terça-feira, 14 de julho de 2015

Trilha sonora de Street Fighter II será relançada em CD e vinil

street-fighter-ii-coletanea-trilha-sonora

O pessoal da Brave Wave Productions começou a produzir uma coletânea chamada “Generation Series”, onde pegarão as trilhas sonoras originais de jogos clássicos e remasterizá-las com a supervisão dos profissionais que as fizeram originalmente.
O primeiro jogo da coletânea será Street Fighter II. Serão remasterizadas as músicas presentes nas versões CPS-1 e CPS-2 do jogo, extraídas diretamente das placas de Arcade e aprovadas pela compositora original, Yoko Shimomura.

O lançamento da trilha será feito em um álbum duplo contendo notas de texto da própria Yoko Shimomura no encarte, e do escritor do site Polygon, Matt Leone. Uma edição limitada em vinil também estará disponível. A arte de capa impressa será originária do próprio arquivo da Capcom.
Um belo começo para esta coletânea, pois a trilha sonora de Street Fighter II é espetacular. Para saber a data de lançamento e preço, fiquem de olho no site oficial da Brave Wave.

Via: GameHall


segunda-feira, 13 de julho de 2015

Satoru Iwata, presidente da Nintendo, morre aos 55 anos de idade



Satoru Iwata
, presidente da Nintendo e um dos rostos mais icônicos da indústria dos games, morreu no dia 11 de julho, no Japão, aos 55 anos de idade, segundo nota oficial da própria empresa. O documento afirma que a causa da morte foi um crescimento no duto biliar do executivo. Iwata já tinha apresentado problemas de saúde anteriormente, o que teria sido um dos motivos dele não ter participado pessoalmente da E3 no ano passado.

Iwata estava com a Nintendo desde 1980 e trabalhou em jogos que marcaram gerações, sendo um deles EarthBound (Mother II, no Japão), re-lançado recentemente no console virtual do Wii U. Ele foi apontado em 2002 como o quarto presidente que a companhia já teve.

Como o Kotaku bem destaca, Iwata esteve por trás da companhia em momentos de sucesso estrondoso, como no lançamento do Wii e do Nintendo DS e também nos consoles que não foram tão bem recebidos, como o GameCube e o mais recente Wii U. Os fãs da empresa e seus jogos podiam ver Iwata frequentemente apresentando a Nintendo Direct, onde ele se popularizou por um humor "peculiar", o típico "nonsense" pelo qual os japoneses são famosos.


Iwata deixa família não só em casa, mas no mundo todo, de gamers e fãs que sentirão falta do executivo. Descanse em paz, nós entendemos.

Via: Adrenaline

sexta-feira, 3 de julho de 2015

Raríssimo: protótipo de console fruto da parceria entre a Sony e a Nintendo


Um utilizador do Reddit decidiu mostrar imagens de um protótipo da PlayStation original, aquela que começou como uma parceria entre a Sony e a Nintendo para adicionar um leitor de CD ao Super Nintendo, e que acabou por evoluir tornando-se em um console próprio.

O possuidor deste hardware que faz parte da história do mundo dos videojogos, contou que neste momento procura por uma fonte de alimentação para ver se o console ainda funciona, para descobrir o conteúdo do cartucho (que na sua etiqueta em japonês pode-se ler "Uso para demonstração") e se a console tem algum CD lá dentro.

Podem ver abaixo imagens deste mítico protótipo:

a
b
c
d
e
f
g

Via: Eurogamer

quinta-feira, 2 de julho de 2015

Rapaz termina Super Mario World de olhos vendados em menos de 24 minutos





Se você, assim como eu, passou horas se divertindo com Super Mario World, então deve saber que o jogo não é um dos mais fáceis do Super Nintendo. Para começar, há dezenas de fases quase impossíveis e caminhos escondidos em cantos inimagináveis. Pois bem, Panga – responsável pelo canal do YouTube PangaeaPanga – acaba de provar que é possível concluir o game em pouco mais de 23 minutos.... De olhos vendados!

Passando as primeiras fases na raça, ele alcança o chefe Bowser a partir do atalho escondido no Star World. Ainda assim, ele não dá nenhuma espiadinha para ver se está seguindo o rumo certo. Todavia, não pense que a proeza foi invicta, pois ele errou e morreu três vezes.

No entanto, isso só ajuda a provar que o vídeo é real e que não houve nenhum tipo de trapaça. Se está duvidando, basta ver o controle do lado inferior esquerdo, que mostra os botões pressionados durante a jogatina.


Precisão e timing

Ouvindo apenas os sons, ele consegue identificar os inimigos e os bônus que apanha nas fases. De vez em quando, Panga precisa voltar algumas vezes nos mesmos locais até conseguir o item desejado, mas parece que ele já decorou os locais em que eles estão escondidos.

A luta contra Bowser é emocionante. Por volta dos 15 minutos ele enfrenta o chefão pela primeira vez, mas não consegue derrotá-lo. As pessoas que acompanharam a transmissão piraram no chat. Foi necessário um pouco mais de loot até voltar ao desafio final – no meu caso precisei juntar umas 99 vidas.



Garoto prodígio

Fora o fato de ter fechado um dos games mais desafiadores da História de olhos vendados, o speedrunner só precisou de uma semana para treinar suas manobras. Na descrição do YouTube, ele explica que começou a moldar a estratégia para jogar sem o uso da visão no dia 16 junho, sendo que a partir do dia 20 passou a tentar a sério.

Como o vídeo foi postado ontem, dá para perceber que o rapaz se empenhou bastante. Embora essa façanha seja incrível, vale lembrar que Panga ficou famoso por derrotar um dos níveis mais difíceis já construídos no universo de Mario Bros.

Via: Baixaki Jogos

quinta-feira, 25 de junho de 2015

Sonic comemora 24 anos



Sonic the Hedgehog comemora 24 anos no ocidente. O primeiro jogo foi lançado na Megadrive no dia 23 de junho de 1991 nos Estados Unidos e Europa. Uns dias mais tarde, no dia 26 de junho, foi a vez de ter sido lançado no Japão.

O famoso ouriço azul tornou-se rapidamente na mascote da SEGA, marcando presença também na sua portátil Game Gear e na velhinha Master System.

Atualmente o ouriço marca presença em vários jogos para várias plataformas depois da SEGA ter deixado de fabricar consolas para se focar apenas no desenvolvimento de jogos. É curioso saber que é na sua antiga rival Nintendo que Sonic tem vindo a registar melhores vendas, com o próximo jogo a ser lançado ainda este ano na Nintendo 3DS de seu nome Sonic Boom: Fire & Ice.

Neste momento Sonic ainda não marcou presença na PS4 nem na Xbox One, mas já esteve na Wii U e irá regressar à consola da Nintendo com um jogo baseado nos jogos olímpicos onde os personagens do universo de Sonic e Mario se defrontam nas mais variadas modalidades desportivas.

Via: Eurogamer

terça-feira, 23 de junho de 2015

Norueguês gasta seis anos fazendo crochê de um dos mapas de Super Mario Bros. 3

noruegues-gasta-seis-anos-fazendo-croche-super-mario-bros-3-001
O norueguês Kjetil Nordin gastou mais de 800 horas de trabalho em algo realmente único. Ele criou um crochê imenso mostrando o mapa do mundo 1 de Super Mario Bros. 3, em sua versão para Super Nintendo presente em Super Mario All-Stars.


Foi necessária muita pesquisa por parte de Nordin, que também é programador e campeão de skydiving, para descobrir as cores exatas dos fios que precisariam ser usadas para criar o mapa, que mede 2,2 x 1,8 metros. Inclusive ele diz (via NRK) que na metade do processo precisou refazer uma seção inteira pois o azul estava muito roxo, algo que levou mais uma semana para ser corrigido.

AlexKingshill
, amigo do criador, postou algumas fotos mostrando o projeto terminado.

noruegues-gasta-seis-anos-fazendo-croche-super-mario-bros-3-002 noruegues-gasta-seis-anos-fazendo-croche-super-mario-bros-3-003 noruegues-gasta-seis-anos-fazendo-croche-super-mario-bros-3-004

Nordin também é conhecido pelos amigos por fazer bonecos de crochê de personagens presentes nos jogos.

noruegues-gasta-seis-anos-fazendo-croche-super-mario-bros-3-005

Via: GameHall

sexta-feira, 12 de junho de 2015

Criador de "Tetris" conta ter feito o jogo em seu "tempo livre"


31 anos depois da criação de "Tetris", Alexey Pajitno e Henk Rogers - respectivamente o criador do jogo e o responsável por sua distribuição mundial - ainda são amigos. Durante um painel de perguntas e respostas que aconteceu durante a conferência D.I.C.E., os velhos parceiros responderam perguntas um do outro, revelando curiosos detalhes da história do clássico jogo.

"Durante meu tempo livre, eu tentava montar alguns jogos de computador, e 'Tetris' era um deles", contou Alexey, engenheiro de computação de formação.
Já Henk Rogers confessou ter blefado para os dois lados, por diversas vezes, para conseguir os melhores resultados para o jogo, pra seu parceiro e para si mesmo.

"Eu dizia para a Nintendo que os russos não estavam aceitando as propostas deles. E fingia ser alguém mais importante do que realmente era, quando falava com a Nintendo e com os russos", contou Rogers.

Por fim, Rogers ainda brincou sobre o futuro de "Tetris".

"Acho que vai virar um esporte. Talvez, um dia, vire um esporte olímpico", finalizou o homem de negócios, provocando risos de seu colega desenvolvedor.

Um dos jogos mais famosos da história, "Tetris" ultrapassou a marca de 170 milhões de unidades vendidas em 2010, distribuídas entre 70 milhões de cópias físicas e 100 milhões em cópias digitais para plataformas móveis. O número faz de "Tetris" o jogo pago mais baixado da história dos celulares.

Via: UOL Jogos


segunda-feira, 8 de junho de 2015

MAME vai se tornar open source

Logotipo do MAME

MAME é um dos emuladores mais impressionantes que existe, afinal o projeto começou em 1997 com Nicola Salmoria lançando um emulador capaz de rodar vários jogos que usavam hardware semelhante ao Pac-man, desde então o MAME foi atualizado constantemente e hoje consegue emular milhares de jogos de fliperamas dos mais diversos tipos. Com isso o MAME se tornou muito importante na preservação dos jogos de fliperamas, afinal mesmo que o hardware não exista mais ainda é possível jogar no emulador.

Em breve o MAME terá uma importante mudança, todo o seu código fonte passará a ser open source, com isso a ideia é atrair mais desenvolvedores e aumentar o interesse no projeto.

Desde o começo do projeto o código fonte do MAME está disponível para quem quiser baixar, mas o grande problema é que ele utilizava uma licença BSD modificada que era bem restrita. A intenção era boa, afinal a equipe queria evitar que o emulador fosse utilizado para fins comerciais e com isso acabasse atraindo problemas legais para o projeto.

Mas todo esse cuidado acabou gerando alguns problemas afinal hoje em dia mesmo as empresas que possuem o copyright do jogo não podiam distribuir as roms junto com o MAME, ou mesmo museus que cobram entrada não podiam usar o MAME nas suas exibições. Com o novo licenciamento esses problemas serão resolvidos, com certeza teremos novos criativos e interessantes usos.

Se você ainda não conhece o MAME eu recomendo que visite o site oficial e baixe a última versão, no próprio site você pode baixar alguns jogos. Vale lembrar que todas as roms disponíveis no site do MAME foram autorizadas pelos proprietários do copyright, por isso o número é pequeno mas já é uma boa maneira de começar.

O MAME foi um dos primeiros emuladores que eu conheci, a primeira versão que baixei foi a 0.27 em 1997, desde então virei um grande fã do projeto e acompanho o seu desenvolvimento. Sempre fui um grande fã de fliperamas, mesmo que hoje em dia eles estão quase em desuso não dá para negar a importância que eles tiveram no início da indústria de jogos. O que mais me fascina nos emuladores é a possibilidade de preservar aqueles jogos, permitindo que seja possível jogar mesmo para quem não têm acesso ao hardware original.

Via: Jogorama

segunda-feira, 1 de junho de 2015

Programador cria emulador do Game Boy Advance em JavaScript


Pokémon

Com o avanço das tecnologias de desenvolvimento web, o navegador se tornou uma ferramenta poderosa e extremamente versátil, como prova este emulador de Game Boy Advance desenvolvido na linguagem JavaScript.

Totalmente baseado no browser, o GameBoyAdvance Online foi criado de forma independente, e carrega uma série de ROMs de games disponíveis para o portátil da Nintendo.

Há diversos títulos das séries Pokémon, Megaman e Super Mario, além de outros games clássicos. Basta escolher e esperar o jogo carregar.

Lançado originalmente em 2001, o Game Boy Advance foi um dos últimos produtos da linha de portáteis da empresa a levar o nome Game Boy. Confira a lista completa de games disponíveis no emulador:

    •    Advance Wars
    •    Advance Wars 2
    •    Aladdin
    •    Alien Hominid
    •    Bomberman Max 2 - Blue Advance
    •    Bomberman Tournament
    •    Bubble Bobble: Old and New
    •    Croket! - Yume no Banker Survival!
    •    Croket! 2 - Yami no Bank to Banqueen
    •    Croket! 3 - Granu Oukoku no Nazo
    •    Croket! 4 - Bank no Mori no Mamorigami
    •    Digimon Racing
    •    Dragon Ball Z - Supersonic Warriors
    •    Final Fantasy IV Advance
    •    Final Fantasy Tactics Advance
    •    Fire Emblem
    •    Frogger Advance - The Great Quest
    •    Frogger's Adventures - Temple of the Frog
    •    Frogger's Adventures 2 - The Lost Wand
    •    F-Zero - GP Legend
    •    F-Zero - Maximum Velocity
    •    Game & Watch Gallery 4
    •    Golden Sun
    •    Gunstar Super Heroes
    •    Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak
    •    Kirby & The Amazing Mirror
    •    Kirby: Nightmare in Dreamland
    •    Mario & Luigi: Superstar Saga
    •    Mario Kart: Super Circuit
    •    Mario Party Advance
    •    Mario Pinball Land
    •    Megaman & Bass
    •    Megaman Battle Network 1
    •    Megaman Battle Network 2
    •    Megaman Battle Network 3 Blue
    •    Megaman Battle Network 4 Blue Moon
    •    Megaman Battle Network 4 Red Sun
    •    Megaman Battle Network 5 Team Protoman
    •    Megaman Battle Network 6 Cybeast Falzar
    •    Megaman Zero
    •    Megaman Zero 2
    •    Megaman Zero 3
    •    Megaman Zero 4
    •    Metal Slug Advance
    •    Metriod Fusion
    •    Momotarou Dentetsu G Gold Deck wo Tsukure!
    •    Monopoly
    •    Monster Force
    •    Mortal Kombat Advance
    •    Pacman World
    •    Pacman World 2
    •    Pokemon Emerald
    •    Pokemon Leaf Green
    •    Pokemon Fire Red
    •    Pokemon Ruby
    •    Pokemon Sapphire
    •    Pokemon Video Show Pak 1
    •    Pokemon Video Show Pak 2
    •    Pokemon Video Show Pak 3
    •    Pokemon Video Show Pak 4
    •    Sonic Advance
    •    Sonic Advance 2
    •    Sonic Advance 3
    •    Sonic Battle
    •    Sonic Pinball
    •    Spyro Adventure
    •    Spyro: Season of Ice
    •    Spyro 2: Season of Flame
    •    Super Mario Advance
    •    Super Mario Advance 2
    •    Super Mario Advance 3
    •    Super Mario Advance 4
    •    Super Monkey Ball Jr
    •    Super Street Fighter II: Turbo Revival
    •    Super Street Fighter III: Alpha
    •    Tales of Phantasia
    •    Tak 2: The Staff of Dreams
    •    Teenage Mutant Ninja Turtles
    •    Tetris Worlds
    •    The Sims: Bustin ' Out
    •    The Sims 2
    •    The Simpsons: Road Rage
    •    Turok Evolution
    •    Wario Land 4
    •    Wario Ware Inc
    •    The Legend of Zelda: A Link to the Past
    •    The Legend of Zelda: The Minish Cap

Via: Info

segunda-feira, 18 de maio de 2015

Confiram a série Diggin’ In The Carts que conta a história da musica dos games no Japão

Atenção: as legendas em português podem ser ativadas no menu do player


Diggin’ In The Carts, Ep. 1: A Ascenção do Chip

No primeiro episódio da série Diggin’ In The Carts, lembramos dos pioneiros da música de videogame.



Diggin' In The Carts, Ep.2: As fronteiras do 8-bit

Hoje conversamos com um compositor de clássicos da Konami e com o responsável por ‘Gimmick!’



Diggin’ In The Carts: Ep. 3 – O fim de uma era

No vídeo de hoje, conversamos com criadores brilhantes que fizeram games pro SNES e pro Mega Drive.



Diggin' In The Carts, Ep. 4: Um cara descolado

No 4º episódio, lembramos do clássico Sonic the Hedgehog e conversamos com a lenda Yuzo Koshiro.



Diggin’ In The Carts, Ep.5: A importância dos RPGs

No penúltimo capítulo de Diggin’ In The Carts, mergulhamos no trabalho de compositores de RPG.



Diggin’ In The Carts, Ep. 6: O fim de uma Era

Vamos curtir o último episódio do documentário sobre pioneiros da música de game no Japão.



Via: RedBull Games