terça-feira, 24 de março de 2015

Esse cara fez um Space Invaders físico com um cortador laser



Space Invaders é um dos jogos mais icônicos de todos os tempos. Agora, um cara chamado Martin Raynsford resolveu fazer uma versão física do game, com alienígenas desenhados em papel e tendo um cortador laser no lugar do canhão do game original.

Raynsford é um dos sócios da Just Add Sharks, uma empresa britânica que fabrica esses cortadores. Por isso, ele tem acesso fácil a tubos laser de 80 W. A peça é movida através de um controlador Arduino Nano conectado a um PC. Uma webcam é posicionada de forma a simular o jogo clássico.

Usando as setas, o jogador controla o cortador laser, e a barra de espaço faz disparar o raio. Como os alvos são feitos de papel, eles simplesmente queimam com facilidade. Infelizmente, o criador não conseguiu replicar a mecânica de ataque dos inimigos, mas, de resto, é igualzinho ao jogo de fliperama de 1978.

O projeto será apresentado no Arduino Day no dia 28 de março.

Via: Tecmundo

sexta-feira, 20 de março de 2015

Já imaginou jogar Pokémon Blue em seu Super Nintendo? Agora isso é possível




Já se imaginou jogando algum jogo clássico portátil em seu console de mesa? Mas eu não estou falando de Virtual Console, eShop, nada disso. Já se imaginou jogando um clássico dos portáteis em outro clássico dos consoles domésticos? Bom, você pode até nunca ter imaginado, mas um fã usou seus conhecimentos científicos para fazer isso. Ele transformou Pokémon Blue em um cartucho de SNES, funcionando e tudo mais.

Todo o processo foi documentado por ele, e não é algo tão complicado. O processo consiste mais ou menos em desmontar o cartucho do jogo de Game Boy e um cartucho de Super Game Boy, e então soldar algumas conexões que devem estar nos locais certos.

E então, você poderá joga seu Pokémon Blue e seu Super Game Boy!















segunda-feira, 16 de março de 2015

Um novo recorde: Super Mario Bros. finalizado em menos de 5 minutos



Você tem que assistir a este gameplay acima de Super Mario Bros. feito pelo SpeedRunner “Blubbler”. Ele terminou o jogo em impressionantes 4 minutos, 57 segundo e 67 centésimos. A precisão nos pulos é incrível!

O recorde mundial anterior para uma conclusão do jogo com “qualquer percentual” era de andrewg. O tempo? 04:58:09. Um segundo pode fazer toda a diferença em um speedrun!

Neste speedrun, Blubbler usa uma falha no nível 8-2 para ganhar alguns segundos preciosos ao não precisar caminhar até o castelo.

Curioso sobre detalhes desse speedrun? Você deve dar uma passada na página Speed Demos Archive, que traz detalhes de algumas técnicas e estratégias para você tentar replicar isso aí na sua casa.

E, caso você esteja confuso sobre como o tempo é medido, saiba que ele começa quando o cronômetro aparece no nível 1-1 e termina quando Mario bate o machado em 8-4.

Via: Kotaku

segunda-feira, 9 de março de 2015

Fã cria um R2D2 compatível com 8 consoles



























Um fã que se intitula HOAX823 publicou na sua conta do Reddit uma réplica do famoso R2D2 do filme Star Wars que é compatível com 8 consoles e como se ainda não bastasse tem um projetor na cabeça que lança a imagem dos jogos que estão rodando nele.

Mais concretamente, o R2D2, contém no seu interior as consolas Xbox, Dreamcast, Mega Drive, NES, Nintendo 64, Super Nintendo, PlayStation e Atari.


































Via: Eurogamer

terça-feira, 3 de março de 2015

Nos anos 90 a SEGA recusou uma parceria com a Sony para criar uma nova consola


Numa interessante entrevista com o GamesIndustry, Tom Kalinske, antigo presidente da SEGA America, falou sobre a situação atual da companhia do ouriço azul, que deixou de se dedicar ao fabrico de consolas há uns bons anos, depois da Dreamcast, e que recentemente reduziu o seu setor na área dos videojogos em geral.

Para Kalinske tudo podia ter sido diferente.

"Não era inevitável. Podia ter sido evitado se eles tivessem tomado as decisões certas há 20 anos. Mas parece que fizeram as escolhas erradas durante 20 anos," disse ele.
Na verdade, a SEGA America tinha um plano para trabalhar com Mickey Schulhof e Olaf Olafsson da Sony, para desenvolver uma nova consola. O objetivo seria usar a experiência que a SEGA tinha na criação de software com o talento da Sony no campo do hardware. Uma boa forma de partilhar a tomada de riscos e custos de desenvolvimento, mas os dirigentes da SEGA Japan acharam que isso não seria uma boa ideia.

"Fomos até à Sony e eles concordaram, 'Grande ideia!' Quer chamássemos de SEGA-Sony ou Sony-SEGA, que importa?" disse ele.

"Fomos até à SEGA e os líderes descartaram completamente a ideia, o que eu penso que foi a decisão mais estúpida de sempre feita na história da companhia. E a partir desse momento, fiquei com a sensação de que eles já não eram capazes de tomar as decisões corretas."

Kalinske falou também sobre a sua antiga rival Nintendo, e sobre os analistas que dizem que a companhia devia deixar de fazer consolas e apostar em levar as suas propriedades intelectuais para novas plataformas como os dispositivos móveis.

"Eu não acho que a Nintendo deva desistir de criar hardware ou consolas. Estou surpreendido que eles não tenham criado uma divisão para estender a sua marca. Adoraria jogar alguns dos seus jogos no meu iPhone ou iPad. Na verdade até seria uma forma de marketing para eles. Eles nem precisavam de fazer muito dinheiro com isso, mas seria uma forma de manterem as suas marcas relevantes para os utilizadores, incluindo para as pessoas que são mais velhas, como eu. Por isso parece-me que se trata de um erro de marketing, mas não acho que devam desistir daquilo que estão a fazer porque eles são muito bons naquilo que fazem."

Via: Eurogamer Portugal