sexta-feira, 22 de abril de 2016

Sega vai liberar emulador do Mega Drive no Steam

A partir da próxima semana, os usuários do Steam poderão contar com games clássicos do Mega Drive no Steam. A novidade vem através de um hub da Sega que vai incluir jogos consolidados do Sega Genesis no serviço.

Um vídeo mostrando como será a novidade foi divulgado; confira abaixo. A Sega também liberou uma lista dos games que estarão disponíveis. Apesar de alguns usuários relatarem a falta de alguns títulos, como ‘Sonic the Hedgehog’, a empresa garante que todos os jogos chegarão à plataforma.



Apesar de não se saber ainda até onde os jogadores poderão evoluir dentro dos games, a atitude da Sega é bem vista, uma vez que muitas empresas antigas não se mostram interessadas em retormar com seus grandes sucessos. O lançamento oficial do hub Mega Drive está marcado para 28 de abril. Confira a lista dos games que estarão disponíveis abaixo.
  • Golden Axe
  • Altered Beast
  • Comix Zone
  • Ecco the Dolphin
  • Gain Ground
  • Shinobi III: Return of the Ninja Master
  • Vectorman
  • Crack Down
  • Shadow Dancer
  • Space Harrier II
  • Ecco Jr.
  • Alex Kidd in the Enchanted Castle
  • Bonanza Bros.
  • Super Thunder Blade
  • Kid Chameleon
  • Ristar
  • Galaxy Force II
  • Columns
  • Eternal Champions
  • Fatal Labyrinth
  • Bio-Hazard Battle
  • Columns III
  • Sword of Vermilion
  • Virtua Fighter 2
  • Ecco: The Tides of Time
  • Alien Storm
  • Decap Attack
  • Flicky
  • ESWAT: City Under Siege
  • Golden Axe II
  • Landstalker: The Treasures of King Nole
  • Shining Force
  • Wonder Boy III: Monster Lair
  • Streets of Rage 2
  • Alien Soldier
  • Light Crusader
  • Gunstar Heroes
  • Streets of Rage
  • Shining Force II
  • Shining in the Darkness
  • Beyond Oasis
  • Dynamite Headdy
  • Golden Axe III
  • Phantasy Star II
  • Phantasy Star III: Generations of Doom
  • Phantasy Star IV: The End of the Millennium
  • Streets of Rage 3
  • The Revenge of Shinobi
  • Vectorman 2
  • Wonder Boy in Monster World

Via: Olhar Digital

quinta-feira, 14 de abril de 2016

Criador de E.T. conta a história por detrás do maior falhanço dos videojogos

Certamente já ouviram falar de E.T, o videojogo para a Atari 2600 que frequentemente recebe a culpa de quase ter arruinado a indústria dos videojogos na década da 80. O jogo foi considerado tão mau que, a Atari não conseguiu vender todas as cópias e viu-se obrigada a enterrar as unidades excedentes no deserto, um mito que se tornou realidade e até gerou um documentário.

Mas esta é a perspectiva de quem está de fora. Agora, Howard Scott Warshaw, o designer que trabalhava na Atari e que aceitou a tarefa de criar o jogo em apenas 6 semanas, publicou a sua perspectiva da história num artigo no , revelando a experiência de trabalhar na Atari naquela época.

O designer conta que na sua entrevista de emprego para entrar na Atari quase que não era contratado, aparentemente porque estava vestido de forma demasiado formal (e a Atari tinha ambiente cool). Depois de convencer o entrevistador, com um corte de 20 porcento no salário, Warshaw começou a trabalhar na Atari e apareceu-se do que se passava por detrás das portas, descrevendo um cenário semelhante às cenas do filme Wolf of Wall Street.

"Tínhamos uma equipa de segurança intensa, que tinham ordens para manter a polícia afastada do edifício. Fizemos muitas coisas por detrás daquelas paredes. Existia muito consumo de substâncias, e havia actividades loucas e barulhentas," disse Warshaw. Uma vez um dos programadores tentou subir uma parede e acabou por rachar a cabeça nos extintores de incêndio.

Apesar deste ambiente de trabalho festivo, Scott Warshaw destacou-se, com o jogo de Raiders of the Lost Ark. Entretanto, a Atari estava a tentar negociar os direitos para fazer o jogo baseado no filme E.T, e pagou um preço excessivo de $22 milhões. As negociações acabaram tarde e havia pouco tempo para fazer o jogo, já que a Atari queria-o nas lojas em Setembro, a tempo do Natal.

Embora o jogo seja considerado mau, na altura o designer sentiu-se extremamente contente por conseguir fazer o jogo em seis semanas. Como antes o feedback relativamente a videojogos se alastrava lentamente, devido à inexistência da Internet, só mais tarde é que se espalhou o consenso de que o jogo era mau. No seu excesso de confiança, a Atari mandou fabricar 5 milhões de unidades, das quais apenas vendeu 1.5 milhões de unidades.

No entanto, Scott Warshaw não acredita que o seu jogo tenha sido o culpado pelo falhanço da companhia, mas sim uma mudança na atitude. Inicialmente a Atari fazia jogos divertidos, mas depois convenceu-se que a diversão não importava, mas sim o marketing. Acreditando que conseguia vender qualquer coisa devido à força do seu nome, prejudicou a sua reputação entre os jogadores. Devido a esta atitude, e devido a uma má gestão, os programadores começaram a sair da Atari. Alguns deles depois formaram a companhia que hoje conhecemos como Activision.

Via: Eurogamer


segunda-feira, 11 de abril de 2016

Fã descobre novo segredo em "Mike Tyson's Punch-Out!!" após 29 anos



Beirando seu 30º aniversário, "Mike Tyson's Punch-Out!!" ainda tinha pelo menos um segredo a ser revelado.

Um usuário do Reddit de apelido midwesternhousewives descobriu algo que foi mantido sob panos até o último sábado (9): uma pista visual que indica o momento exato em que o jogador pode derrotar Piston Honda.

Na segunda luta contra Honda, quando o espectador barbado abaixa a cabeça, o jogador deve desferir um soco para nocautear o rival em um único golpe.

O 'truque' é parecido com um outro revelado há poucos anos pela própria Nintendo. O mesmo homem na plateia também ajuda o jogador a vencer Bald Bull e seu ataque carregado.

Via: UOL Jogos


quinta-feira, 7 de abril de 2016

Usuário modifica Game Boy para rodar games do NES, SNES, Mega Drive e outros



Apesar dos avanços na indústria dos games, com jogos sendo adaptados para a realidade virtual e aumentada e ganhando cada vez mais realismo, os games antigos ainda despertam nostalgia e saudosismo em muitos gamers mundo a fora. Prova disso é a modificação que um usuário conhecido como Wermy realizou em um Game Boy clássico.

Ele transformou o portátil em um dispositivo capaz de rodar jogos do NES, Super Nintendo, Sega Genesis, Master System e de todas as outras versões do Game Boy, incluindo o Advance.

Batizado de Game Boy Zero, o dispositivo precisou ganhar novos componentes e adaptações para ser capaz de rodar todos os jogos dos consoles citados. Wermy utilizou uma Raspberry Pi com a Emulation Station, instalou uma entrada HDMI e inseriu dois botões extras (X e Y) para jogar os títulos do Super Nintendo e de outros Game Boys, já que o modelo clássico conta com apenas dois botões.

Além disso, o modder precisou instalar uma tela colorida de 3,5 polegadas, uma bateria de íons de lítio e modificar um cartucho especial para incluir um adaptador de cartão microSD, onde são armazenados todos os jogos e que é lido quando encaixado no Game Boy Zero.

Os detalhes do procedimento e o funcionamento do portátil podem ser vistos no vídeo abaixo filmado pelo próprio criador do Game Boy Zero.

Via: CanalTech

sexta-feira, 1 de abril de 2016

Depois de mais de 20 anos, esse game de Amiga foi enfim lançado, na Steam

Em 1993, um grupo formado por quatro adolescentes suecos havia criado um game para o antigo Amiga. Um shoot’em-up chamado Shenandoah: Daughter of the Stars. Estava tudo pronto para seu lançamento, mas aí, tudo deu errado. O projeto acabou, o game não foi lançado e a equipe de adolescentes se separou.

Duas décadas e três anos depois, o game finalmente foi lançado, mas agora na Steam! Com o novo nome de 1993 Space Machine. O game é exatamente o mesmo criado há mais de 20 anos, apenas funcionando em uma engine diferente para permitir a existencia do game.
Pois então confira agora um video do game que já está disponível na loja da Steam:



Kristen Karlsson, o designer original do game, conta que está bem emocionado por enfim lançar o seu game. Atualmente, ele é o chefe da Modesty, uma empresa de Design localizada em Estocolmo que também trabalha com games.

Em 2013, exatos 20 anos após o fim do projeto original, Karlsson encontrou duas caixas velhas no porão de sua casa que continham três antigos computadores Amiga e os disquetes com o projeto original do game!
Segundo ele próprio: “Esse é um dia muito feliz na minha vida. Finalmente, o game que foi desenvolvido no meu quarto na infância em 1993 está pronto, mesmo que tenha levado 23 anos para terminá-lo.”

O game conta com as mesmas limitações que o Amiga possuía, apenas 32 cores, limitação de objetos na tela, e contém os mesmos gráficos, level design e artes originais de 1993.
Já dizia o infame ditado, “antes tarde Duke Nukem” não é verdade? O game já está disponível na Steam e já pode ser jogado.

Via: Polygon