quinta-feira, 11 de julho de 2019

Livro resgata histórias das locadoras de games e fliperamas dos anos 90 e 2000




















As crianças das décadas de 90 e 2000 contavam com um programa bem peculiar. Passar na locadora do seu bairro, seja para alugar seus games preferidos, ou para jogar “uma hora” lá mesmo, em um ambiente que, com certeza, rendeu boas histórias, por todo o país.

É este o tema do livro Memorial Locadoras & Fliperamas, escrito pelo professor Abrahão Lopes. Assim, o escritor volta no tempo e traz com seu livro um resgate histórico de locadoras de games e casas de fliperamas de algumas das principais cidades do Rio Grande do Norte: Natal, Mossoró e Ceará-Mirim.

As histórias de locadoras encontradas no livro são contadas em forma de crônicas. Que narram as experiências vividas pelo próprio autor. São descobertas de games, amizades, decepções, e opiniões sinceras de quem viveu todos estes momentos. Em um lugar que, eventualmente, se tornou um dos pontos de encontro preferidos entre crianças e adolescentes.

Assim, além das histórias pessoais do autor, o livro também traz diversos relatos, envolvendo antigos proprietários de locadoras, funcionários e clientes. A promessa do autor é a de compartilhar muitos momentos marcantes, histórias engraçadas, e curiosidades daqueles anos.

Sobre o autor, campanha e lançamento

Abrahão Lopes é professor do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Norte (IFRN). É entusiasta de videogames desde os anos 80. E conta com diversos projetos envolvendo os games, como o Museu do Videogame de Mossoró. Que encerrou suas atividades em 2014.

O livro tem 160 páginas, e será lançado no dia 25 de agosto de 2019. Durante o II Festival Cultural Geek, que acontece em Mossoró. O livro estará disponível em formato digital para Kindle, epub e pdf. E uma campanha no Catarse busca viabilizar o lançamento impresso do material. Para conhecer a campanha, e fazer a sua colaboração, a partir de R$ 10, além de ler um trecho do livro, basta visitar a página oficial do projeto.

Via: Arkade

quarta-feira, 10 de julho de 2019

Raro achado desvenda os segredos do jogo de Aladdin




















26 anos depois de seu lançamento, Aladdin, da Disney, volta a chamar a atenção. Não, não estou falando do recente remake em “live-action” que chegou recentemente aos cinemas. Estou falando do jogo para Mega Drive, desenvolvido pela Virgin Games e lançado em 1993.

Com animações fluidas retiradas diretamente do desenho animado, músicas inspiradas e bom desafio, o jogo é considerado um dos melhores no extenso catálogo do Mega Drive, e muito superior à versão para SNES, desenvolvida pela japonesa Capcom. Na época, quando a guerra dos consoles era entre SEGA e Nintendo e não Sony e Microsoft, ele foi uma arma importante no arsenal dos fãs do Mega Drive para provar a superioridade de seu console sobre o Super Nintendo.

Agora, temos a chance de olhar por detrás das cortinas e entender como o jogo foi criado. A Video Game History Foundation (VGHF) conseguiu uma cópia completa do código-fonte do jogo, o que nos dá uma rara oportunidade de entender todas as etapas e decisões tomadas durante seu desenvolvimento.

É uma descoberta digna da “caverna dos tesouros” do filme. Além do código-fonte, todas as ferramentas usadas no processo de desenvolvimento também foram arquivadas. Compiladores, editores de gráficos e de fases, os arquivos MIDI que deram origem às músicas, tudo está lá. Com isso, pesquisadores da VGHF podem reconstruir também o fluxo de trabalho dos programadores.

Analisando o código, eles encontraram inimigos e objetos que não existem no jogo final, muitos deles com animações completas, outros ainda em processo de desenvolvimento. Além disso, também encontraram os esboços de várias ilustrações que seriam utilizadas em personagens e fases, mas que nunca foram finalizadas.

Graças às ferramentas de desenvolvimento, o código-fonte pode ser compilado e transformado em uma cópia funcional do jogo. E com pequenas modificações é possível adicionar os itens “perdidos” de volta e observar seu comportamento.

Junto com o código-fonte foi encontrado um documento de design, que lista toda a visão original da equipe para o jogo. Tal documento é produzido no início do processo de desenvolvimento e serve como uma “planta”, detalhando a mecânica, fases, inimigos, comportamentos, etc.



Segundo o documento, uma versão para o Mega CD (acessório que permitia ao Mega Drive rodar jogos em CD-ROM) também estava nos planos, com mais animações, inimigos e fases extras. Entretanto, nada desta versão foi encontrado.

A descoberta está detalhada em um extenso artigo no site da VGHF, repleto de detalhes técnicos e exemplos, com imagens e vídeo, do material encontrado.

Não é a primeira vez que a fundação “resgata” a história de um jogo: em dezembro passado ela divulgou a descoberta de uma versão de Sim City para o NES ou “Nintendinho”, antecessor do Super NES. O jogo chegou a ser anunciado 27 anos atrás, mas nunca foi lançado e era considerado perdido desde então.

Via: Olhar Digital

sexta-feira, 5 de julho de 2019

Criador de Prince of Persia quer produzir novo game da franquia














Durante sua participação na GameLab, em Barcelona, Jordan Mechner admitiu que gostaria de produzir um novo "Prince of Persia".

O criador revelou inclusive que está trabalhando em um livro que traz detalhes inéditos do primeiro game da série, lançado em 1989.

Questionado se também teria interesse em remasterizar os títulos clássicos, Mechner se mostrou totalmente a favor.

O último lançamento da série aconteceu em 2010, com Príncipe da Pérsia: As Areias Esquecidas.

Via: O Vício

terça-feira, 2 de julho de 2019

Sonic celebra 28 anos


































O ouriço Sonic está de parabéns.

O famoso mascote da SEGA celebra 28 anos de vida e a companhia deixou uma mensagem de parabéns ao seu adorado personagem.

Através das redes sociais, a SEGA apresentou uma ilustração alusiva ao aniversário de Sonic e celebra assim com os fãs mais um ano de vida.

Sonic iniciou a sua carreira a 23 de junho de 1991 e ainda continua pronto para as curvas.

Via: Eurogamer