terça-feira, 23 de agosto de 2011

Super Nintendo completa 20 anos



  • O nascimento

Com a ascenção da Sega graças ao Genesis (Mega Drive), e a Nintendo ainda presa na geração 8-bit com o Famicom (Family Computer), vulgo Nintendinho, a empresa nipônica viu que já estava começando a perder espaço no mercado, e que era hora de reagir. Então, em Novembro de 1990, pelas mãos do desenvolvedor Masayuki Uemura (que também desenvolveu o Nintendinho), nasce o sucessor da era 16-bit, no Japão.

Eis o nome da criança: Super Famicom, ou Super Nintendo, ou simplesmente SNES, tanto faz. O importante é que o novo console da Nintendo na época veio com tudo, com gráficos e efeitos mais avançados que o concorrente, e dois jogos de peso na época de seu lançamento: Super Mario World e F-Zero, que renderam milhões de vendas. E isso foi só o engatinhar do recém-nascido, já que ainda tinha muito chão pela frente.

  • A batalha

mariosonic Depois de declarada a “guerra” entre os dois gigantes de 16-bit, a Nintendo parecia ter uma vantagem parcial sobre a sua rival, graças ao seu poder de colocar até 256 cores na tela, simultaneamente, efeitos de zoom, rotação e transparência, e um controle de 8 botões. O sucesso no Japão foi estrondoso, mas e quanto às terras ocidentais? Pois é, ficou um pequeno deslize por conta da demora do lançamento do Super Nintendo, um atraso que poderia ter custado o domínio da Sega nos outros cantos do mundo com o Mega drive já em cena.

E foi quase no final de 1991, que o Super Nintendo resolveu agir, invadindo outras terras, começando pelos Estados Unidos, com um visual distinto do modelo japonês, mais quadrado, e mais branco. Algumas semanas depois, o console foi lançado também na Europa, e só em 1993, vejam só, ele finalmente veio até a América do Sul. Mas mesmo com toda esta invasão nintendística pelo resto do mundo, já era tarde demais. O Mega Drive já havia se consolidado nos outros países, justamente por esse “lag” na hora de lançar o Super Nintendo ao mundo.

E não parou por aí, até a Nintendo conseguir reagir, a Sega fez o Super Nintendo comer poeira com o surgimento de um novo mascote representante da Sega: Sonic, The Hedgehog! Ele surgiu como um raio caindo em cima da cabeça da Nintendo, e essa foi a gota d’agua para os nipônicos se reerguerem, já que a Sega estava tomando conta do mercado americano e europeu.

Olha, não foi por que eu “presenciei” esta batalha, mas sem sombra de dúvidas, foi a batalha mais épica de consoles vista na história dos games! Eram jogos memoráeis lançados de ambos os lados, e quem ganhava eram nós, os consumidores, afinal. A Sega, que no início possuía não mais que 10% do mercado, passou a possuir praticamente a metade da fatia do bolo, no desenrolar deste embate gamístico. Foi tenso para o lado da Nintendo, mas…

  • O sucesso

    Já estava mais do que na hora do Super Nintendo mostrar para que veio. E seu enorme sucesso posterior se viu não só pela quantidade vasta de jogos lançados, e sim pela qualidade deles, que diga-se de passagem, era incontestável (Tá, alguns são “casos isolados”, mas vamos colocar uma pedra nisso…). Vamos relembrar alguns desses clássicos que fizeram o Super Nintendo crescer e se sobressair no mercado:

    SMWSuper Mario World
    Depois de se consagrar o mascote da Nintendo, Mario acompanha o lançamento do Super Nintendo com uma aventura magnífica, cheia de novos mundos para explorar, gráficos  bem coloridos, e o nascimento do dinossaurinho mais simpático dos games: Yoshi. Isso e muito mais levaram Super Mario World a ser considerado um dos melhores jogos da série do bigodudo.
    FZ
    F-Zero
    Apesar da lerdeza do processador do Super Nintendo em relação ao Mega Drive (menos da metade da velocidade!), velocidade não faltou com o surgimento de F-Zero, que se tornou mais uma grande franquia da Nintendo depois.

    SF2
    Street Fighter II
    Dos arcades para os consoles caseiros, Street Fighter II foi um dos grandes responsáveis pela salvação da Nintendo. O que mais falar deste jogo? Simplesmente uma jornada cheia de porrada para ser o melhor lutador do mundo, ou então o melhor lutador do bairro tirando uns contras contra os amigos. HADOUKEN

    MK2

    Mortal Kombat II

    A série mais sanguinária dos games pecou feio em tirar o sangue no jogo de estréia na versão do Super Nintendo. Mas agora ela volta não só com sangue, mas também com mais personagens, mais golpes, mais porrada, e novos Fatalities. Considerado por muitos fãs (inclusive eu) o melhor jogo da série.

    CT
    Chrono Trigger
    Akira Toryiama? Dragon Ball? Alguém? Não! Apesar do anime ter o mesmo desenhista, trata-se de uma aventura totalmente diferente de Goku. Chrono Trigger é um RPG que conta com um enredo magnífico de viagem ao tempo, personagens carismáticos e um gostinho de “quero mais”.


    TLOZALTTP
    The Legend of Zelda – A Link to The Past
    Depois do sucesso no Nintendinho, Link volta com mais uma aventura em Hyrule, com novos desafios, novos itens, um mundo paralelo, e um cabelo rosa (???)


    C3
    Contra III
    Uma das séries mais ignorantes (no sentido bom da palavra, se é que tem…) da história volta no Super Nintendo com mais tiros, mais guerra, caça aos aliens, e uma dificuldade absurda como sempre.

    SM

    Super Metroid

    A caçadora de recompensas Samus Aran volta, detonando Piratas Espaciais no planeta Zebes em uma jornada brilhante e desafiadora de exploração, com uma trilha sonora imbatível!


    MMX
    Megaman X
    Depois de 100 anos da série clássica, surge um novo Megaman, em um futuro reinado pela opressão dos robôs corrompidos chamados Maverick. Megaman X e Zero unem forças para derrubarem os Mavericks e salvar o mundo

    SF


    Star Fox
    Um jogo que revolucionou, graças ao uso do chip FX, que trouxe gráficos em 3D para o Super Nintendo! E não eram só os gráficos que eram bons aqui. O jogo era bom mesmo, com o seu enredo espacial numa galáxia aonde animais em formas humanóides pilotam suas naves para salvar o universo das garras de um cientista maluco.


    SMK
    Super Mario Kart
    Mais um jogo que revolucionou. A idéia de fazer um jogo de corrida, colocar os personagens da série do encanador mais conhecido do mundo, junto a fases e itens para atrapalhar os outros virou uma tendência para outros jogos de corrida. Diversão garantida com 20 pistas e mais 4 do modo batalha.

    DKC

    Donkey Kong Country
    O gorilão pertubou a vida do Mario demais, lá nos tempos do Nintendinho. Mas ele veio no Super Nintendo como o herói nesta grande aventura pela Ilha DK ao lado de seu companheiro Diddy Kong. A cômica Rare não só fez um ótimo trabalho com gráficos em 3D renderizados como também trouxe um excelente jogo de plataforma, e que marcou em meados dos anos 90.

    KI
    Killer Instinct
    Para quem achava que só Street Fighter e Mortal Kombat não eram o suficientes, a Rare apostou neste jogo de luta fazendo uso dos mesmos tipos de gráficos de Donkey Kong, personagens bizarros, e combos de arrepiar!

    YI


    Yoshi’s Island
    Também conhecido como Super Mario World 2, aqui o protagonista é Yoshi, que carrega o bebê Mario para lá e para cá em mais uma grande aventura, e gráficos ainda mais sensacionais!


    Há diversos outros jogos que também marcaram na era dos 16-bit, mas vocês ficariam até amanhã só nas lembranças. Mas teve também: Top Gear, Super Mario RPG, Battletoads, Kirby Superstar, Pilotwings, Dragon Quest, Star Wars, Super Bomberman, e por aí vai…


    • As faces

    O Super Nintendo também teve vários modelos. Eis os modelos de cada época e região:

    OSNES
    Versão original japonesa
    SNESJP
    Versão Européia/Japonesa
    SNESEUA
    Versão americana
    SNES2
    SNES 2, um modelo mais moderno, mais redondo, mais bonitinho…

    É, os visuais do Super Nintendo não foram lá uma Brastemp, mas… Pensando bem, poderia ser pior:
    concept
    Esses são apenas uns projetos do design do Super Nintendo antes do nascimento, e ele iria ser chamar NES 2! Graças a Deus, caiu uma gota de bom senso na cabeça dos designers do Super Nintendo, pelo menos!

    • As traquitanas

      Houve diversos periféricos para o Super Nintendo. Uns eram até meio bisonhos, outros eram bem interessantes, e outros eram… no mínimo curiosos. Você lembra de algum desses aí?

      Super Game Boy
      SGB
      Um adaptador que permitia o encaixe de cartuchos de jogos para o Game Boy, e pudessem ser jogados na TV. Você perde a portabilidade, mas ganhava umas cores a mais, para compensar. Em 98 foi lançado o seu upgrade, o Super Game Boy dois que permitia conexão pelo cabo Game-Link, para partidas multiplayer, mas por uma estranha razão, não rodava os jogos exclusivos para Game Boy Color.

      Super Scope
      SS
      Parece uma bazucona fera, mas não vingou muito. Isso se deve ao fato do acessório ter utilidade para pouquíssimos jogos como Bazooka Blitzkrieg, Metal Combat, e Yoshi Safari. A vantagem é que ele não tinha fios, mas ele era um comedor de pilhas compulsivo (6 pilhas AA). Haja dinheiro para tanta pilha!

      Adaptador para 4 controles
      4CPS
      Outro acessório que não foi lá essas coisas. Poucos jogos tinham multiplayer para até 4 jogadores.

      Mouse
      MMP Acessório que vinha junto com o jogo Mario Paint, que é um jogo para desenhar, pintar, essas coisas que a gente faz no Paintbrush, crias músicas, e jogar alguns mini-games.

      Super Disc
      SCD
      E a Sega acabou criando o seu periférico chamado Sega CD, aonde rodavam os jogos via-CD, e a Nintendo resolveu abraçar esta idéia. Mas vamos voltar no tempo, um pouco antes do surgimento do Super Nintendo e afins. Em 1988 foi fechado um acordo entre a Nintendo e pasmem: A Sony! Para a mesma criar um chip de som para o próximo console (Que seria o Super Nintendo). Feito o acordo, mas ele acabou se extendendo justamente para o desenvolvimento de um periférico que pudesse fazer com que rodassem os jogos em CD. Ok, mas assim, a Sony teria o poder de controlar e licensiar todos os jogos do Super Disc, ou seja: O Super Nintendo ia acabar sendo da Sony. Então, o acordo foi desfeito, e nessa brincadeira aí, acabou surgindo mais tarde o Playstation, e a partir daí, a história você já conhece.
      Calma, tem mais. Ainda teve mais alguns outros acessórios menos conhecidos para o Super Nintendo. Dá só uma olhada rápida neles:
      AJJPENAdaptador para cartuchos japoneses para americanos. Só não sei se é vice-versa também…
      AR
      Action Replay, para os cheaters facilitar a vida dos outros.
      CU
      Esse aí é o Copier Units. Serve para salvar os seus jogos (???). O pior é que é verdade…
      SV
      Satellaview. Permitia baixar os jogos via-satélite. Assim como o SNES CD, era encaixado debaixo do console


      • O legado


        mario2O Super Nintendo foi o pontapé inicial para várias franquias novas, o detentor de jogos inesquecíveis, e nos proporcionou muitas lembranças boas, com certeza. É, bons tempos que não voltam mais, mas que podemos revivê-los tirando a poeira de nossa relíquia (quem dera eu ainda tivesse o meu ainda…), soprar os cartuchos para o bicho pegar (Mito imortal!), e matar as saudades dos clássicos que nos divertiram por horas no passado.

        Desnecessário dizer, o Super Nintendo foi um marco na história dos video-games, mas também não é para menos, já que o console acabou alcançando a marca de nada menos que 50 milhões de cópias vendidas no mundo todo, e assim, conseguindo superar o Mega Drive, que vendeu “apenas” 39 milhões de cópias e uns quebrados. Não que o Mega Drive seja ruim, claro que não. Foi um ótimo console também, e foi um dos protagonistas de uma batalha espetacular de consoles, que nos trouxeram grandes jogos, mas a festa foi da Nintendo, e nesses quase 20 anos que se passaram depois de seu surgimento, ainda celebramos os bons tempos de grandes lançamentos, e o seu legado para ser levado para os próximos consoles da Nintendo: A diversão que os jogos proporcionavam era o que realmente importava.

        • Vídeos

          100 jogos de SNES em 10 minutos:


          Comerciais da época do lançamento desse grande console:




          Homenagem ao clássico Super Mario World:


          • Fotos

          Fotos do console dentro da caixa, mais controles, encartes, fontes e o cartucho do Super Mario World que acompanhava o videogame:

          Parte do texto via: Nintendo Blast

          domingo, 21 de agosto de 2011

          Globo Esporte SP visita os estúdios da EA

          Veja como está sendo feito os movimentos de FIFA 13 (FIFA 12 será lançado dia 27 de setembro nos Estados Unidos e dia 30 de Setembro na Europa).

          quarta-feira, 17 de agosto de 2011

          Liberada as três primeiras (imperdíveis) musicas do jogo Dead Island

          Essa eu não poderia deixar passar em branco. Pawel Blaszczak, compositor que já trabalhou em Call of Juarez e no primeiro The Witcher, é o responsável pelas músicas no shooter de sobrevivência Dead Island, cuja trilha sonora vai ganhar um disco próprio na edição de colecionador.

          O estúdio Techland compartilhou três dessas faixas com o site Gameplay, e você pode ouvi-las a seguir. Em entrevista ao site, Blaszczak diz que criou músicas que evocassem temas como tristeza e vazio, embora algumas faixas, é claro, pedissem um clima de ação.

          Dead Island (PC, PS3, 360) tem lançamento previsto para 6 de setembro.

          A primeira musica, Tema Principal é minha preferida, nela pude sentir o mesmo feeling das musicas dos jogos da série Metal Gear, é demais. Confiram:







          Via: Kotaku

          Há mais de 20 anos lançado no Brasil, Master System ganha nova versão

          A Tectoy lançará no Brasil uma nova versão do console Master System, lançado no país em 1989. Chamado de Master System Evolution, o aparelho virá com 132 jogos na memória e tem o preço sugerido de R$ 200. A previsão é que o videogame chegue às lojas a partir de setembro.
          O console tem jogos clássicos inclusos na memória como "Sonic the Hedgehog", "Altered Best", "Alex Kidd in Miracle World", "Golden Axe", "Shinobi", "Shadow Dancer", "Battle Outrun", "Fantasy Zone", "Hang On", entre outros. De acordo com a Tectoy, há games de gêneros como aventura, ação, esporte, corrida, raciocínio, RPG e estratégia.
          O  videogame traz o herói Sonic estampado na parte superior do modelo que, assim como os dois controles que acompanham o pacote, que vem na cor azul.

          Gostaria de saber se existe alguma maneira de salvar os jogos de maneira diferente, como se fosse "roms" no estilo save/state, pois aí seria interessante terminar alguns jogos mais complicados e para pessoas que jogam por menos tempo.

          sexta-feira, 12 de agosto de 2011

          São Paulo vai ganhar maior museu de videogames do mundo

          São Paulo vai ganhar o museu sobre jogos eletrônicos com o maior acervo de consoles diferentes do mundo. Serão exibidos 200 tipos de aparelhos no espaço, que será criado pela Acigames (Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games).

          Segundo Moacyr Alves Jr., presidente da Acigames, o museu terá o nome do fundador do Canal 03, o clube de colecionadores de games brasileiro, Norian Munhoz Jr., que morreu aos 37 anos no ano passado vítima de um câncer no rim.


          A iniciativa é inspirada no Museu dos Games da França (Musée du Jeu Vidéo) e o projeto Vigamus, da Itália. O acervo da versão brasileira será maior que qualquer coleção do mundo, de acordo com Alves Jr.

          Ainda não há um espaço para a exibição das peças, mas segundo Alves já existe uma negociação com o Museu da Casa Brasileira, localizado na avenida Faria Lima, zona oeste de São Paulo.

          – Só o que falta agora é achar o espaço.

          A Acigames ainda aceita doações de jogos e consoles. Para fazer contato, o doador deve enviar um e-mail para secretaria@acigames.com.br.

          Segundo a associação, o objetivo é manter a cultura e a história dos games viva no país.

          Alegrem-se, o melhor fórum retrogamer da internet está de volta: RETROBITS


          É isso mesmo senhoras e senhores, o RETROBITS está de volta!

          O RETROBITS é um fórum retrogamer de alto nível de informação. Gente muito bacana costumava postar por lá (inclusive gente que hoje tem ou escreve para retroblogs famosos). Mas por motivos desconhecidos, o Samuel (dono do site do RETROBITS) acabou tendo que fechar o fórum. Ele ainda tentou criar uma nova comunidade no NING mas não deu muito certo.

          Felizmente o Samuel voltou com o fórum, não deixem de visitar e matar a saudade, eu já postei por lá hoje para tirar minhas dúvidas sobre Marvel vs Campcom 2 =]

          Vamos lá pessoal, acessem o: Retrobits

          terça-feira, 9 de agosto de 2011

          Globo Reporter 1991 - A Febre do Videogame

          Vídeo de 1991 do Globo Repórter, falando sobre os videogames, nova febre entre os "brinquedos" daquela época. Reparem no jeito que os repórteres retratam alguns clássicos. Mario é retratado como um bombeiro italiano, que senta a porrada em todo mundo, já Sonic, é um gato.

          quarta-feira, 27 de julho de 2011

          Reportagem sobre Starcraft no Jornal da Globo

          Matéria veiculada no dia 21/07/2011 no Jornal da Globo com a equipe da Blizzard sobre Starcraft.
          As vezes a mídia (não especializada) também mostra o lado maravilhoso desse nosso mundo gamer, ainda que realmente muito pouco. Bom, deixando as reclamações de lado vamos a imperdível matéria, confiram:


          terça-feira, 12 de julho de 2011

          Porque nós gamers de hoje poderemos ser os ótimos maridos de amanhã?

           
          Hoje em dia é cada vez mais comum vermos casais se separando, discutindo por motivos banais (ou não). Mas a verdade é que aquele compromisso que nossos avós e pais tinham com o casamento, uma aliança que envolve não só a eles e sim também um compromisso com Deus, não tenha mais significado algum para os tempos atuais.

          Vivemos em um mundo muito egoísta onde primeiramente o que importa é nossa felicidade e se as coisas não estiverem do jeito que concordamos e quisermos, começam fortes cobranças e invasão de espaços que levam ao fim das relações.

          Acredito que o sucesso das relações hoje em dia é saber dividir o tempo para que todos se sintam amados e felizes. O detalhe do sucesso está nas pequenas coisas, nas pequenas demonstrações de amor, de amizade e atenção. Mas o que não podemos esquecer é que essa divisão tem que ser justa, a pessoa que vive para fazer a outra feliz e não tem tempo para fazer suas rotinas, fazer o que gosta de verdade, acaba depois de um tempo ficando infeliz, conseqüentemente, todas suas atividades em volta acabam prejudicadas, inclusive dedicar-se a sua família, essas pessoas não irão sentir-se preenchidas. É preciso a cooperação de todos, hoje a mulher também trabalha fora, ela não dedica-se apenas em ser uma dona de casa, elas também chegam em casa cansadas e muitas vezes querem ajuda de seus maridos para fazer o jantar ou lavar uma louça. O bom senso de nós homens só tem a ajudar na relação, e, com isso, teremos boas esposas, mulheres felizes, esposas que deixarão nos dedicar cada vez mais a nossos queridos hobbies.

          Considero fatores chave o: respeito, amizade e o, principal deles, diálogo. Casais que mantém bons diálogos, que conversam sobre o que gostam, o que não gostam, situações que não agradam ambos, só tem a somar, chegando a um bom senso em comum evitando acumular certas tristezas e raivas ao longo da relação. Faz bem para a saúde falar o que sente no momento certo, a falta de diálogo passa a sensação que tudo está bem na relação, sendo que na verdade pode ser extremamente o contrário e a situação só vai piorando, gerando aquele mal estar interior.Conforme algumas experiências que vivi, venho até aqui provar que nós gamers, podemos ser ótimos maridos, bastante atenciosos, ouvintes e companheiros, além de que nosso grande hobbie de coração fica dentro de casa, pertinho de vocês mulheres, e não no boteco da esquina e nem no maravilhoso futebol de sábado com os amigos, não que isso não deva acontecer, mas nossa grande alegria é jogar videogame e não há lugar melhor para se fazer isso do que em casa pertinho da família.


          SOMOS BONS OUVINTES!

          Quem joga RPGs há muito tempo conseguem por natureza agüentar diálogos incrivelmente tediosos por um grande período de tempo. Perto disso, dar atenção à companheira por várias horas é uma verdadeira BENÇÃO. Por conseguinte, nós também sabemos diferenciar “diálogo” de “monólogo”, não impondo nosso ponto de vista de maneira ditatorial como tantos companheiros e companheiras fazem. É preciso ouvir com atenção e darmos nossa opinião também no final da conversa. Muita gente, não quer ou não gosta de ouvir, apenas quer ser ouvida. Claro, sempre existe o risco da mulher acabar encontrando um marido gamer que seja fã do LASSIC, o ditador sem escrúpulos da foto acima que detesta que falem antes dele além que o ponto de vista dele ser sempre o mais correto, o que causaria sérios problemas conjugais na hora de “ouvir” algo vindo da esposa, mas felizmente este grupo não é nada numeroso.

          O casal que se expressa e tem um bom diálogo tem muita chance de dar certo, não existe nada melhor do que boas conversas sobre os mais variados assuntos e, conseqüentemente, boas risadas, ou até mesmo juntar idéias e sonhá-las.



          SABEMOS LIDAR COM A DERROTA!

          Para quem joga videogames antigos, perder é algo MUITO FREQUENTE, principalmente em jogos que exigem bastante dedicação, treino e concentração, como aqueles jogos que cansamos de ver no Nintendinho. Por isso nós assumimos erros com muito mais facilidade do que a geração gamer atual, onde aprendemos com eles, afinal queremos avançar para o próximo nível, não gostamos da tela de Game Over. Ademais, também não vamos desistir com facilidade de idéias, projetos e sonhos seus, pois estamos treinados na arte de superar obstáculos: jogos antigos ensinam que sempre existe um caminho para superar os desafios, por mais difíceis que sejam.
          Sabemos o quanto foi dolorido ficar madrugadas acordados tentando passar de alguma fase extremamente difícil e depois que passamos sentimos aquela sensação maravilhosa de superação e de vitória. Na vida é igual, ambos teremos que privar certos prazeres e hábitos que tínhamos antes da relação para que possamos avançar em outras situações, mas não se preocupe que no final teremos a mesma situação de superação, orgulho e vitória, não desistiremos tão fácil de tudo isso.


          SOMOS CAVALHEIROS!

          A grande maioria dos jogos, principalmente os mais antigos, ensinam aos jogadores que se eles forem educados, corajosos e persistentes, poderão ganhar um beijo da garota bonita no final (poxa vida, só um beijo?). Por isso nós iremos abrir a porta do carro pra você entrar, puxaremos sua cadeira para você sentar (ou cair) durante o jantar, e vamos nos preocupar completamente com a sua felicidade e com o seu PRAZER (principalmente durante o sexo). Cavalheirismo é a especialidade daqueles que depois de anos e mais anos de jogatina, acostumaram-se a salvar donzelas em perigo.


          SOMOS BONS PROTETORES!

          Retrogamers sabem o que acontece se não ficarem de olho em suas preciosas namoradas: se ela não for raptada por uma gangue, provavelmente será abduzida, sequestrada por um rei réptil pré-histórico, ou coisa muito pior! Por isso vamos preencher a nossa companheira de carinho e respeito desde o começo do dia, garantindo assim que você não consiga ser RAPTADA POR UMA GANGUE DE RUA SÓ PARA DEPOIS FAZER COM QUE DOIS IRMÃOS LUTEM ATÉ A MORTE POR ELA, evitando assim muitos arranhões, olhos roxos ou até mesmo as maiores confusões judiciais.
          Nessa questão é muito importante separar proteção de ciúmes, o segundo fator só prejudica e deixa sua amada pressionada, com a sensação de estar em presa e sufocada.


          DAMOS VALOR AOS PRESENTES!


          Todos os jogadores sabem que os itens são muito importantes e podem até abrir (as vezes até as PERNAS) os caminhos e as portas para o seu CORAÇÃO! Sabe aquele negócio de “eu te dou, mas quero algo em troca“, muito comum em RPGs? O mesmo se aplica às nossas namoradas e futuras esposas, que nunca ficarão sem ganhar algo de nós nas datas mais importantes para elas simplesmente por que estamos muito acostumados com esta troca de mercadorias de tanto jogarmos RPGs. Simplesmente para nós, é como avançarmos com sucesso por mais uma etapa, mas elas não precisam saber disso: basta saber que sempre estarão contentes com os presente que receberão da quest… ops…da gente!
          Claro que nossa recompensa nem sempre será um…presente, mas será muito bem vindo se vier, até mais do o normal, mas tudo que queremos é o amor e o carinho de vocês!


          RESPEITAMOS O SEU ESPAÇO!

          Na grande maioria dos games antigos, se aproximar demais dos inimigos é garantia de derrota, e se for um grupo de inimigos então, nem chegamos perto a não ser que estejamos extremamente preparados para a pancadaria, ou que sejamos convidados para ela sem direito de resposta. Com esse treinamento, fica fácil não aproximar-nos quando nossas esposas quiserem aquele tempinho para ficarem com suas amigas gostosas conversando sobre aqueles mais variados assuntos que nada dizem respeito aos maridos, mas que elas detestariam que ficássemos a uma distância passível de captação auditiva mesmo que para nós, tais assuntos não tenham a mínima relevância ou importância, são as famosas cutucadinhas, a noite do desbafo das esposas trocarem experiências e compararem nós a outros maridos, nesse caso só respeitando mesmo os espaços delas e sendo bem fortes.


          NUNCA TROCARÍAMOS UMA COMPANHEIRA POR UM JOGO!

          Bem, desbravamos mundos inteiros destruindo inimigos, passamos por esgotos, desertos, florestas e enfim chegamos a um castelo cheio de passagens secretas na busca daquela sala protegida por um dragão, onde esperamos que finalmente aquela linda princesa fosse aparecer para dar ao herói aquela devida recompensa e… de novo aquele cogumelo desgraçado… não, cara esposa, nós NUNCA MAIS seríamos capazes de trocá-la por jogo algum! Ficar com a princesa sem ter que passar pelo perreio doentio que é terminar um game é MUITO MELHOR do que passar por este perreio e ENCONTRAR UM COGUMELO IDIOTA NO FIM DE TUDO! VAMOS FAZER COM MUITO PRAZER COM AS NOSSAS COMPANHEIRAS TUDO AQUILO QUE O MARIO NÃO FEZ COM A PRINCESA PEACH EM TODOS ESSES ANOS!

          Espero que tenham gostado do post caros leitores, quando conheci minha namorada eu fui sincero sempre, desde o comecinho, disse que tinha 3 paixões: videogames, bicicletas e o Corinthians, topa?
          Ela disse sim, então agora não pode mais reclamar.
          E que futuramente venha os filhos, pois alguém tem que manter e herdar todo nosso legado gamer, mas aí é assunto para um novo tópico.


          Grande parte do texto e as imagens foram retirados do incrível blog retrogamer do Sabat, o Retroplayers, acessem: Retroplayers