quinta-feira, 1 de outubro de 2020

Clássico do SNES Pocky & Rocky ganhará uma sequência em 2021

 





KiKi KaiKai, ou Pocky & Rocky, como é conhecido aqui no ocidente, é um clássico shooter lançado lá em 1992 para o Super Nintendo, em que os jogadores controlam uma pequena sacerdotisa ou um tanuki e enfrentam diversas criaturas do folclore japonês. E quase 30 anos depois, o game ganhará uma sequência!

KiKi KaiKai: Kuro Mantle no Nazo, título provisório do game que aqui no ocidente está sendo chamado ate o momento de Pocky & Rocky 2021, manterá o estilo original do game, um shooter em 16-bit chio de cor e belos visuais, mas recebendo um melhor tratamento em seus gráficos e áudio!

Confira aí o trailer de anúncio do game:


O game está sendo produzido pela Tengo Project, estúdio formado por veteranos que trabalharam no game original, além de ser o estúdio responsável por Wild Guns Reloaded.

Pocky & Rocky 2021 ainda não tem data de lançamento, apesar de estar bem óbvio que o game chegará somente ano que vem. E por enquanto também não há plataformas confirmadas para receber o game.

Via: Arkade

quinta-feira, 10 de setembro de 2020

Novo vídeo da série "Did you know?" apresenta NES

Os vídeos da série “Did you know?” são sempre excelentes.
E quando se trata então de um dos maiores consoles de todos os tempos, bem, vocês precisam ver:



quarta-feira, 2 de setembro de 2020

Após anos de trabalho, o clássico Blade Runner finalmente roda nos PCs atuais




















Há alguns meses, ficamos sabendo que um grupo de fãs estava trabalhando para adaptar o clássico Blade Runner para os computadores atuais e, finalmente, após oito anos de esforço, essa fantástica aventura gráfica desenvolvida pela Westwood Studios funciona nos PCs modernos. Não foi uma tarefa fácil, conforme a equipe do ScummVM relata.

Blade Runner é uma aventura gráfica point & click, desenvolvida pela lendária equipe Westwood, autores da série Command and Conquer e do clássico Dune 2. O que tornou a adaptação do jogo para os tempos modernos tão difícil? Originalmente lançado em 1997, o código original foi perdido anos atrás, então os fãs tiveram que fazer engenharia reversa por oito longos anos para desvendar os mistérios dessa aventura memorável.

Uma das grandes virtudes do jogo também se tornou um dos grandes problemas a serem enfrentados neste trabalho de adaptação. O lendário Blade Runner nos coloca no papel de um detetive chamado Ray McCoy, que deve ir atrás de vários replicantes ao estilo do filme de Ridley Scott e, é claro, do livro original de Philip K. Dick. O que diferencia o jogo da Westwood de outras aventuras gráficas é que a ação acontece em tempo real; portanto, enquanto resolvemos quebra-cabeças, exploramos cenários e conversamos com os habitantes deste mundo futurista, o resto dos personagens fará o mesmo, criando situações imprevisíveis com base na aleatoriedade.

O ScummVM pode ser baixado gratuitamente aqui, mas você precisará de uma cópia original do jogo para poder jogar.

Via: 3djeugos

segunda-feira, 3 de agosto de 2020

SNES personalizado é uma bela homenagem ao Castlevania

O artista Vadu Amka transformou esse SNES em um console temático de Castlevania, bem a tempo das comemorações de Halloween nos Estados Unidos.

O trabalho de Vadu não se limita a uma simples pintura do console. Ele criou uma arte tridimensional com caveiras, caixão e outros emblemas da série.

Os controles também foram todos pintados, mas não parecem ter ficado muito confortáveis para jogar não. Veja mais detalhes do trabalho de Vadu em seu site oficial.





















segunda-feira, 13 de julho de 2020

Super Mario Bros. original lacrado é vendido por US$ 100 mil: o game mais caro do mundo
























Um cartucho original e lacrado de Super Mario Bros. para o NES foi vendido recentemente num leilão, alcançando o exorbitante valor de US$ 114.000 - mais ou menos R$ 607.000 na cotação atual dessa postagem. O cartucho, do game originalmente lançado em 1985, foi vendido para um participante anônimo pela Heritage Auctions, que colocou uma nota de 9,4 para o estado de conservação do game, numa escala que termina no 10.

"A demanda por este jogo estava extremamente alta, e se qualquer lote na venda pudesse alcançar um número como esse, teria que ser exatamente este. Nós sabíamos que ia ser uma sessão ao vivo bem forte, mas não acho que qualquer pessoa poderia ter adivinhado quanta ação de propostas ia acontecer na Heritage Live e nos telefones."
Valarie McLeckie, diretor de vídeo games na Heritage Auction

O preço alcançado no leilão é um recorde, fazendo deste o game mais caro já vendido na história. Ele bateu uma outra cópia de Super Mario Bros. também lacrada, que segurava o recorde desde fevereiro de 2019, quando foi vendida por US$ 100.000

Outros itens notáveis da Nintendo foram oferecidos no mesmo leilão, como uma cópia lacrade de Mike Tyson's Punch-Out, que saiu por US$ 50.000, e uma cópia muito rara de Super Mario Bros. 3 da primeira série de impressões de capa para o game saiu por US$ 38.000. No total, itens da Nintendo juntaram mais de US$ 699.000 durante o leilão.

"Essa cópia não aberta para este lançamento decolou para alturas recordistas também porque é parte de poucas produções do jogo embalado em caixas com uma alça de papelão sob o plástico, uma indicação de que ele é parte de uma das primeiras variantes produzidas depois que a Nintendo começou a usar plástico para selar seus jogos, em vez de adesivos."

Via: Adrenaline


quinta-feira, 9 de julho de 2020

Novo console retrô da Atari será lançado no final deste ano

















A Atari anunciou nesta quarta-feira (1) que seu próximo console, o Atari VCS, será lançado ainda em 2020. A informação é da GameInformer.

Apesar de ainda não ter uma data específica, o lançamento está previsto para acontecer entre outubro e dezembro. A pré-venda foi reaberta e está disponível no site da empresa.

O console, que tem um estilo retrô com direito até a joystick de um analógico, será lançado com o jogo Missile Command: Recharged, uma nova versão do clássico de fliperama.

É possível adquirir apenas o hardware ou um pacote completo, com um controle mais moderno.
Por fim, o Atari VCS ainda será lançado com o catálogo “Atari Vault”, que oferece mais de 100 jogos clássicos estilo arcade.

Vale ressaltar que o console é um sistema híbrido, funcionando via Wi-Fi ou Bluetooth com periféricos de PC.

Via: Jovem Nerd

quinta-feira, 2 de julho de 2020

A Guerra dos Consoles começa a ser vendido no Brasil

Contando a história entre a Sega e a Nintendo na década de 1990, o livro do escritor norte-americano Blake J. Harris, A Guerra dos Consoles, começa a ser vendido no Brasil pela editora Intrínseca.

Abordando momentos importantes da história dos videogames, como a criação do Sonic e a chegada do Mega Drive e Super Nintendo, Harris retrata a situação da indústria e os bastidores da época que veio a marcar toda uma geração.

A Guerra dos Consoles também está sendo adaptado para as telonas e em formato documentário, sob a produção executiva e codireção, respectivamente, do próprio autor.

O livro já está disponível para pré-venda por R$ 60 (edição física) e R$ 40 (e-book), boa pedida para quem se interessa pela história da indústria de games.





segunda-feira, 29 de junho de 2020

A Nintendo enviou um Game Boy novinho para uma senhora de 95 anos depois de o console dela quebrar




















A Nintendo é conhecida por seu excelente serviço ao consumidor e de vez em quando a empresa vai bastante além dos seus deveres. Quando técnicos não conseguiram consertar um Game Boy quebrado de uma senhora japonesa de 95 anos, a companhia decidiu substituí-lo por um console novinho – o que nos faz perguntar: quantos Game Boys originais a Nintendo tem escondido?

O Asahi Shimbun, um dos jornais nacionais do Japão, compartilhou detalhes da carta enviada por Kuniko Tsusaka, a filha de 70 anos da senhora que agora é orgulhosa dona de uma relíquia. A matéria, compartilhada pelo pessoal do SoraNews24, conta que a mãe de Tsusaka amava jogar Tetris no Game Boy original, e esse já era o seu terceiro console portátil. O aparelho acabou quebrando justamente quando a senhora de 95 anos ficou doente.

O Game Boy original foi descontinuado em 2003 e se tornou impossível de encontrar um substituto nas lojas locais, além de as tentativas de conserto não terem dado certo.

O filho de Tsusaka, neto da senhora de 95 anos, disse para a sua avó que a Nintendo era conhecida pelo ótimo serviço ao consumidor e recomendou que ela procurasse a empresa. Ela o fez, com uma carta escrita à mão enviada pelo correio.

Uma semana depois, o suporte ao consumidor da Nintendo respondeu, confirmando que seu Game Boy não poderia ser consertado por que a companhia não tinha mais as peças necessárias, mas que estavam incluindo um Game Boy novinho que encontraram num depósito, junto com uma carta que desejava que ela ainda jogasse Tetris por muitos anos.

A mãe de Tsusaka pôde aproveitar seu Game Boy novinho por pelo menos quatro anos, até falecer aos 99 anos, presumivelmente com uma pontuação incrível no Tetris como parte de muitos de seus legados.

Essa é uma história muito bonita que nos lembra que nem todas as empresas terceirizaram o seu suporte cheio de atendentes mal pagos que infelizmente não estão realmente preocupados em ajudar quem liga. Mas levanta algumas questões. Quantos Game Boys originais a Nintendo ainda tem? Será que eu posso viciar a minha avó em Tetris para que o meu console meio acabado também seja substituído?

A tela do Game Boy original também é bastante ruim, com apenas 240 x 160 pixels e níveis de contraste que torna desafiador enxergar até mesmo de baixo de um abajur. A Nintendo não poderia ter mandado um Switch para a senhorinha? Ou pelo menos um Nintendo 2DS XL, com sua tela gigantesca e que facilitaria para que a idosa enxergasse o jogo?

Quando você tem um cliente tão fiel que já comprou três unidades do seu produto, talvez seja a hora de dar a ele um upgrade gratuito – mas, para ser sincero, ela parecia gostar mesmo do Game Boy.

Via: Gizmodo

segunda-feira, 9 de março de 2020

Raríssimo Nintendo Sony PlayStation é vendido por US$ 360 mi




















O incrivelmente raro protótipo funcional do Nintendo PlayStation, feito em uma parceria entre a Sony e a empresa criadora do Mario com suporte para rodar cartuchos de Super Nintendo e CD-ROMs, foi vendido.

O console havia sido colocado à venda há algum tempo e a página Heritage Auctions informou que o lance vencedor da compra foi de US$ 360 mil, o que atualmente dá cerca de R$ 1,64 milhão. Ainda segundo a página, este é provavelmente o único protótipo deste videogame, pois os outros foram provavelmente destruídos.

Feito em 1992, este Super Nintendo com CD-ROM foi concebido após o sucesso do SNES e dizem que ele iria rodar não apenas cartuchos do console 16-bits (algo que este protótipo faz), mas também jogos em CD, só que nenhum game foi lançado em CD para ele.

Os leiloeiros testaram o console usando um cartucho de Mortal Kombat para SNES e o drive de CD-ROM com CDs de música, que ele reproduz normalmente.

O videogame foi originalmente encontrado no sótão de Terry Diebold por seu filho em uma de muitas caixas que ele havia comprado em um leilão da empresa onde trabalhava. Depois disso, ele foi consertado e recentemente colocado em um leilão, onde foi adquirido por um abonado e felizardo comprador, cuja identidade está sendo mantida em sigilo.

Via: GameHall



segunda-feira, 2 de março de 2020

Kazuhisa Hashimoto, criador do clássico "Código da Konami", faleceu ontem aos 61 anos

















O programador e desenvolvedor Kazuhisa Hashimoto, criador do "Código da Konami" (Konami Code),  faleceu na noite de ontem, 25 de fevereiro, aos 61 anos. O cheat "cima-cima-baixo-baixo-esquerda-direita-esquerda-direita-B-A-Start" foi usado pela primeira vez em 1986 e ficou famoso em diversos jogos (tanto da Konami quanto de outras desenvolvedoras).

A informação do falecimento veio através de Yuji “TECHNOuchi” Takenouchi, um ex-compositor musical que trabalhou com Hashimoto na Konami. De acordo com Takenouchi, ele nunca foi da mesma equipe do desenvolvedor, mas eram amigos.

Kazuhisa Hashimoto nasceu em 15 de novembro de 1958 e trabalhou na Konami nas décadas de 1980 e 1990. Além criar o Código da Konami, o programador participou de vários títulos importantes na história da desenvolvedora de jogos, como Gradius para NES, Lethal Enforcers para Super Nintendo e Mega Drive, Gradius 3 do Super Nintendo e Winning Eleven 4 para Playstation. A causa da morte permanece desconhecida.

O Código da Konami

O Konami Code - também apelidado de Contra Code - surgiu em 1986 como uma forma de facilitar a vida de Hashimoto e, posteriormente, dos jogadores em geral. Ele foi inserido durante o desenvolvimento do game Gradius para NES, pois o programador achou muito difícil de testá-lo. O código permaneceu dentro do jogo após o lançamento e a Konami decidiu deixá-lo lá, pois removê-lo poderia resultar em novos bugs.

Depois do primeiro Gradius, a empresa continuou colocando o cheat em outros títulos da mesma franquia, assim como em outros de seus jogos. No geral, a combinação "cima-cima-baixo-baixo-esquerda-direita-esquerda-direita-B-A-Start" dá uma série de aprimoramentos ao jogador ou uma quantidade muito maior de vidas extras que o normal. No caso de Contra, um dos jogos pelo qual o código ficou mais conhecido, era possível ganhar 30 vidas.

Com o tempo, o Código da Konami se tornou um marco da cultura pop, sendo introduzido em diversos jogos de outras companhias pelo mundo e também em situações fora do mundo dos games. Em Bravely Default, é possível desbloquear um teaser-movie para Bravely Second mais cedo usando o código.Títulos famosos como FortniteLeague of Legends também contam com ele, e até a Netflix tem um menu secreto que pode ser encontrado através de uma combinação de comandos quase idêntica. No mundo do cinema, a Disney chegou a fazer referência ao Konami Code em Detona Ralph (2012).

Via: Adrenaline