Segundo o The Tracking Board, o filme sobre o criador do jogo Tetris está em produção e já foi encontrado um realizador para o mesmo.
O realizador de Rush Hour e X-Men 3, Brett Ratner, e o produtor
James Packers, serão os responsáveis por dar a conhecer a vida e obra de
Alexey Pajitonv, seguindo o processo de desenvolvimento do Tetris
original durante a época da União Soviética na década de oitenta.
Ao que tudo indica será um filme mais virado para o debate sobre os
clones, problemas legais e o aproveitamento do jogo como ferramenta
politica por parte dos comunistas.
No ano passado falou-se de um outro projecto baseado em Tetris mais
virado para um filme de ficção científica, que seria dirigido por Henk
Rogers, no entanto nunca mais se soube nada do mesmo.
Tetris continua a ser o jogo de maior sucesso da história, com mais
de centenas de milhões de unidades vendidas, e com as mais diversas
versões, clones e adaptações para diversas plataformas.
O Atari está de volta. Febre no Brasil na década de 80 e um dos
videogames mais populares de todos os tempos, o modelo Atari Flashback 7
vem com 101 jogos na memória, entre eles clássicos como Centipede,
Frogger e Space Invaders. O Atari Flashback 7 chega ao mercado a partir
de hoje pelas mãos da Tectoy, com preço sugerido de R$ 499,00.
Produzido na fábrica da Tectoy em Manaus, com licença exclusiva para
todo o território nacional, o Atari Flashback 7 tem o memorável design
do Atari, com estrutura na cor preta e detalhe simulando madeira,
exatamente como no modelo original, símbolo da cultura pop. O Atari
Flashback 7 também vem com dois joysticks com fio, clássicos do Atari,
com saída de áudio e vídeo para conectar à TV e manual de instruções.
"O Atari Flashback 7 remete à primeira versão de 8 bits do Atari,
aquele que foi lançado em 1977 nos EUA e que chegou ao Brasil em 1983",
conta Tomas Diettrich, CEO da Tectoy. "Temos certeza que aqueles que
adquirirem o Atari da Tectoy irão reviver uma experiência única dos
videogames nos anos 80."
"Street Fighter 2" é normalmente considerado o "pai" de todos os
jogos de luta atuais, e não é à toa: mesmo 26 anos após seu lançamento,
seus fãs continuam a descobrir novidades no jogo. A mais recente foi uma
série de novos combos (combinações de ataques que não dá chance para
que o oponente revide), demonstrados pelo jogador Desk em seu canal do Youtube.
Os combos em questão só podem ser utilizados contra o "chefão"
Vega (que, na versão japonesa, recebe o nome de Balrog). Normalmente, no
Street Fighter 2, você não pode continuar atacando um personagem depois
de derrubá-lo com uma rasteira. No entanto, há um "glitch" no jogo que
permite que o jogador continue a atacar o chefão depois da rasteira em
condições muito específicas. O vídeo abaixo demonstra a proeza:
A demonstração que levou anos
Na descrição do vídeo, Desk dá o crédito a outro jogador
(conhecido pela alcunha de TZW) por descobrir o "glitch" que torna os
combos possíveis. Embora TZW tenha
descoberto o "glicht", ele não chegou a encontrar uma aplicação para
ele - algo que Desk demonstrou ter feito com o vídeo acima, mostrando os
combos que criou explorando esse truque.
Esse "glitch", em si, já havia sido descoberto (embora fosse
pouco conhecido) há bastante tempo. Desk explica, em sua descrição do
vídeo, que TZW demonstrou-o pela primeira vez "na época em que vídeos de
combos só existiam em fitas VHS".
Mesmo assim, o jogador teve uma dificuldade tremenda em gravar os
combos inéditos. Isso porque, no jogo, não é possível selecionar o
chefão Vega como personagem jogável: era necessário chegar até ele
(efetivamente zerando o jogo) para tentar cada vez. Desk diz que
precisou aprender a manipular a inteligência artificial do chefão para
colocá-lo exatamente no local onde queria para, então, aplicar o combo
nele. Isso, em alguns casos, levou mais de 40 tentativas. O que acontece exatamente?
Quando o jogador ataca Vega de uma maneira que ele caia no chão
batendo, antes, no canto da arena, o jogo dá uma breve pausa (de apenas
alguns quadros). Como o Eurogamer explica,
É justamente essa pausa que permite a aplicação de novos combos. Esses
quadros a mais permitem que ele crie sequências de golpes que, até
então, não eram consideradas possíveis.
Como essa breve pausa só acontece quando Vega é derrubado contra a
parede, o truque só pode ser usado contra ele. Ainda assim, como pode
ser visto no vídeo, todos os personagens jogáveis de "Street Fighter 2"
podem usar essa característica para realizar ataques que, de outra
forma, não seriam possíveis.
O pessoal da Lizardclube parece estar fazendo um trabalho excelente
com a remasterizarão de Wonder Boy 3. Intitulado de Wonder Boy: The
Dragon’s Trap, a nova versão do clássico game de Master System contará
com uma série de novidades impressionantes.
Uma delas é a possibilidade de alternar entre o modo HD e 8-bit com
apenas um botão, muito similar com as versões de outros jogos dos anos
90 lançados recentemente. Vale lembrar que não é somente o visual que
pode ser alternado, mas a qualidade do som também pode variar da versão
clássica para a versão mais recente.
Além disso a outra novidade que vem explodindo cabeças por ai é a
possibilidade de utilizar seu save da versão original do game de 1989!
Sim, basta que você insira o password no novo game e pronto, você pode
continuar de onde parou há mais de 20 anos atrás.
Wonder Boy: The Dragon’s Trap não tem data de lançamento definida, mas deve chegar no próximo outono para PS4 e Xbox One.
Em maio de 2014, o polonês e mexicano Piotr Delgado Kusielczuk encontrou uma nova missão de vida.
Conhecido na comunidade de speedrunners - que se dedica a terminar
games da forma mais rápida possível -, como "The Mexican Runner" , o
jogador estava exausto após dedicar um mês para encontrar formas de
terminar "Super Castlevania IV" com rapidez, e precisava de um novo
hobby.
De brincadeira, um amigo chileno sugeriu para que ele terminasse todos os jogos lançados no Nintendinho.
Kusielczuk aceitou o desafio, e após quase três anos e 714 jogos, sua aventura - que chamou de NESMAnia - vai chegar ao fim.
Para isso, o jogador dedicou centenas de horas aos mais variados tipos
de games: desde "Super Mario" até RPGs como "Ultima IV" até mesmo o guia
de piano "Miracle Piano Teaching System".
Alguns deles levaram
menos de 10 minutos, enquanto jogos mais densos como o RPG "Might and
Magic Book One: The Secret of Inner Sanctum" levou quase 87 horas para
ser terminado.
"Eu era como uma criança que a grande ideia de subir uma montanha
sem pensar nas consequências e segui em frente", disse o jogador em
entrevista com o site Kotaku. "Quando estava por volta do game 50
comecei a perceber que o jogo levaria anos."
A jornada de
Kusielczuk terá fim neste domingo (26), quando ele pretende terminar
"Super Mario Bros. 3", transmitindo o feito via seu canal no Twitch.
Já se vão mais de 20 anos desde que o Super Nintendo recebeu - de
maneira oficial - seus últimos dois games de luta: "Street Fighter Alpha
2" e "Dragon Ball Z: Hyper Dimension", lançados no final de 1996. Isso,
porém, mudará em breve: uma empresa chamada Foxbat Co. está
desenvolvendo "Unholy Night: The Darkness Hunter", um jogo de luta que
tem previsão para ser lançado ainda este ano para o antigo console da
Nintendo.
A Foxbat Co. tem pedigree, uma vez que é formada por
ex-funcionários da SNK que trabalharam em séries como "Art of Fighting",
"Samurai Shodown", "Kizuna Encounter", "The Last Blade" e "The King of
Fighters".
Por ora, apenas um protótipo do jogo foi apresentado
em uma feira de games retrô de Hong Kong. O game em si lembra bastante
séries como "BlazBlue" e "Guilty Gear" e usará um cartucho de 32
megabit. Por ora, não há informações se o jogo terá somente uma versão
japonesa ou se chegará ao Ocidente.
O Donkey Kong para Nintendo 64
já tem quase 20 anos de idade, mas parece que ainda temos muito do jogo
para descobrir. Recentemente um speedrunner descobriu uma moeda
escondida no game que nunca havia sido encontrada.
Aparentemente, jogadores podem usar as moedas - ou coins - de
banana para comprar várias "melhorias" no seu game e isso não é
novidade. As melhores coins para se ter são as de arco-íris, que
multiplica em cinco a quantidade de moedas do Donkey Kong. Agora, o
jogador Isotarge descobriu a 977ª moeda. A moeda pode ser encontrada no quinto nível, o Fungi Forest. Veja abaixo:
A Atari revelou que no dia 1 de Fevereiro irá apresentar um novo
equipamento relacionado com os videojogos da marca, apesar de não
partilhar nada de específico.
De acordo com o site oficial, a nova tecnologia será chamada GameBand e permitirá jogar os clássicos da Atari de uma forma totalmente diferente.
"Estamos a preparar o anúncio de uma nova tecnologia que te permitirá
jogar os clássicos jogos da Atari de uma forma completamente nova," diz
a companhia emum email promocional.
De momento, nada se sabe sobre esta GameBand, e como permitirá jogar aos clássicos Atari de uma forma que até agora não é possível,
mas estamos ansiosos para descobrir.
Estejam atentos a novidades, agendadas para o dia 1 de Fevereiro.
Super Mario World é um jogo antigo pra caramba e, quando a gente
achava que todos os segredos do jogo haviam sido descobertos, eis que
surgem mais alguns por aí.
Recentemente, um usuário do NeoGAF publicou uma postagem bem
interessante, mostrando que é possível matar alguns inimigos de Super
Mario World que todo mundo achava que eram imortais, como os Fantasmas
Gigantes e as Bolhas Verdes dentro do jogo, além daqueles bichos com uma
serra elétrica na cabeça que realmente incomodam bastante quando
aparecem.
Para isso, basta você escorregar de uma escada quando eles estiverem
vindo e pronto, eles morrem. Não tem uma escada por perto? Caso você
esteja equipado com a Capa, você pode tentar uma deslizada que também dá
certo.