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segunda-feira, 5 de maio de 2025

Cartucho raro de Mega Drive é vendido por quase R$ 50 mil na Europa

Relativamente comum de ser encontrado em mercados como os Estados Unidos e o Brasil, o jogo de Mega Drive Lakers vs. Celtics and the NBA Playoffs foi vendido por um valor recorde na Europa. Segundo o Fusion R Gamer, a versão PAL do game foi comercializada por 7.870 libras no eBay, valor que se aproxima dos R$ 50 mil.

Todo esse valor se deve a uma decisão que a Electronic Arts tomou pouco antes da estreia do jogo, cuja versão europeia foi cancelada. Enquanto o game já havia sido lançado em outros mercados e seus cartuchos já tinham sido fabricados e estavam prontos para distribuição, a publicadora desistiu da região pouco antes das vendas do título serem iniciadas.

A decisão de tirar Lakers vs. Celtics and the NBA Playoffs para Mega Drive das lojas europeias foi feita tão em cima da hora que publicações como a revista CVG Games chegaram a publicar reviews dele. As poucas cópias PAL que chegaram às lojas e às mãos do público local acabaram virando uma raridade bastante requisitada por colecionadores.

Lakers vs. Celtics and the NBA Playoffs de Mega Drive passou por problemas de licenciamento

Segundo explica a Eurogamer, a decisão da Electronic Arts de desistir do lançamento do game foi baseada em preocupações sobre questões de licenciamento. A companhia resolveu a situação a tempo de a sequência do jogo, Bulls vs Lakers, chegar às lojas, mas o título original nunca recebeu um lançamento oficial.

A estimativa é que somente 13 cópias da versão PAL de Lakers vs. Celtics and the NBA Playoffs para Mega Drive são publicamente conhecidas. No entanto, uma tabela interna da companhia indica que pelo menos 192 unidades do game foram comercializadas na Europa, o que significa que muitas pessoas podem ter um item muito valioso em suas coleções e não saber disso.

Vale notar que, em matéria de conteúdos, o jogo é exatamente o mesmo que pode ser adquirido com facilidade no Brasil por aproximadamente R$ 60 em algumas lojas de usados. Inclusive, as versões PAL e NTSC do game podem ser usadas em qualquer console da SEGA sem travas de região, o que faz de sua embalagem europeia sua parte mais valiosa.

Via: Adrenaline

quarta-feira, 12 de março de 2025

Curiosidade: consoles retrô mais vendidos por meio da OLX






















Com 35% do share de vendas entre os videogames retrôs, o Atari é o console de segunda mão mais comercializado em 2024 por meio da OLX.

De acordo com o levantamento do maior marketplace de classificados de produtos usados do Brasil, que avaliou o desempenho dos videogames lançados até o ano 2000, o Dreamcast é o segundo mais vendido, com 16% de representatividade, seguido por Game Boy Advanced (15%), Game Boy Color (12%) e Game Gear (7%).

O levantamento também revela que todos os itens do ranking registraram variação positiva de venda nos dez primeiros meses do ano em relação ao mesmo período de 2023. O PlayStation 1 é o que computa o maior aumento, com 52% a mais de comercializações em 2024.

“Uma das belezas do mercado de produtos usados é a oportunidade de reencontrar itens nostálgicos, que fizeram parte da história de vida de muitas pessoas, e que não são facilmente encontrados nas lojas. O preço também é um grande atrativo no mercado de segunda mão: o Atari, por exemplo, gera em média 204% de economia em comparação com o novo”, comenta Flávio Passos, VP de Autos e Bens de Consumo do Grupo OLX.

 
Via: PSX Brasil



quinta-feira, 6 de fevereiro de 2025

Colecionador conecta 444 consoles em uma TV




Ibrahim Al-Nasser é um colecionador de videogames na Arábia Saudita, que decidiu destacar-se de uma forma totalmente inesperada, ao tornar-se na pessoa com o maior número de consolas conectadas a uma só televisão.

Al-Nasser é dono de 444 consolas, todas elas diferentes umas das outras, assegura, conectadas a uma TV com a ajuda de vários conectores HDMI, o que lhe permitiu conquistar um novo recorde do Guinness.

A Magnavox Odyssey é a sua primeira consola, a nova PlayStation 5 "slim" é a mais recente, mas com mais de 400 consoles ligados a uma só tela, precisa de uma folha na qual estão todas as informações sobre quais as consolas que estão conectadas aos respectivos interruptores HDMI.

Al-Nasser considera a SEGA Mega Drive como "a melhor consola de sempre, a número um sempre", mas também tem uma grande paixão pelos videojogos de Hideo Kojima, especialmente a série Metal Gear Solid, como podes ver no vídeo.


Via: Eurogamer



quarta-feira, 15 de janeiro de 2025

Quase 25 anos depois, um novo Código Konami é encontrado para Castlevania



O Código Konami é um clássico código que serviu para muitos jogos da empresa japonesa. Ao usarem a combinação ↑↑↓↓←→←→ B A, os jogadores recebiam vantagens em diversos títulos. O Código se tornou um fenômeno, até hoje sendo referenciado em alguns títulos.

Agora os jogadores acabam de descobrir um novo código secreto. Após passar muitos anos despercebido, um código para Castlevania: Legacy of Darkness de Nintendo 64 foi encontrado, exigindo uma combinação um pouco diferente do Código Konami,

Ao usarem a combinação C-Cima x4, C-Baixo x4, C-Esquerda x2, C-Direita x2, C-Esquerda x2, C-Direita x2, L R Z na tela principal do jogo, os jogadores podem desbloquear instantaneamente todos os personagens e seus trajes em Castlevania: Legacy of Darkness.

A descoberta foi feita por um Discord dedicado a Speedruns dos jogos da série Castlevania. Um usuário, enquanto investigava os códigos do título para encontrar algum segredo que ajudasse na hora de terminá-lo mais rápido, acabou se deparando com o código.

De acordo com Moises, o usuário que encontrou o segredo, há ainda mais códigos nos arquivos do jogo que podem ajudar os Speedruns. Isso significa que em breve devemos ver mais novidades sobre o assunto sendo reveladas.

É interessante como um jogo lançado há quase 25 anos ainda pode conter segredos escondidos.

Via: Gamevicio

segunda-feira, 2 de dezembro de 2024

Homem assalta loja nos EUA usando pistola de Duck Hunt

A polícia do condado de York, no estado norte-americano da Carolina do Sul, prendeu nesta quarta-feira (31) um homem que assaltou uma loja usando uma pistola bem conhecida pelo público gamer.

O rapaz fez o roubo usando uma pistola Zapper, acessório da Nintendo lançado especialmente para jogar Duck Hunt, um dos maiores clássicos do Nintendinho. A "arma" estava sem o cabo de conexão e foi pintada de preto para parecer verdadeira, mas o gatilho foi mantido em vermelho.

Segundo testemunhas, David Dalesandro, de 25 anos, entrou durante o final da tarde em uma unidade da loja de conveniência Sharon Kwik Stop com uma máscara, uma peruca e um agasalho com capuz. Na hora de pagar uma compra, ele mostrou a arma na cintura e pediu o dinheiro da caixa registradora - cerca de US$ 300. No momento do crime, ninguém suspeitou que o objeto não seria verdadeiro.

O rapaz foi preso rapidamente pela polícia em um estacionamento na mesma rua, com a arma falsa escondida no corpo e sem deixar feridos durante o assalto. Ele foi detido e fichado no York County Detention Center e agora vai responder às acusações de roubo.

Duck Hunt foi lançado em 1984 para o Nintendo Entertainment System (NES), mesmo ano em que chegou às lojas a pistola Zapper. Apesar de ser o mais famoso, ele não era o único game compatível com o acessório, que também funcionava em títulos como Hogan’s Alley, Freedom Force e The Adventures of Bayou Billy.

Via: Adrenaline

terça-feira, 20 de fevereiro de 2024

Recorde mundial de Tetris para o Nintendinho é batido novamente


O cenário competitivo da versão de Tetris para o Nintendo Entertainment System (NES) está de cabeça para baixo há algumas semanas. Depois de ser “zerado” pela primeira vez, o jogo agora teve o recorde mundial batido por uma pontuação bem mais alta que o antigo detentor.

O responsável pelo novo recorde é P1xelAndy, um jovem que é bastante popular em vídeos e torneios do Tetris para Nintendinho. Tanto ele quanto o irmão mais novo, o também especialista DogPlayingTetris, estavam em busca do lugar mais alto do pódio — mas nem Andy poderia imaginar que chegaria tão longe.

Em 12 de janeiro, P1xelAndy conseguiu chegar à pontuação de 8.952.432. Ele fez isso sem atingir a chamada “kill screen” que foi acionada pela primeira vez só no final do ano passado, o que só torna o feito ainda mais impressionante.

No vídeo acima, ele chega na última fase a partir dos 36 minutos e 35 segundos. Em seguida, ele recebe dos inscritos a notícia de que bateu o recorde e comemora no quarto.
 
Via: Adrenaline


sexta-feira, 1 de dezembro de 2023

Atari anuncia a aquisição do AtariAge, site dedicado ao registro de sua história

Dedicada a inaugurar um novo capítulo em sua história, a Atari anunciou no último sábado (8) que vai ser a nova dona do site AtariAge. Criado de forma independente, o espaço virtual se tornou uma referência para a história da companhia e de seus consoles, registrando desde os lançamentos que eles receberam oficialmente até hacks e títulos considerados perdidos.

O site também é conhecido por manter um fórum de discussões bastante ativo e por ter uma presença bastante ativa em convenções de fãs e feiras retrô. Segundo o fundador do site, Albert Yarusso, a aquisição é consequência da maneira mais séria como a companhia está tratando sua história e suas propriedades intelectuais.

Segundo ele, a Atari está querendo aumentar sua colaboração com entusiastas de sua história e com os fãs de jogos retrô. A intenção dela é desenvolver novos produtos que sejam atrativos para quem cresceu com seus consoles, ao mesmo tempo em que apela para a nostalgia e para os gostos de quem não é tão dedicado a games antigos.

Atari está em uma nova fase

Com a aquisição da AtariAge, Yarusso vai passar a trabalhar para a companhia como um de seus historiadores oficiais. Além disso, o site deve receber mais investimentos para finalmente conseguir inaugurar os recursos de comércio digital que tenta incorporar há alguns anos. A notícia foi recebida de forma positiva pelos usuários da página, mas alguns estão receosos pelo histórico da Atari de abandonar seus projetos.

A companhia reconhece que precisa se provar para a comunidade, e pediu tempo para provar que suas intenções são positivas. Como exemplo disso, ela citou as melhorias que o site MobyGames recebeu desde que foi adquirido por ela no começo de 2022. Segundo a fabricante, a página dedicada à sua história vai continuar sendo administrada de forma autônoma, cabendo a ela fornecer os recursos necessários para tornar isso mais fácil.

Recentemente, a fabricante anunciou o lançamento do Atari 2600+, um novo hardware que roda cartuchos dos consoles 2600 e 7800 e traz recursos como conexão HDMI e um modo widescreen. Ela também adquiriu a NightDive Studios, bem como um grande catálogo de jogos clássicos que pretende disponibilizar de maneira facilitada para consoles e PCs modernos.

Via: Adrenaline

terça-feira, 1 de agosto de 2023

Yuji Naka é oficialmente condenado pela justiça japonesa














O co-criador de Sonic the Hedgehog, Yuji Naka, foi considerado culpado de informações privilegiadas, mas evitará a prisão por enquanto.

Conforme relatado pela agência de notícias japonesa Jiji Press (via VGC), o Tribunal Distrital de Tóquio decidiu que Naka havia violado a Lei de Instrumentos Financeiros e Câmbio do Japão, comprando ações ilegalmente com base em informações privilegiadas.

O juiz condenou Naka a 30 meses de prisão, suspensa por quatro anos. Isso significa que Naka escapará da pena de prisão, desde que cumpra as condições estabelecidas pela ordem e não infrinja quaisquer outros termos ou leis durante esse período.

No entanto, Naka também recebeu duas multas totalizando ¥ 173 milhões (US$ 1,2 milhão), o que significa que, embora ele não precise ir para a prisão por sua participação no esquema de informações privilegiadas, ele certamente pagará uma penalidade financeira substancial.

Via: PSX Brasil

quinta-feira, 1 de junho de 2023

Criador de Sonic, Yuji Naka é condenado a dois anos e meio de prisão

Conhecido por criar jogos como Sonic the Hedgehog e Balan Wonderworld, Yuji Naka foi condenado a dois anos e meio de prisão no Japão. O desenvolvedor foi condenado por usar informações privilegiadas que obteve durante seu tempo trabalhando na Square Enix para lucrar com a venda de ações.

Após admitir a culpa pelos atos, o desenvolvedor também vai ter que pagar duas multas nos valores de ¥2.5 milhões e ¥170 milhões — somadas, elas correspondem a pouco mais de R$ 6 milhões. Conforme informa a Eurogamer, o resultado do julgamento ainda é preliminar, sendo que a decisão final deve sair somente no dia 7 de julho.

A primeira prisão de Naka aconteceu em novembro de 2022, quando ele foi acusado de se aproveitar com a valorização das ações do estúdio Aiming. Sabendo que a empresa ia anunciar o desenvolvimento de Dragon Quest Tact, ele aproveitou para adquirir uma participação nela antes de isso acontecer, lucrando com sua subsequente valorização.

Promotores afirmam que Yuji Naka não mostrou arrependimento

A segunda prisão de Yuji Naka aconteceu em dezembro do ano passado, por motivos semelhantes. Investigações mostraram que ele também investiu dinheiro no ATeam ao saber que ele seria o estúdio responsável pelo desenvolvimento de Final Fantasy VII: The First Soldier — lucrando quando as ações da empresa se valorizaram após o anúncio oficial do game.

Nesse segundo caso, as autoridades japonesas afirmam que o criador de Sonic colaborou com Taisuke Sazaki e com Fumiaki Suzuki para tirar proveito do uso das informações privilegiadas. Segundo os promotores responsáveis pelo caso, o desenvolvedor não mostrou ter qualquer forma de arrependimento por suas ações.

A defesa da Naka pede que a multa seja reduzida e que a sentença seja suspensa. Em março deste ano, o desenvolvedor assumiu sua culpa e afirmou que “não havia dúvidas” de que ele havia cometido uma fraude ao usar seus conhecimentos privilegiados para comprar ações de empresas variadas.

Via: Adrenaline

terça-feira, 11 de abril de 2023

Fã japonês completa coleção com todos os 1244 jogos já lançados para Game Boy

A prática do colecionismo não é para todo mundo. Dificilmente é algo barato e que tenha fim. Pelo menos para um japonês teve fim, já que ele conseguiu ter todos os jogos de Game Boy (e Game Boy Color) em dois anos, um tempo, eu diria, impressionante. Ao todo são 1.244 títulos.

O usuário do Twitter Shouta, conseguiu a conquista graças ao apoio de pessoas na rede social. Quando ele estava procurando um jogo específico, ele postava no Twitter e outros usuários da rede o ajudavam na busca pelo título. Esse foi um dos fatores que levaram Shouta a completar a coleção em dois anos.

A jornada pela coleção completa começou em setembro de 2019 e agora, exatamente dois anos depois, Shouta tem os 1.244 jogos de Game Boy em mãos. Toda a sua coleção é composta por jogos japoneses. O número de títulos do portátil nos EUA, por exemplo, chega a 1.046. Se alguns jogos desenvolvidos no Japão ainda ficam por lá hoje em dia, imagina nos anos 90, em que isso era bem mais comum (além de problemas com traduções).

"Eu sempre gostei do Game Boy e eu tinha alguns jogos que comprei para jogar", disse o dono da coleção ao Kotaku. "Com o tempo, acabei decidindo completar todo o 'set' de jogos". Enquanto Shouta ia progredindo em sua coleção, ele ia publicando no Twitter e seus seguidores o ajudavam a procurar pelos jogos que faltavam. "Se não fosse pelo Twitter, isso levaria cinco anos", disse Shouta.

Segundo ele, todos os jogos foram testados e estão funcionando normalmente. Eles estão guardados em estantes criadas por ele mesmo. Shouta não tem certeza de quanto gastou na coleção, mas não deve ter sido pouco. Um cartucho de Game Boy chega a custar 50.000 yens (R$ 2.369), já o cartucho na caixa com o manual pode dobrar, chegando a 100.000 yes (R$ 4.739).

O jogo mais raro é o Jaguar Sewing Machine Embroidery-Only Software: Mario Family, que podia ser usado com a máquina de costura Jaguar JN-100 ao conectar no Game Boy. A máquina podia costurar 32 figuras pré configuradas do jogo. Essa foi uma das criações estranhas da Nintendo naquela época.

"Eu também tenho um desejo de colecionar (jogos de) Game Boy Advance, mas acho que vou começar fazendo as estantes, como fiz para o Game Boy", conta Shouta. O colecionador vai longe ainda, já que com 600 jogos de Nintendinho (NES), não está tão longe de completar essa coleção.

Via: Adrenaline

quarta-feira, 1 de março de 2023

Tohru Okada, responsável pelo som do logo da PlayStation, faleceu

Tohru Okada, músico responsável pelo clássico som do logo da PlayStation, faleceu aos 73 anos.

Apesar de ser um som de apenas uma nota, tornou-se uma marca para a plataforma desde os tempos do PS1.

Okada foi prolífico em seu campo e escreveu, tocou e produziu todos os tipos de música por décadas. Ele talvez seja mais comumente associado à banda japonesa Moonriders, que ele co-fundou em 1975.

Via: PSX Brasil

terça-feira, 10 de janeiro de 2023

Resident Evil | Atores originais de 1996 jogam pela primeira vez

 
O cineasta e produtor Andrew Saullo reuniu o trio de atores que atuaram nas cutscenes do primeiro Resident Evil, lançado em 1996, para uma série de vídeos celebrando o icônico jogo.

E num novo vídeo revelado essa semana, os três atores Charlie Kraslavsky, Greg Smith e Eric Pirius aparecem jogando pela primeira vez o clássico jogo de survival horror que marcou gerações.

Você pode conferir no vídeo acima os atores originais de Resident Evil jogando o game pela primeira vez.

Resident Evil

Lançado em 1996, Resident Evil é até hoje considerado um dos melhores games para o PlayStation 1, e figura na maioria das listas dos melhores games da história. É considerado também como um dos precursores do gênero survival horror, ao lado de jogos como Alone In The Dark e Sweet Home.

A história do game se passa em 1998, quando crimes bizarros começam a assolar a pequena Raccoon City. As vítimas, normalmente andarilhos e excursionistas que passam pela floresta nos arredores da cidade, são brutalmente assassinadas e seus corpos apresentam sinais de canibalismo e violência extrema. O departamento de polícia de Raccoon decide enviar seu time de elite, os S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Service, Serviço de Táticas Especiais e de Resgate) para cuidar do caso.

Via: O Vício

terça-feira, 1 de novembro de 2022

Rieko Kodama, de Alex Kidd, Phantasy Star e Skies of Arcadia, faleceu no Japão

Rieko Kodama, desenvolvedora pioneira por trás de clássicos da SEGA, incluindo Alex Kidd, Phantasy Star e Skies of Arcadia, faleceu aos 59 anos.

Os rumores após uma mensagem memorial para Kodama foram vistos nos créditos do Mega Drive Mini 2. Questionado se a mensagem era realmente destinada a indicar que Kodama havia morrido, o produtor da SEGA, Yosuke Oskunari, disse que sim. “Como você pode concluir”, escreveu Okunari. “Nós a respeitamos.”

Embora elogiada como pioneira em uma indústria dominada por homens, Kodama era notoriamente avessa aos holofotes, desviando o crédito para o resto de sua equipe quando foi premiada com o Pioneer Award no Game Developers Choice Awards.

Kodama trabalhou em inúmeros clássicos da SEGA. Ela foi artista gráfica de Alex Kidd in Miracle World, Sonic the Hedgehog e Sonic the Hedgehog 2, por exemplo. Mas ela é mais conhecida por ter sido a diretora de Phantasy Star IV e produtora de Skies of Arcadia, entre vários outros jogos.

Via: PSX Brasil

segunda-feira, 4 de julho de 2022

Arquivo online traz acesso a quase 700 manuais norte-americanos de jogos do Super Nintendo

Um projeto iniciado pelo streamer e arquivista Peebs conseguiu esta semana o objetivo de criar um arquivo online com os manuais dos quase 700 jogos lançados oficialmente para o Super Nintendo nos Estados Unidos. Ligado ao projeto Internet Archive, o SNES Manual Archive permite o download (ou acompanhamento online) das instruções e histórias em alta qualidade de toda a biblioteca norte-americana do console.

Para se tornar realidade, o projeto contou com a ajuda da comunidade de fãs do antigo console da Nintendo, que colaborou para encontrar os manuais de instruções de diversos jogos raros. Devido a essa característica, muito do conteúdo traz imagens de folhetos com pequenos rasgos e com resultados da ação do tempo - o que não diminui a importância do arquivo.

O elemento em comum dos manuais é que todos eles possuem textos em inglês e, em alguns casos, há a disponibilidade das versões para jogos nos padrões NTSC e PAL. O projeto ainda tem algumas brechas e não apresenta todos os títulos que o Super NES recebeu no Ocidente, deixando de lado lançamentos exclusivos que nunca receberam versões para o idioma, mas a lista disponível é bastante extensa.

Um jogo impede de alcançar objetivo

Segundo os responsáveis pelo projeto, o único manual que falta para que a coleção ocidental completa de jogos esteja disponível é o de Doze Before Christmas. Enquanto é possível achar facilmente uma versão adaptada para inglês do documento, os organizadores do SNES Manual Archive ainda não encontraram um scan original do folheto em alemão.

A disponibilidade dos aproximadamente 700 documentos não significa que o projeto foi dado como finalizado. Agora, a equipe responsável está trabalhando para encontrar elementos como mapas e pôsteres oficiais que acompanharam os lançamentos do Super Nintendo e traziam informações importantes para os jogadores.

Os organizadores também estão montando uma biblioteca com os manuais em japonês do Super Famicom, mas a quantidade de material disponível ainda é discreta perto da versão norte-americana. Um dos principais responsáveis pela iniciativa, o streamer Peebs também dedica sua produção de conteúdo aos jogos da antiga plataforma da Nintendo e, no momento, está a 47 games de completar sua missão de conferir o catálogo completo de títulos lançados para ela em inglês.

Via: Adrenaline

segunda-feira, 6 de junho de 2022

Hidekazu Yukawa, conhecido como Mr. Sega, faleceu aos 78 anos


Os fãs mais assíduos da SEGA certamente irão se lembrar de Hidekazu Yukawa, antigo diretor executivo da empresa na época do Dreamcast, sendo mais conhecido como "Mr. Sega". Temos a triste notícia de informar que ele faleceu aos 78 anos.

Hidekazu Yukawa teria falecido a um ano atrás, em Junho de 2021. A causa teria sido complicações surgidas devido a pneumonia. A família do executivo decidiu manter a morte dele em privado, só revelando o ocorrido hoje.

Yukawa foi um nome muito importante para a SEGA, tendo se tornado diretor da empresa em 1998. Ele foi uma figura muito ativa durante o lançamento do Dreamcast, participando de diversas propagandas do console na época.

Sua fama como Mr. Sega foi tão grande, que o diretor chegou a ganhar um jogo próprio intitulado Yukawa Motosenmu no Otakara Sagashi. Ele também fez uma aparição em Shenmue e em uma DLC de Sonic Adventure.

Tendo sido um nome tão grande na indústria, seus antigos companheiros da SEGA decidiram homenagear Hidekazu Yukawa, compartilhando suas condolências através do Twitter.

Yuji Naka, o criador de Sonic, comentou: "O Sr. Yukawa faleceu? Eu não sabia. Rezo pelo descanso de sua alma. O Sr. Yukawa ajudou-me de muitas formas e sinto a sua falta." Já Junichi Kanemaru, a voz de Sonic, disse: "Eu não sabia disso. Pensando bem, eu estava encarregado do Sonic no Dreamcast. Eiichi Yukawa, que descanse em paz."

Via: Gamevicio

terça-feira, 3 de maio de 2022

Criador de Monkey Island está frustrado com sugestões de fãs sobre novo game da série


















Responsável pela direção de Return to Monkey Island, Ron Gilbert demonstrou em seu blog oficial insatisfação com a maneira como os fãs estão lidando com o novo capítulo da série. Segundo ele, a publicação escrita há nove anos na qual ele compartilhou ideias sobre o futuro da franquia não deve ser levado como algo “marcado em pedra” que vai guiar o desenvolvimento do novo game.

“Eram só pensamentos aleatórios sobre um (então muito improvável) novo jogo de Monkey Island. Nenhum deles eram promessas ou qualquer coisa que eu devo a qualquer pessoa”, afirmou Gilbert. Segundo ele, sua ideia passada para a série podia ser resumida ao protagonista Guybrush Treepwood perseguindo o pirata LeChuck até o inferno, encontrado por lá o vendedor Stan.

O diretor também afirma que Return to Monkey Island vai ser uma experiência completamente diferente, e se opôs à ideia de que a série tem um visual retrô. Gilbert explica que os títulos originais usavam as tecnologias mais avançadas para suas épocas e que é errado chamar seus estilos visuais de pixel art. “Se eu tivesse ficado e feito Monkey Island 3, ele não se pareceria com Monkey Island 2. Teríamos continuado avançando, e Day of the Tentacle é um exemplo disso”.

Return to Monkey Island não deve ser um game retro

Gilbert também afirmou que não pretende que seu retorno à série seja considerado como uma volta ao passado ou uma tentativa de fazer um jogo retro. Segundo ele, a intenção é fazer algo “provocativo, chocante e inesperado... e que seja lindo de ver, jogador e escutar. Return to Monkey Island pode não ser o estilo de arte que você queria ou esperava, mas é o estilo de arte que eu queria”, explicou.

O diretor também se mostrou frustrado com a resposta dos fãs da série, que criticaram o material mostrado sobre o jogo até o momento. “É irônico que as pessoas que não querem que eu faça esse jogo são um dos fãs mais hardcore de Monkey Island. E é isso que me entristece ao ver os comentários”.

Anunciado no começo de abril, o jogo está em desenvolvimento há mais de dois anos e deve chegar ainda em 2022 pelas mãos da publicadora Devolver Digital. O título promete ser uma sequência direta de Monkey Island 2, sem levar em consideração os demais games lançados por estúdios como a LucasArts e a Telltale Games.

Via: Adrenaline

quinta-feira, 3 de março de 2022

John Romero criou um novo nível pago para Doom II, e todo o dinheiro ganho será destinado para Ucrânia

 Doom é um dos FPS mais conhecidos de todos os tempos e até mesmo pode ser considerado o pai desse gênero que ganha incríveis jogos até hoje. O criador do Doom original, John Romero, criou um novo nível para Doom II, clássico das antigas, lançado lá em 1994.

O novo nível foi intitulado de 'One Humanity' e foi o primeiro nível criado do zero desde o lançamento do jogo. Caso você tenha interesse, o mesmo pode ser adquirido por 5 euros, e todo o dinheiro será destinado à caridade da Cruz Vermelha e ao Fundo Central de Resposta a Emergências. Lembrando que 100% dos ganhos serão doados.

John Romero alerta os futuros compradores que será necessário ter uma cópia original de Doom II, pois o novo nível não irá funcionar em cópias alternativas ou versões por outros meios.

Para os fãs de Doom II, esse é um ótimo momento, além de você poder voltar para esse clássico e jogar algo inédito após anos, também irá ajudar a Ucrânia.

Via: GameVício

quarta-feira, 2 de março de 2022

Descoberto centenas de jogos retro ainda lacrados em um armazém dos Estados Unidos

 

Em 1994, uma loja de videojogos no Nebrasca, Estados Unidos, fechou as portas e o seu inventário foi guardado em um armazém, com jogos SNES e Mega Drive ainda lacrados.

O pessoal do GameRoom, dedicado à revenda de jogos, descobriu está coleção de jogos SNES, Sega CD, Mega Drive, Saturn e 3DO que promete dar o que falar, especialmente porque encontraram muito mais do que cópias de Madden.

Cópias de Chrono Trigger ainda fechadas no plástico no valor de 2.1 mil euros, jogos Final Fantasy 3 no valor de mil euros, e cerca de mil e cem euros em unidades de Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles In Time estão entre as relíquias aqui descobertas.

Até mesmo jogos mais comuns nos mercados de usados, guardados aqui no plástico e ainda por abrir, asseguram que se trata de uma coleção que vale milhares de euros.

Via: Eurogamer

sexta-feira, 11 de fevereiro de 2022

Atari pede ajuda dos gamers para encontrar criador de jogo do console 2600

A Atari está em busca de um misterioso programador, responsável por um jogo desconhecido chamado Aquaventure. Este é, na verdade, o protótipo de um jogo para o antigo Atari 2600, que apareceu pela primeira vez em um mercado de usados nos anos 90, mas que nunca teve sua origem descoberta. A empresa agora quer resolver este mistério e trazer Aquaventure para os holofotes com a ajuda dos fãs.

A ideia é tentar republicar Aquaventure em cópia física e em edição de colecionador, por meio da divisão Atari XP, que costuma fazer isso com vários clássicos nunca lançados do aparelho. Para isso a produtora publicou um apelo em seu site oficial, explicando a situação e pedindo que fãs auxiliem na busca pelo misterioso autor ou autora.

O grande problema é que, segundo a própria Atari, até os anos 80 a maioria dos jogos não apresentavam créditos dos seus programadores, apenas das empresas que foram responsáveis pelo lançamento. Isso dificultou uma série de relançamentos e trouxe problemas de direitos autorias ao longo dos anos.

No artigo publicado no site oficial, a Atari XP pessoas que tiveram envolvimento indireto no jogo, mas que não são seus autores originais. Ainda assim a busca continua, até que alguém apareça para tomar posse do título.

Game já está em pré-venda

A Atari, porém, não parece preocupada em achar quem fez o jogo antes de, de fato, vendê-lo. O game já é oferecido em pré-venda no site da Atari XP, por US$ 50 e com previsão de lançamento para 2022, ainda sem data mais específica.

O jogo virá com caixa, manual e cartuchos novinhos em folha, mas seu conteúdo será o original do protótipo, por isso é provável que ele esteja um pouco bugado e obviamente sem final – mas até aí, muitos games de Atari não tinham finais, certo?

Ao que tudo indica, Aquaventure era um game onde controlávamos um pescador, que precisava atirar em criaturas marinhas, similar a jogos de nave laterais que eram populares nos anos 80.

Via: Tecnoblog

segunda-feira, 9 de agosto de 2021

Cópia de Super Mario Bros. é vendida por 2 milhões de dólares e bate recorde

 























Uma cópia de Super Mario Bros., lançado originalmente em 1985 para NES, foi vendida lacrada por 2 milhões de dólares, tornando-se o jogo mais caro de todos os tempos. O recorde anterior era de uma cópia de Super Mario 64, jogo vendido por 1.56 milhão de dólares.

O mais impressionante é que a cópia tem uma nota de 9.8 de conservação, algo que não dá para esperar de um jogo tão antigo.

Via: O Vício