sexta-feira, 20 de setembro de 2019

Street Fighter II quase não teve defesa; vídeo mostra por que a CPU é “apelona”

A mecânica de defesa em Street Fighter II quase não existiu. Muitos membros da equipe de desenvolvimento consideravam que a ideia de defender era algo desbalanceado.

A discussão sobre isso veio de uma entrevista do jogador profissional Daigo Umehara com Akira Nishitani, considerado o pai de Street Fighter II. A entrevista é de 2018, porém somente agora foi traduzida pela comunidade.

Em um dado momento do desenvolvimento, para balancear a defesa, a equipe considerou adotar o “chip damage” em ataques normais também, além dos especiais.

Veja a entrevista com essas curiosidades no vídeo abaixo:



Paralelo a isso, “desk”, um YouTuber conhecido por fazer diversos vídeos de combos, mostra como a CPU é “apelona” em seu vídeo mais recente.

Todos que jogaram Street Fighter II sabem que a CPU é um oponente difícil. Porém, desk mostra que a CPU possui mecânicas a mais que tornavam a batalha mais difícil e que não acontecem em partidas entre dois humanos.

O primeiro exemplo é o “modo deus”, como desk cita. Existem situações que a CPU simplesmente fica invencível e o golpe que ela executa possui prioridade – algo que não aconteceria entre dois jogadores humanos. Outros exemplos são o “stun” (ficar tonto, que a CPU leva quase nada para sair disso) e a CPU não precisar “carregar” os golpes (como o Sonic Boom e Flash Kick de Guile). Veja tudo no vídeo abaixo:



Via: PSX Brasil

quarta-feira, 11 de setembro de 2019

Neo Geo ressurge em formato arcade com 20 jogos clássicos pré-instalados




















A publisher japonesa SNK, conhecida mundialmente pelos jogos clássicos de luta da época dos fliperamas, anunciou o Neo Geo Arcade Stick Pro, um dispositivo híbrido entre controle de arcade e console retrô para rodar na televisão cerca de 20 títulos retrô produzidos pela empresa ao longo de sua história.

O aparelho funciona em dois modos distintos: o modo Joystick faz com que o Arcade Stick Pro funcione como um controle e pode ser acoplado a outro produto da SNK — o Neo Geo Mini, que emula jogos da época do arcade; ou um computador pessoal. Já o modo Console permite que o aparelho seja acoplado a um televisor por meio de uma conexão HDMI, reproduzindo os títulos pré-instalados nele pela TV. Neste modo, você consegue conectar no aparelho dois controles do Neo Geo Mini ou dois outros Arcade Stick Pro para partidas multijogador.

O design do "brinquedo" remete aos joysticks dos antigos consoles da marca Neo Geo, hoje, uma propriedade intelectual da SNK. Nas dimensões, ele tem 430 mm × 215 mm × 125 mm.

A empresa ainda não informou a previsão de lançamento do produto, a lista de jogos e nem tampouco seu preço sugerido, mas confirmou que seus planos são de disponibilidade mundial, ressaltando que as especificações técnicas do Neo Geo Arcade Stick Pro podem variar de acordo com o país. Entretanto, conhecendo a SNK, podemos especular versões da década de 1990 de jogos como Fatal FuryThe King of FightersArt of FightingSamurai Shodown.

Via: CanalTech

quarta-feira, 4 de setembro de 2019

Master System comemora 30 anos de lançamento no Brasil


































Em 4 de setembro de 1989 o nosso querido Master System era lançado oficialmente no Brasil! Pois é, isso significa que hoje estamos comemorando 30 anos do seu lançamento. São três décadas que esse 8 bits vem conquistando os brasileiros, sejam eles veteranos no universo dos games ou ainda recém-chegados.

E você sabia que apenas aqui no Brasil um videogame ainda consegue manter todo esse sucesso e relevância no mercado e coração dos fãs por tanto tempo? Um verdadeiro guerreiro imortal, assim como o seu irmão Mega Drive.

Todo esse reconhecimento é resultado do esforço que a Tectoy teve no final dos anos 80 (apenas dois anos após a fundação da empresa!), que acreditou e investiu pesadamente para o lançamento do console da Sega em terras tupiniquins, conquistando um lugar especial entre nós – e praticamente esquecido em sua terra natal e nos Estados Unidos.

Foram anúncios em revistas (algumas especializadas que começavam a surgir no Brasil), comerciais de TV e  programas especiais (lembram do Master Dicas?), informativos mensais para os sócios do Master Clube e muito mais, numa verdadeira revolução da indústria de games brasileira.

Parabéns Master System!!

Via: Blog TecToy

terça-feira, 3 de setembro de 2019

Jogo cancelado inspirado em Akira é vendido no eBay por quase US$ 3 mil



Segundo o site japonês Anime Anime!, um conjunto de quatro protótipos do jogo cancelado de Akira para Game Boy foi vendido por US$ 2.729, cerca de R$ 10 mil na cotação de hoje (10/04), no site de leilões eBay.

Os protótipos têm diferentes builds, ou seja, fases em diferentes graus de conclusão. Muitas delas não podem ser finalizadas e apenas mandam o jogador de volta para o menu inicial.

O título é (ou seria, pelo menos) um jogo de plataforma side-scrolling, no qual o jogador controla Kaneda e pode até pilotar sua moto vermelha.

A identidade do comprador não foi revelada, mas o vendedor era Patrick Scott Patterson, um dos colecionadores do canal Video Game Preservation, que exibiu as fases do protótipo em um vídeo de 2016.

Os motivos para o cancelamento do jogo nunca foram revelados.

Akira foi originalmente publicado entre 1982 e 1990, mostrando uma Tóquio futurista após a 3ª Guerra Mundial, desolada por uma força sobre-humana. Quando um jovem acaba se envolvendo com a causa da destruição, segredos enterrados voltam à tona e a nova cidade corre perigo. Uma adaptação em anime foi lançada em 1988.

Está sendo desenvolvido um live-action hollywoodiano de Akira, que será produzido por Leonardo DiCaprio e adaptado no contexto norte-americano.

Via: Jovem Nerd