente.

Via: GameHall

sexta-feira, 3 de junho de 2016

Chrono Trigger - Diretor do jogo "adoraria" ver uma nova versão

chrono-trigger

Em conversa com a Game Informer, Takashi Tokita, designer-chefe de Final Fantasy IV, e também um dos diretores de Chrono Trigger, revelou alguns detalhes sobre os bastidores da produção deste, e disse como gostaria de ver o título ressurgir.

De acordo com ele, "o jogo é provavelmente considerado sagrado desde a fusão das empresas [Square e Enix]. É essencialmente a mistura dos sonhos entre Final Fantasy e Dragon Quest; criar ou melhorar o que ele é originalmente é algo bem difícil".

Chrono Trigger não somente era ótimo de jogar - de acordo com Tokita, era também ótimo de se criar. Ao falar sobre o desenvolvimento do jogo, ele descreve um cenário de festa. "Assim que todos terminaram de desenvolver Final Fantasy VI, várias pessoas da equipe ajudaram em Chrono Trigger", disse ele. "No final, havia algumas centenas de pessoas trabalhando no jogo ao mesmo tempo. Foi como um grande festival - muito divertido. [Tetsuya] Nomura estava criando as peças de cenário e ambientação em Chrono Trigger - como a cena no fórum, que foi criada por ele. Mas todos provavelmente curtiram a maneira como conseguimos fazer o que nunca tínhamos feito em Chrono Trigger. Essa foi a parte mais legal".

Apesar de todo esse amor por Chrono Trigger (e também por sua sequência, Chrono Cross), a Square Enix tem relutado em fazer alguma coisa com a franquia. No entanto, os fãs não são os únicos que querem ver mais da franquia. "Pessoalmente, se houver uma oportunidade, eu adoraria ver uma versão de alta qualidade e ótimos gráficos de Chrono Trigger", disse Tokita. "Ou um filme, ou algo do tipo". Mesmo que não seja uma sequência direta, talvez um dia a Square Enix resolva reutilizar a franquia de alguma forma.

Via: PSX Brasil

quarta-feira, 1 de junho de 2016

Vários ARCADES RAROS são encontrados em navio naufragado

arcades-navio

Imagina a sua reação ao entrar em um navio caindo aos pedaços, sem maiores pretensões, e se deparar com mais de 50 gabinetes arcade?

Pois é, o navio he Duke of Lancaster teria sido um navio de luxo no passado, e que depois de encalhamento haveria se torando uma espécie de hotel + bar + arcade que se chamaria The Fun Ship. No entanto, o  The Fun Ship acabou não sendo inaugurado e o projeto foi abandonado. Porém, os gabinetes arcade e de pinball já comprados e introduzidos no navio. Detalhe, isso já faz mais de 30 anos.

Imagens do resgate:

55-min

dol23

dol21

duke_of_lancaster_rt_72-min

duke_of_lancaster_rt_81-min