quarta-feira, 21 de setembro de 2016

Sega anuncia que adquiriu IPs da Tecnosoft























Se você tinha um Mega Drive nos anos 90 e gostava de jogos de “navinha” de tiro (os famosos shmups), certamente lembra da série “Thunder Force” e da sua produtora Tecnosoft, que faliu em 2001.

Pois bem, a Sega anunciou recentemente durante a Tokyo Game Show 2016 que adquiriu todas os IPs (Propriedades Intelectuais) da saudosa ex-parceira, sendo o grande destaque justamente a série “Thunder Force”, que até hoje conta com seis jogos, três deles bem populares no Mega Drive.
Infelizmente a Tecnosoft não tinha uma grande variedade de títulos em sua biblioteca de games, mas alguns interessantes que podem voltar a ver a luz do dia são “Elemental Master” (outro shmup bacaninha) e “Herzog Zwei” (um shmup muito interessante, com elementos RTS – estratégia em tempo real).

Por fim, a empresa também anunciou que o clássico “Thunder Force III” fará parte da coletânea “SEGA 3D Archives 3: Final Stage” para o portátil 3DS, que conta com outros seis jogos clássicos (Sonic the Hedgehog 2, After Burner II, Super Hang-On, Streets of Rage II, Gunstar Heroes, Turbo Outrun) e que será lançado no Japão em 22 de dezembro.

Via: Gamehall

segunda-feira, 19 de setembro de 2016

Coisas que você queria saber sobre cartuchos, mas não tinha coragem de abrir pra ver

O 8-Bit Guy foi lá e abriu os dele, e dos amigos, pra mostrar:

terça-feira, 13 de setembro de 2016

Sonic Mania terá edição especial







































A Sega anunciou que fãs de Sonic Mania terão a oportunidade de adquirir uma edição especial que irá satisfazer os mais nostálgicos.

Por $69.99, os jogadores podem adquirir o jogo juntamente com uma estátua especial do ouriço azul, conteúdo especial para o jogo digital, é uma embalagem especial.

Esta edição será altamente limitada e por enquanto foi anunciada apenas para a América do Norte.

Via: Eurogamer

segunda-feira, 12 de setembro de 2016

Jogador descobre menus secretos em Mortal Kombat após 20 anos



Se você já estava vagando pela Terra na década de 80 e 90, provavelmente passou bastante tempo chutando bundas nas versões arcade do Mortal Kombat 1, 2 e 3. Era um êxtase: a vontade de ficar horas distribuindo golpes sempre foi maior do que a vontade de fuçar o jogo. Contudo, o canal YourMKArcadeSource acabou descobrindo que as versões arcade possuíam alguns menus secretos.

Os menus, segundo o canal, foram programados por ninguém menos que Ed J. Boon, criador do MK. As duas primeiras versões do game permitiam que você assistisse a vários finais de diferentes de personagens, realizasse testes de diagnósticos no gabinete e trazia até uma opção chamada "Hello", que mostrava uma lista de pessoas para quem Boon queria mandar um "alô".

Já na terceira versão de Mortal Kombat, você encontra a possibilidade de liberar imediatamente todos os personagens secretos, assistir a todos os Fatalityes e a opção de jogo "Penacho/Miller Game", que ativa um clone superdifícil do modo Galaga.

Você provavelmente não tem mais acesso aos arcades, mas o vídeo acima mostra todos os menus. Então dê o play e divirta-se.

Via: Tecmundo

quinta-feira, 1 de setembro de 2016

Jogador descobre modelo raro do Nintendo 64DD
























Na década de 90, e alardeado pela imprensa especializada, mas que não chegou a ver a luz do dia, tínhamos o Nintendo 64 DD. O dispositivo seria uma espécie de “extensor” dos jogos do console da BigN, oferecendo mais recursos do que o console tinha na época, desde aumentar a capacidade de armazenamento de dados, substituição de texturas, adicionar novos estágios em jogos e conexão com a internet.

O 64DD se encaixaria embaixo do console, e teria um cartucho extra para ele ler os dados e passar as informações para o console, só que hoje é um item bem raro de se encontrar, até que o Youtuber MetalJesusRocks encontrou um desse, em perfeito estado de conservação. Saiba mais no vídeo abaixo:



Apesar dele não ter conseguido ler o conteúdo do disco azul de um dos jogos, o vídeo é fascinante para quem quer saber mais sobre a história dos jogos. Ele comentou detalhes sobre o dispositivo e chegou a entrar em contato com Mark DeLoura, engenheiro-chefe que trabalho na Nintendo na época e que tirou algumas dúvidas, onde ele tinha uma autêntica cópia de varejo! O dispositivo nunca foi lançado nos EUA e na Europa, ficando restrito ao Japão, e teve uma pequena quantidade de jogos que tinham suporte ao 64DD. A Nintendo decidiu não lançar o dispositivo aqui no Ocidente e diversos jogos foram portados para o Gamecube ou foram para o Nintendo 64 mesmo.

Por fim, MetalJesusRocks pediu ajuda aos jogadores para eles comentarem mais informações e dicas de como ele conseguiria ler o dispositivo, enviando infos pra ele tanto no Youtube ou pelo Twitter. Claro que essa é uma tarefa mais complicada do que a da TV em preto e branco rodando Fallout 4, mas ainda assim é sempre maneiro saber mais sobre a história dos games. Hoje é fácil a gente reclamar de gráficos nos jogos atuais, mas antigamente o Nintendo 64 foi um dos top da época, junto com o primeiro PlayStation/PSOne.

Via: GameHall


Jogador descobre modelo raro do Nintendo 64DD
























Na década de 90, e alardeado pela imprensa especializada, mas que não chegou a ver a luz do dia, tínhamos o Nintendo 64 DD. O dispositivo seria uma espécie de “extensor” dos jogos do console da BigN, oferecendo mais recursos do que o console tinha na época, desde aumentar a capacidade de armazenamento de dados, substituição de texturas, adicionar novos estágios em jogos e conexão com a internet.

O 64DD se encaixaria embaixo do console, e teria um cartucho extra para ele ler os dados e passar as informações para o console, só que hoje é um item bem raro de se encontrar, até que o Youtuber MetalJesusRocks encontrou um desse, em perfeito estado de conservação. Saiba mais no vídeo abaixo:



Apesar dele não ter conseguido ler o conteúdo do disco azul de um dos jogos, o vídeo é fascinante para quem quer saber mais sobre a história dos jogos. Ele comentou detalhes sobre o dispositivo e chegou a entrar em contato com Mark DeLoura, engenheiro-chefe que trabalho na Nintendo na época e que tirou algumas dúvidas, onde ele tinha uma autêntica cópia de varejo! O dispositivo nunca foi lançado nos EUA e na Europa, ficando restrito ao Japão, e teve uma pequena quantidade de jogos que tinham suporte ao 64DD. A Nintendo decidiu não lançar o dispositivo aqui no Ocidente e diversos jogos foram portados para o Gamecube ou foram para o Nintendo 64 mesmo.

Por fim, MetalJesusRocks pediu ajuda aos jogadores para eles comentarem mais informações e dicas de como ele conseguiria ler o dispositivo, enviando infos pra ele tanto no Youtube ou pelo Twitter. Claro que essa é uma tarefa mais complicada do que a da TV em preto e branco rodando Fallout 4, mas ainda assim é sempre maneiro saber mais sobre a história dos games. Hoje é fácil a gente reclamar de gráficos nos jogos atuais, mas antigamente o Nintendo 64 foi um dos top da época, junto com o primeiro PlayStation/PSOne.

Via: GameHall