quinta-feira, 1 de junho de 2017

Esse site é um paraíso para quem tem saudades das antigas caixas de jogos para PC















Se você teve um computador durante a década de 90 ou se apenas gostava de olhar as prateleiras de jogos em supermercados e lojas de informática, certamente se lembra delas. Muito antes da existência do Steam, antes mesmo de virem dentro de caixinhas padrões de plástico, jogos para PC eram embalados em caixas enormes de papelão, estampadas com artes chamativas, que atraiam nossos olhares mesmo à distância.
Há algumas boas razões para que, diferentemente dos jogos para consoles, produtoras de jogos para PC optassem por esse formato. Durante a década de 80, jogos para computadores eram vendidos em disquetes enormes, de aproximadamente 5,25 polegadas (ou 13 centímetros de largura e altura), o que já obrigava as produtoras a investir em embalagens relativamente grandes. Jogos mais complexos, como simuladores de vôo e RPGs eram acompanhados de manuais de instruções volumosos e sistemas de proteção contra cópias que muitas vezes vinham acompanhados de livretos, que também ocupavam espaço dentro da embalagem.

No entanto, os principais motivos eram outros: o tratamento visual dado a essas caixas fazia com que o jogo se destacasse, atraindo a atenção de possíveis compradores e potencialmente aumentando o número de vendas. Além disso, as companhias surgiam com caixas cada vez maiores e elaboradas, na tentativa de ocupar mais espaço na prateleira que as concorrentes. Assim, durante um bom tempo, jogos de PC vieram dentro dessas caixas enormes e vistosas (algumas, bem bizarras), mesmo que o jogo em si viesse em um disquete ou CD-ROM bem menor que ela.

Embora ocupassem mais espaço nas prateleiras das lojas, jogos para PC passaram a representar às lojas um lucro menor que os jogos para consoles, que ironicamente possuíam caixas menores. Assim, durante a década de 2000, uma associação de comerciantes dos EUA negociou com as grandes publishers uma padronização das embalagens de jogos para computadores, representando o fim das adoradas caixonas de papelão, hoje disputadas por colecionadores ao redor do mundo.

Um desses colecionadores é o austríaco Benjamin Wimmer, que além de dedicar uma enorme estante de sua casa para elas, digitaliza as faces frontais, laterais e traseiras de cada uma de suas caixas e as transforma em modelos 3D em seu site Big Box Collection. A ferramenta, desenvolvida por ele mesmo, permite a visualização de cada uma das mais de 500 embalagens de sua coleção, repleta de jogos de DOS, Windows, Commodore 64, Atari ST e até Wii — em sua maioria, em edições europeias e com textos em alemão. A ferramenta ainda disponibiliza as artes em alta resolução em formato papercraft, para que você crie suas próprias caixas no tamanho original. Há até um editor de GIFs!

O site possui também uma seção de troca e venda e outra, uma wishlist, em que ele lista os jogos que gostaria de adicionar a sua coleção. Novas adições à coleção e melhorias da ferramenta são anunciadas regularmente por Benjamin em seu blog.

Via: Overload

sexta-feira, 5 de maio de 2017

Cartucho da "Turma da Mônica" para o Mega Drive será relançado no Brasil




















Lado a lado com o novo modelo do Mega Drive, a Tectoy relançará no Brasil o game "Turma da Mônica na Terra dos Monstros". Feito nos moldes antigos, o cartucho funcionará tanto no novo console quanto em edições clássicas do Mega.

O anúncio foi feito nesta quinta-feira (4) durante evento realizado pela empresa em São Paulo.

Lançado originalmente em setembro de 1994, "Turma da Mônica na Terra dos Monstros" é a versão brasileira de "Wonder Boy in Monster World". Trata-se do mesmo jogo que existia em outros países, mas com personagens das histórias do Mauricio de Sousa.

O relançamento do cartucho será coordenado pela Tectoy em parceria com a SEGA e a Mauricio de Sousa Produções. O game virá em uma caixa que remete à original dos anos 1990, e ainda não tem data de chegada às lojas ou preço oficial definidos.

A volta de "Turma da Mônica na Terra dos Monstros" faz parte da investida da Tectoy para relançar o Mega Drive no Brasil. O novo console, que custará R$ 450, virá com 22 jogos na memória, entrada para cartuchos SD e para games do Mega Drive original.

A Tectoy não revelou planos para relançar outros cartuchos clássicos do sistema.

Via: UOL Jogos

quarta-feira, 3 de maio de 2017

Game Informer lista os 100 melhores RPGs de todos os tempos
























100. Torment: Tides of Numenera
99. Dragon Quest III
98. Vampire: The Masquerade - Bloodlines
97. Dark Cloud 2
96. Lost Odyssey
95. The World Ends With You
94. Golden Sun
93. Pillars of Eternity
92. Tactics Ogre: Let Us Cling Together
91. Bastion
90. Panzer Dragoon Saga
89. Tales of Symphonia
88. Radiata Stories
87. Vagrant Story
86. Pools of Radiance
85. Might & Magic: World of Xeen
84. Horizon: Zero Dawn
83. Xenoblade Chronicles
82. South Park: The Stick of Truth
81. Destiny
80. Odin Sphere
79. Dragon's Dogma
78. Wasteland
77. Radiant Historia
76. Ultima IV: Quest of the Avatar
75. Shadow Hearts: Covenant
74. Monster Hunter Generations
73. Castlevania: Symphony of the Night
72. Paper Mario
71. Jade Empire
70. Undertale
69. Disgaea: Hour of Darkness
68. Divinity: Original Sin
67. Path of Exile
66. XCOM: Enemy Unknown
65. Mass Effect
64. Darkest Dungeon
63. Valkyria Chronicles
62. Baldur's Gate
61. The Witcher 2: Assassins of Kings
60. Icewind Dale II
59. Chrono Cross
58. Tales of the Unknown, Vol. 1: The Bard's Tale
57. Dragon Age: Inquisition
56. Fable II
55. Skies of Arcadia
54. Grandia II
53. Star Ocean: The Second Story
52. The Elder Scrolls IV: Oblivion
51. Dragon Quest VII: Journey of the Cursed King
50. Pokemon Gold & Silver
49. Xenogears
48. Persona 3
47. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
46. Demon's Souls
45. Mass Effect 3
44. Fire Emblem: Awakening
43. Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
42. Shadowrun
41. Xenosaga: Episode I - Der Wille zur Macht
40. Neverwinter Nights
39. Fallout
38. System Shock 2
37. Diablo III
36. Fallout: New Vegas
35. Final Fantasy X
34. Phantasy Star IV: The End of the Millenium
33. Final Fantasy
32. Valkyrie Profile
31. Ultima VII: The Black Gate
30. Persona 4
29. Suikoden II
28. Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
27. Earthbound
26. Dragon Age: Origins
25. Kingdom Hearts II
24. Dark Souls
23. Final Fantasy IV
22. EverQuest
21. The Elder Scrolls III: Morrowind
20. Diablo
19. Persona 5
18. Final Fantasy VII
17. Ultima Online
16. Secret of Mana
15. Pokemon Red & Blue
14. Deus Ex
13. Planescape: Torment
12. Fallout 3
11. Bloodborne
10. Final Fantasy Tactics
9. Baldur's Gate II: Shadows of Amn
8. Diablo II
7. Star Wars: Knights of the Old Republic
6. World of Warcraft
5. The Witcher 3: Wild Hunt
4. Mass Effect 2
3. Chrono Trigger
2. Final Fantasy VI
1. The Elder Scrolls V: Skyrim

Via:
NeoGAF


terça-feira, 2 de maio de 2017

Conheça o primeiro Nintendo 64 portátil feito da própria carcaça do console
























Com o passar do tempo, as tecnologias vão diminuindo a ponto de computadores e videogames que antigamente eram grandes e pesados, hoje sejam portáteis, cabendo em qualquer lugar.

No mundo dos videogames, a coisa não é diferente, especialmente se falarmos da comunidade ativa que adora modificar antigos consoles, fazendo-os portáteis, e o Brasil também entra na dança, com o primeiro Nintendo 64 portátil no mundo feito com a carcaça do próprio console.

Feito pelo colecionador José Alves, de Belém do Pará, o console foi desenhado usando de base um Nintendo 64, somando ao mesmo um monitor de ré de um automóvel e o icônico controle do videogame, tudo preparado de forma artesanal.

O José colocou dois vídeos no Youtube mostrando o funcionamento do projeto, confira:



E o João quer mais, explicando em um comentário de seu canal que tem a intenção de fazer outros portáteis, desta vez baseados em Mega Drive, Master System ou o NES.

Via: Arkade

sexta-feira, 7 de abril de 2017

Fã cria Super Nintendo transparente



























Existem fãs com uma incrível dedicação às suas paixões e este caso que surgiu no Reddit é provavelmente uma das mais fantásticas demonstrações disso.

Prenex, o seu nome de utilizador no Reddit, decidiu criar uma SNES transparente da Nintendo, algo que nem sequer imaginamos e que agora ficamos a querer. É uma peça fantástica que qualquer fã adoraria ter na sua coleção.

O fã diz que deu trabalho preparar esta consola, comando e cartucho, mas é uma peça da qual se orgulha e também tu ficares orgulhoso se a tivesses em tua casa.

Via: Eurogamer

terça-feira, 4 de abril de 2017

Filme sobre o criador de Tetris está em produção






Segundo o The Tracking Board, o filme sobre o criador do jogo Tetris está em produção e já foi encontrado um realizador para o mesmo.

O realizador de Rush Hour e X-Men 3, Brett Ratner, e o produtor James Packers, serão os responsáveis por dar a conhecer a vida e obra de Alexey Pajitonv, seguindo o processo de desenvolvimento do Tetris original durante a época da União Soviética na década de oitenta.

Ao que tudo indica será um filme mais virado para o debate sobre os clones, problemas legais e o aproveitamento do jogo como ferramenta politica por parte dos comunistas.

No ano passado falou-se de um outro projecto baseado em Tetris mais virado para um filme de ficção científica, que seria dirigido por Henk Rogers, no entanto nunca mais se soube nada do mesmo.

Tetris continua a ser o jogo de maior sucesso da história, com mais de centenas de milhões de unidades vendidas, e com as mais diversas versões, clones e adaptações para diversas plataformas.


Via: Eurogamer



quarta-feira, 22 de março de 2017

Tectoy lança Atari Flashback 7, baseado no icônico Atari 2600
























O Atari está de volta. Febre no Brasil na década de 80 e um dos videogames mais populares de todos os tempos, o modelo Atari Flashback 7 vem com 101 jogos na memória, entre eles clássicos como Centipede, Frogger e Space Invaders. O Atari Flashback 7 chega ao mercado a partir de hoje pelas mãos da Tectoy, com preço sugerido de R$ 499,00.

Produzido na fábrica da Tectoy em Manaus, com licença exclusiva para todo o território nacional, o Atari Flashback 7 tem o memorável design do Atari, com estrutura na cor preta e detalhe simulando madeira, exatamente como no modelo original, símbolo da cultura pop. O Atari Flashback 7 também vem com dois joysticks com fio, clássicos do Atari, com saída de áudio e vídeo para conectar à TV e manual de instruções.

"O Atari Flashback 7 remete à primeira versão de 8 bits do Atari, aquele que foi lançado em 1977 nos EUA e que chegou ao Brasil em 1983", conta Tomas Diettrich, CEO da Tectoy. "Temos certeza que aqueles que adquirirem o Atari da Tectoy irão reviver uma experiência única dos videogames nos anos 80."

Via: Brasilgamer

Jogadores acham novos truques em 'Street Fighter 2' 26 anos após seu lançamento


















"Street Fighter 2" é normalmente considerado o "pai" de todos os jogos de luta atuais, e não é à toa: mesmo 26 anos após seu lançamento, seus fãs continuam a descobrir novidades no jogo. A mais recente foi uma série de novos combos (combinações de ataques que não dá chance para que o oponente revide), demonstrados pelo jogador Desk em seu canal do Youtube.

Os combos em questão só podem ser utilizados contra o "chefão" Vega (que, na versão japonesa, recebe o nome de Balrog). Normalmente, no Street Fighter 2, você não pode continuar atacando um personagem depois de derrubá-lo com uma rasteira. No entanto, há um "glitch" no jogo que permite que o jogador continue a atacar o chefão depois da rasteira em condições muito específicas. O vídeo abaixo demonstra a proeza:



A demonstração que levou anos

Na descrição do vídeo, Desk dá o crédito a outro jogador (conhecido pela alcunha de TZW) por descobrir o "glitch" que torna os combos possíveis. Embora TZW tenha descoberto o "glicht", ele não chegou a encontrar uma aplicação para ele - algo que Desk demonstrou ter feito com o vídeo acima, mostrando os combos que criou explorando esse truque.

Esse "glitch", em si, já havia sido descoberto (embora fosse pouco conhecido) há bastante tempo. Desk explica, em sua descrição do vídeo, que TZW demonstrou-o pela primeira vez "na época em que vídeos de combos só existiam em fitas VHS".

Mesmo assim, o jogador teve uma dificuldade tremenda em gravar os combos inéditos. Isso porque, no jogo, não é possível selecionar o chefão Vega como personagem jogável: era necessário chegar até ele (efetivamente zerando o jogo) para tentar cada vez. Desk diz que precisou aprender a manipular a inteligência artificial do chefão para colocá-lo exatamente no local onde queria para, então, aplicar o combo nele. Isso, em alguns casos, levou mais de 40 tentativas.

O que acontece exatamente?


Quando o jogador ataca Vega de uma maneira que ele caia no chão batendo, antes, no canto da arena, o jogo dá uma breve pausa (de apenas alguns quadros). Como o Eurogamer explica, É justamente essa pausa que permite a aplicação de novos combos. Esses quadros a mais permitem que ele crie sequências de golpes que, até então, não eram consideradas possíveis.

Como essa breve pausa só acontece quando Vega é derrubado contra a parede, o truque só pode ser usado contra ele. Ainda assim, como pode ser visto no vídeo, todos os personagens jogáveis de "Street Fighter 2" podem usar essa característica para realizar ataques que, de outra forma, não seriam possíveis.

Via: Olhar Digital

quinta-feira, 2 de março de 2017

Remake de Wonder Boy 3 permitirá que você utilize seu save original de 1989



O pessoal da Lizardclube parece estar fazendo um trabalho excelente com a remasterizarão de Wonder Boy 3. Intitulado de Wonder Boy: The Dragon’s Trap, a nova versão do clássico game de Master System contará com uma série de novidades impressionantes.

Uma delas é a possibilidade de alternar entre o modo HD e 8-bit com apenas um botão, muito similar com as versões de outros jogos dos anos 90 lançados recentemente. Vale lembrar que não é somente o visual que pode ser alternado, mas a qualidade do som também pode variar da versão clássica para a versão mais recente.

Além disso a outra novidade que vem explodindo cabeças por ai é a possibilidade de utilizar seu save da versão original do game de 1989! Sim, basta que você insira o password no novo game e pronto, você pode continuar de onde parou há mais de 20 anos atrás.

Wonder Boy: The Dragon’s Trap não tem data de lançamento definida, mas deve chegar no próximo outono para PS4 e Xbox One.

Via: Critical Hits

quarta-feira, 1 de março de 2017

Ele resolveu zerar todos os jogos lançados para NES - e são mais de 700


















Em maio de 2014, o polonês e mexicano Piotr Delgado Kusielczuk encontrou uma nova missão de vida.

Conhecido na comunidade de speedrunners - que se dedica a terminar games da forma mais rápida possível -, como "The Mexican Runner" , o jogador estava exausto após dedicar um mês para encontrar formas de terminar "Super Castlevania IV" com rapidez, e precisava de um novo hobby.

De brincadeira, um amigo chileno sugeriu para que ele terminasse todos os jogos lançados no Nintendinho.

Kusielczuk aceitou o desafio, e após quase três anos e 714 jogos, sua aventura - que chamou de NESMAnia - vai chegar ao fim.

Para isso, o jogador dedicou centenas de horas aos mais variados tipos de games: desde "Super Mario" até RPGs como "Ultima IV" até mesmo o guia de piano "Miracle Piano Teaching System".
Alguns deles levaram menos de 10 minutos, enquanto jogos mais densos como o RPG "Might and Magic Book One: The Secret of Inner Sanctum" levou quase 87 horas para ser terminado.



"Eu era como uma criança que a grande ideia de subir uma montanha sem pensar nas consequências e segui em frente", disse o jogador em entrevista com o site Kotaku. "Quando estava por volta do game 50 comecei a perceber que o jogo levaria anos."

A jornada de Kusielczuk terá fim neste domingo (26), quando ele pretende terminar "Super Mario Bros. 3", transmitindo o feito via seu canal no Twitch.

Para quem quiser ver mais do projeto NESMania, acesse o site oficial ou assista os melhores momentos no canal de YouTube do Mexican Runner.

Via: UOL Jogos