Mostrando postagens com marcador tecnologia. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador tecnologia. Mostrar todas as postagens

sexta-feira, 1 de agosto de 2025

Atari adquire a Thunderful Group

A Atari firmou um acordo com o Thunderful Group para adquirir aproximadamente 82% das ações em circulação e votos do Thunderful Group por aproximadamente € 4,5 milhões, anunciaram as empresas.

O Thunderful Group abrange uma divisão global de publicação de jogos, cinco estúdios de jogos com diversas expertises criativas e tecnológicas e uma divisão de serviços. Suas mais de 20 propriedades intelectuais incluem SteamWorld, ISLANDERS, Lost in Random e Vampire’s Fall.

“Esta transação marca outro marco importante no desenvolvimento da Atari com a expansão de suas capacidades de publicação e desenvolvimento na região europeia”, disse o presidente e CEO da Atari, Wade Rosen, em um comunicado à imprensa. “A Thunderful é reconhecida por publicar e desenvolver jogos aclamados pela crítica e, com o plano de transformação anunciado, bem como a qualidade e o comprometimento das equipes da Thunderful, estamos confiantes de que a Thunderful retornará a um caminho de crescimento lucrativo, ao mesmo tempo em que ajuda a desenvolver ainda mais as operações da Atari na Europa”.

O Thunderful Group também anunciou um plano de reestruturação com o objetivo de reorganizar suas operações de publicação e desenvolvimento, a fim de reduzir sua base de custos e melhorar o fluxo de caixa operacional. O CEO da empresa, Martin Walfisz, deixará o cargo de CEO até 31 de dezembro de 2025, de acordo com o plano de reestruturação.

Via: PSX Brasil

segunda-feira, 7 de abril de 2025

Atari anuncia smartwatch para os fãs do clássico Atari 2600

Atari 2600 My Play Watch. Esse é o nome de um relógio inteligente que acaba de ser lançado para atender ao público que é fã do clássico videogame Atari 2600. E se você acha que ele vem com jogos pré-instalados, achou certo: títulos como Missile Command e Pong estão por aqui.

Quatro jogos foram incluídos no Atari 2600 My Play Watch, na verdade. Os outros dois são Centipede e Super Breakout. Talvez eles possam amenizar o tédio enquanto você está na sala de espera do dentista, por exemplo, mas a verdade é que jogar em uma tela tão pequena não deve ser muito prático.

Não importa. O que mais pesa aqui é o fator nostalgia. Nesse aspecto, a novidade não decepciona. O relógio conta com cores e pulseiras que remetem ao console e aos games marcantes da Atari, para você ter noção.

Sem contar que o botão e a coroa giratória à direita do relógio foram desenvolvidos para remeter ao controle clássico do Atari 2600. Efeitos sonoros e fundos de tela também contribuem para o aspecto da nostalgia.

Quais são as especificações do Atari 2600 My Play Watch?

Os detalhes ainda não são completamente conhecidos. Mas sabemos que o Atari 2600 My Play Watch tem uma tela TFT sensível a toques de 2,02 polegadas. Já o corpo é de metal e tem certificação IP68 para proteção contra água (até 1 metro) e poeira.

O sistema operacional é o MyPlayWatch OS que, além dos jogos clássicos do Atari, traz funções como medidor de batimentos cardíacos, contador de passos e calculadora de calorias perdidas.

Curiosamente, o smartwatch não conta com Bluetooth ou Wi-Fi. A ausência desses recursos permite que o usuário use o relógio sem ter que lidar com “notificações ininterruptas”, justifica a Atari.

Quanto custa o Atari 2600 My Play Watch?

O relógio inteligente está em pré-venda no site da Atari por US$ 79,99 (R$ 450 na conversão direta). O período de pré-venda durará até 10 de junho de 2025, data a partir da qual a novidade será enviada aos compradores.

Além do smartwatch em si, a caixa do Atari 2600 My Play Watch inclui três pulseiras intercambiáveis e um cabo magnético para recarga.

Via: Tecnoblog

quinta-feira, 6 de fevereiro de 2025

Colecionador conecta 444 consoles em uma TV




Ibrahim Al-Nasser é um colecionador de videogames na Arábia Saudita, que decidiu destacar-se de uma forma totalmente inesperada, ao tornar-se na pessoa com o maior número de consolas conectadas a uma só televisão.

Al-Nasser é dono de 444 consolas, todas elas diferentes umas das outras, assegura, conectadas a uma TV com a ajuda de vários conectores HDMI, o que lhe permitiu conquistar um novo recorde do Guinness.

A Magnavox Odyssey é a sua primeira consola, a nova PlayStation 5 "slim" é a mais recente, mas com mais de 400 consoles ligados a uma só tela, precisa de uma folha na qual estão todas as informações sobre quais as consolas que estão conectadas aos respectivos interruptores HDMI.

Al-Nasser considera a SEGA Mega Drive como "a melhor consola de sempre, a número um sempre", mas também tem uma grande paixão pelos videojogos de Hideo Kojima, especialmente a série Metal Gear Solid, como podes ver no vídeo.


Via: Eurogamer



segunda-feira, 1 de julho de 2024

 


A Tectoy fez um grande anúncio: a chegada dos primeiros produtos da linha Zeenix, sinalizando seu retorno triunfal ao mercado de games brasileiro.

A Tectoy está chegando com força total com os PCs portáteis Zeenix Lite e Zeenix Pro. Os dois dispositivos têm um design que lembra o Nintendo Switch e o Steam Deck, prometendo ser uma pedida perfeita tanto para jogatinas quanto para produtividade. Sim, você ouviu certo: além de rodar seus jogos favoritos, os Zeenix vêm com Windows 11 instalado, permitindo que você use apps como Word e Excel sem problemas.

Durante a apresentação, foram revelados os primeiros jogos do Tectoy Game Studios, o novo braço de publicação da empresa. Damned 2, um jogo de terror assimétrico do 9heads Game Studio, que está previsto para lançar até o fim de outubro de 2024, é uma das novidades.

Além disso, a empresa também anunciou o título de aventura Master Lemon, embora a data de lançamento ainda seja um mistério.


Zeenix Pro
  • Processador: AMD Ryzen 7 6800U
  • Armazenamento: SSD NVME 512 GB
  • Memória RAM: 16 GB
  • Conectividade: Wi-Fi 6, Bluetooth 5.2, porta USB 4.0
  • Tela: 6 polegadas, 1080p, 60Hz

Zeenix Lite
  • Processador: AMD Athlon 3050e
  • Armazenamento: SSD 256 GB
  • Memória RAM: 8 GB
  • Conectividade: Wi-Fi 5, Bluetooth 4.2, porta USB tipo C
  • Tela: 6 polegadas, 1080p, 60Hz


Periféricos para completar a experiência

A linha Zeenix também inclui uma série de periféricos para dar aquele boost na sua jogatina. A Tectoy anunciou o teclado gamer ZN175 Pro, o mouse ZNM130 Lite, e um controle, todos com conectividade perfeita com os PCs portáteis da linha Zeenix. A promessa é de uma experiência integrada e fluida, tanto para jogos quanto para produtividade.

A Tectoy terá um estande na Gamescom Latam, onde todos os produtos da linha Zeenix estarão disponíveis para você conferir de perto.

Um retorno histórico

Com a linha Zeenix, a Tectoy volta ao mercado de games brasileiro após 13 anos do descontinuamento do Zeebo, o primeiro console 100% nacional. Relembrando os velhos tempos, a empresa que já representou e fabricou os clássicos consoles da SEGA como o Master System e o Mega Drive, está pronta para escrever um novo capítulo na história dos games no Brasil.

Via: Curiozone


segunda-feira, 3 de junho de 2024

Atari adquire a Intellivision






















A Atari anunciou a aquisição da marca Intellivision e alguns jogos da Intellivision Entertainment.

A Intellivision Entertainment mudará a marca e continuará seu negócio de desenvolvimento e distribuição do console de jogos da marca Amico, com uma licença da Atari para continuar a distribuir novas versões dos jogos Intellivision no console Amico.

Através da sua compra, a Atari pretende expandir a distribuição digital e física de jogos legados do Intellivision, bem como criar potencialmente novos jogos e explorar oportunidades de marca e licenciamento.

O primeiro console de videogame doméstico Intellivision foi lançado pela Mattel Electronics em 1979 e vendeu cerca de cinco milhões de unidades até 1990. A Atari e a Intellivision travaram o que a Atari chama de “a primeira guerra de consoles” no final dos anos 1970 e início dos anos 1980.

“Unir Atari e Intellivision após 45 anos encerra a guerra de consoles mais longa da história”, disse Mike Mika, chefe do estúdio Digital Eclipse, subsidiária da Atari, em um comunicado à imprensa. O CEO e presidente da Atari, Wade Rosen, acrescentou: “esta foi uma oportunidade muito rara de unir ex-concorrentes e reunir fãs do Atari, do Intellivision e da era de ouro dos jogos”.

Via: PSX Brasil


quarta-feira, 1 de novembro de 2023

Atari adquire a Digital Eclipse

















A Atari anunciou a aquisição da Digital Eclipse.

A Digital Eclipse é um estúdio de desenvolvimento conhecido por remasterizar jogos antigos e lançá-los em coletâneas. Seus trabalhos mais recentes incluem Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection, Disney Classic Games Collection, The Making of Karateka e Atari 50: The Anniversary Celebration – o qual provavelmente chamou a atenção da empresa para que a aquisição ocorresse.

Vale notar que a Digital Eclipse provavelmente continuará agindo de forma independente. A Atari também adquiriu a Nightdive Studios e, desde então, eles continuaram trabalhando em vários projetos com outras empresas, como Quake 2 com a Bethesda e Star Wars: Dark Forces com a Disney.

Outra aquisição recente da Atari foi com as propriedades intelectuais da Ronimo (Awesomenauts).

Via: PSX Brasil


terça-feira, 3 de dezembro de 2019

Shigeru Miyamoto reconhecido pelo Ministério da Cultura Japonês pelo seu mérito














Shigeru Miyamoto foi reconhecido pelo Ministério Japonês da Cultura pelo seu mérito para a cultura do país.

Reconhecido como uma das verdadeiras lendas da indústria dos jogos, Miyamoto tornou-se na primeira figura dos jogos a ser reconhecida como uma "Pessoa de Mérito Cultural" no Japão.

O criador de Super Mario recebeu a distinção com a sua habitual graciosidade e diz que não faz nada sozinho e jamais poderá esquecer os seus colegas de trabalho.

"Estou grato pela luz colocada sobre o gênero dos jogos," disse Miyamoto. "Este é um trabalho no qual não podes fazer tudo sozinho."

"The Legend of Zelda" é outro dos seus contributos para a cultura Japonesa e um atestado do gênio de Miyamoto.

O jogo desenvolvido em Kyoto, no Japão, tornou-se num fenômeno de classe mundial e passados 30 anos ainda perdura como uma das mais adoradas propriedades intelectuais da indústria.

Com 66 anos, Shigeru Miyamoto diz que não está disposto a se aposentar, preferindo trabalhar para criar sorrisos na face das pessoas.

"Continuarei a fazer tudo o que posso para evitar a aposentadoria. Quero fazer pessoas de todo o mundo sorrir."

Da nossa parte, apenas podemos deixar os nossos parabéns a Shigeru Miyamoto, uma das mais marcantes pessoas na nossa vida enquanto jogadores, e também ao governo Japonês pelo reconhecimento deste gênio da Nintendo.

Via: Eurogamer

terça-feira, 13 de agosto de 2019

Microsoft vai desativar Copas, Damas, Reversi e outros jogos online do Windows



















Você jogava pela internet Copas, Damas, Reversi ou algum outro game que vinha pré-instalado no Windows? Quem quiser matar a saudade ainda pode aproveitá-los, mas por pouco tempo: os servidores dos jogos começarão a ser desativados pela Microsoft em 31 de julho.

O anúncio foi feito pela Microsoft no começo de julho e afeta todos os jogos da família Microsoft Internet Games, lançados junto com o Windows ME, XP e 7 entre 2000 e 2009. São eles: Copas (ME e XP), Damas (ME, XP e 7), Espadas (ME, XP e 7), Gamão (ME, XP e 7) e Reversi (ME e XP).

No caso do Windows XP e ME, os jogos online param de se conectar já no dia 31 de julho. Para os usuários de Windows 7, os Microsoft Internet Games terão o funcionamento interrompido em 22 de janeiro de 2020.

"Nós apreciamos de verdade todo o tempo e a paixão que vocês depositaram nos Microsoft Internet Games. Essa tem sido uma ótima comunidade. No entanto, chegou a hora de nós, juntamente com nossos parceiros de hardware e software, investirmos nossos recursos em tecnologias mais recentes para que possamos continuar a oferecer ótimas experiências novas", diz a Microsoft.

A morte dos jogos online do Windows 7 coincide com a época do fim do suporte para o sistema operacional, marcado para uma semana antes, em 14 de janeiro de 2020. No caso do Windows ME e XP, os games já estavam fazendo hora extra - essas versões nem recebem mais atualizações de segurança, sendo que o suporte oficial a eles foi encerrado em 2006 e 2014, respectivamente.

Embora tenha menos de um ano de suporte pela frente, o Windows 7 ainda é o segundo sistema operacional para computadores mais utilizado no mundo, segundo a NetMarketShare: em junho de 2019, ele tinha 35,38% de participação, ligeiramente atrás do Windows 10 (45,79%) e à frente do macOS 10.14 Mojave (5,31%).

Via: Tecnoblog

quinta-feira, 8 de junho de 2017

Enquanto o Brasil ainda estava na TV de tubo, Japão já tinha game em HD



Em 1993, jogadores brasileiros ainda assopravam fitas e mexiam na chave RF para conectar o videogame à TV de tubo, mas o Japão já tinha um game que rodava em TVs de alta definição.

Criado pela Hudson Soft especialmente para eventos realizados no Japão, "Hi-Ten Bomberman" permitia que até dez jogadores disputassem uma única e enorme partida na frente de uma TV igualmente grande. A imagem do game era gerada no formato 16:9, com a incomum resolução 1035i.

Apesar de ser considerado o primeiro videogame em alta definição da história, o aparelho necessário para rodar esta versão de "Bomberman" nunca foi comercializado. E o motivo é bem óbvio: Mestre Takahashi, um dos ex-chefões da Hudson, estima que cada unidade do hardware custava cerca de US$ 2 milhões (quantia que, ajustada de acordo com a inflação, ultrapassaria US$ 3,3 milhões hoje em dia).

No ano seguinte, a Hudson Soft criou "Hi-Ten Chara-Bomb", que tinha campos de batalha ainda maiores e contava com a participação de personagens de outras franquias da empresa.

Via: UOL Jogos
Em 1993, jogadores brasileiros ainda assopravam fitas e mexiam na chave RF para conectar o videogame à TV de tubo, mas o Japão já tinha um game que rodava em TVs de alta definição. Criado pela Hudson Soft especialmente para eve... - Veja mais em https://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2017/03/15/enquanto-o-brasil-ainda-estava-na-tv-de-tubo-japao-ja-tinha-game-em-hd.htm?cmpid=copiaecola
Em 1993, jogadores brasileiros ainda assopravam fitas e mexiam na chave RF para conectar o videogame à TV de tubo, mas o Japão já tinha um game que rodava em TVs de alta definição. Criado pela Hudson Soft especialmente para eve... - Veja mais em https://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2017/03/15/enquanto-o-brasil-ainda-estava-na-tv-de-tubo-japao-ja-tinha-game-em-hd.htm?cmpid=copiaecola
Em 1993, jogadores brasileiros ainda assopravam fitas e mexiam na chave RF para conectar o videogame à TV de tubo, mas o Japão já tinha um game que rodava em TVs de alta definição. Criado pela Hudson Soft especialmente para eve... - Veja mais em https://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2017/03/15/enquanto-o-brasil-ainda-estava-na-tv-de-tubo-japao-ja-tinha-game-em-hd.htm?cmpid=copiaecola
Em 1993, jogadores brasileiros ainda assopravam fitas e mexiam na chave RF para conectar o videogame à TV de tubo, mas o Japão já tinha um game que rodava em TVs de alta definição. Criado pela Hudson Soft especialmente para eve... - Veja mais em https://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2017/03/15/enquanto-o-brasil-ainda-estava-na-tv-de-tubo-japao-ja-tinha-game-em-hd.htm?cmpid=copiaecola
Em 1993, jogadores brasileiros ainda assopravam fitas e mexiam na chave RF para conectar o videogame à TV de tubo, mas o Japão já tinha um game que rodava em TVs de alta definição. Criado pela Hudson Soft especialmente para eve... - Veja mais em https://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2017/03/15/enquanto-o-brasil-ainda-estava-na-tv-de-tubo-japao-ja-tinha-game-em-hd.htm?cmpid=copiaecola

segunda-feira, 19 de setembro de 2016

Coisas que você queria saber sobre cartuchos, mas não tinha coragem de abrir pra ver

O 8-Bit Guy foi lá e abriu os dele, e dos amigos, pra mostrar:

segunda-feira, 6 de junho de 2016

Veja como seriam os jogos atuais em uma TV antiga (e em preto e branco!)



Você é daquele que reclama de pixels, gráficos, ou que o console concorrente tem o jogo mais bonito que o que você joga? Acredite, antigamente ninguém ligava pra isso e gerava diversão, e o que é mais complicado hoje é que os jogos antigos não rodam tão bem em TVs de ponta, por eles terem sido desenvolvidos pensado no hardware daquela época.

Mas e se alguém plugasse um PC com Windows 10, e cabo HDMI, numa TV antigona e em preto e branco? O canal Lazy Game Reviews fez isso, usando diversos equipamentos e conversões de imagem e som, conseguindo um resultado surpreendente.

Via: GameHall

quarta-feira, 3 de dezembro de 2014

Projeto ambicioso quer transformar Game Boy original em console HD




















Um novo projeto começou no Kickstarter, que quer transformar o Game Boy original em um console Full HD. Ele ainda será o clássico Game Boy, mas com alguns cabos que permitem que ele seja conectado na TV e também em um controle de NES. 

É claro que o projeto não consiste em transformar os gráficos do portátil, e sim ajustar os jogos do Game Boy na resolução dos jogos em HD, ajustando a imagem do jogo em sua televisão.  e várias paletas de cores podem ser trocados dentro e fora também.

Esse projeto ambicioso está em financiamento no Kickstarter, e a ideia é arrecadar €65.000 e atualmente o projeto já conta com mais de 120 colaboradores.



Via: A Casa do Cogumelo

quarta-feira, 16 de julho de 2014

Conheça o RETROGEN, adaptador que permite jogar jogos de Mega Drive no seu Super NES























Ah, a engenharia sem escrúpulos, sempre tentando facilitar a nossa vida. O aparelho da vez nos fará lembrar de uma época mais simples, onde tudo era mais legal, e a grande rivalidade do mundo dos games era Mega Drive vs. SNES. Conheça o RetroGen.

O cartcho da imagem acima, encaixado no SNES, é um adaptador que permite você jogar Mega Drive no conforto do seu console da Nintendo, de forma até mais eficiente que muitos dos consoles da Tec Toy hoje em dia.

Funciona da seguinte forma: todo o processamento do jogo é feito pelo RetroGen, e o console serve unicamente para passar energia para o adaptador. Com isso, infelizmente não são todos os jogos que vão rodar com perfeição no SNES, como Virtua Racing, ou qualquer coisa encaixada com “Sonic & Knuckles”. Qualquer outro cartucho mais simples pode ser jogado, e o controle de SNES já é adaptado para 6 botões inclusive.

Interessante, e é uma pena saber que isso poderia ter sido muito maior se fosse lançado naquele tempo, mas as limitações tecnológicas não fariam o sonho possível.

Via: GameFM


segunda-feira, 3 de março de 2014

Grupo cria placa com saídas DVI, HDMI e VGA para Nintendo 64


















Dentre os consoles da Nintendo, um dos mais populares foi o Nintendo 64. Entretanto, com o passar do tempo menos televisores passaram a oferecer suporte para consoles antigos, mas o modificador Marshall, do grupo Retroactive, está trabalhando em algumas placas que prometem tornar essa tarefa mais fácil e prazerosa em TVs recentes.

Segundo a página do grupo, a placa oferecerá saída DVI, mas pode ser adaptada para HDMI e VGA se for preciso. Entretanto, há um alerta para os que quiserem adquirir uma futuramente (para registrar interesse, basta se inscrever no campo reservado para receber informações): será preciso soldá-la dentro do console.

Você que ainda tem um Nintendo 64, toparia fazer algo do tipo? Deixe a sua opinião no espaço para comentários.

Via: Baixaki Jogos

quarta-feira, 15 de janeiro de 2014

Japoneses criam gaita de NES que reproduz sons 8 Bits




















Você está prestes a ver uma das coisas geek mais incríveis já feita pelo homem: uma gaita feita a partir de um cartucho de NES (Famicom)! O invento, claro, foi produzido por um grupo de japoneses do site Ugoita, e o toque de gênio da coisa é que ela reproduz sons 8 bits! Ela funciona através de microfones que captam o sopro, passando por um sistema eletrônico que transmite o som.

São os japas levando o “assoprar de fitas” para um novo nível, confira abaixo um alegre vídeo (#sqn) deles mostrando o invento:



Via: GameHall

quarta-feira, 9 de outubro de 2013

Estúdio de games indie quer relançar console ColecoVision via emulador


























O estúdio independente de games Rantmedia Games acaba de iniciar uma campanha no Kickstarter para ressuscitar o console ColecoVision, lançado em 1982. Com a pedido inicial de US$ 250 mil para criar um aplicativo interativo para sistema iOS, a princípio.

Clamando ser apaixonados por jogos retro dos anos 1980 e 90, a Rantmedia pede recursos para fazer um aplicativo onde uma animação mostra o console em um ambiente nostálgico. Ao escolher o cartucho, mostra-se uma TV antiga e o jogo é iniciado.

ColecoVision teve 145 jogos lançados em três anos de comercialização. Entre eles, a Rantmedia adquiriu os direitos dos títulos Antarctic Adventure, BlackJack/Poker, Bump 'n' Jump, Brain Strainers, Destructor, Fortune Builder, Frenzy, Jumpman, Jumpman Junior, Jungle Hunt, Montezuma's Revenge, Ms. Space Fury, Pepper II, Space Fury, Super Action Boxing, Super Action Football, Super Action Baseball, Super Action Soccer e Zaxxon.

Se a arrecadação no Kickstarter ultrapassar o pedido inicial, o objetivo seguinte e viabilizar o emulador para Android, Mac, PC e também PS Vita. A Rantmedia foi responsável por  lançar o emulador do console Vectrex, para iOS, em 2012.

Via: Terra

segunda-feira, 7 de outubro de 2013

Tom Clancy, autor de romances e games de espionagem, morre aos 66 anos


























Uma notícia triste para os fãs das séries "Splinter Cell", “Ghost Recon“, “Rainbow Six” entre outros. Thomas Leo "Tom" Clancy Jr, o escritor norte-americano conhecido pelos seus livros de thrillers políticos, que ganharam famosas adaptações nos videogames, morreu em um hospital na noite desta terça-feira (01), aos 66 anos de idade, segundo informou o The New York Times. A causa da morte não foi divulgada.

O autor, que nasceu em Baltimore, Maryland, também foi  co-fundador do estúdio de games Red Storm Entertainment, subsidiária da Ubisoft, responsável pela produção dos games baseado/inspirados em sua obra. Porém Clancy ficou mundialmente famoso com os seus livros estrelados pelo agente da CIA Jack Ryan, sendo que alguns também fizeram sucesso nos cinemas, como “Caçada ao Outubro Vermelho“, “Jogos Patrióticos“, “A Soma de Todos os Medos” e “Perigo Real e Imediato“, estrelados por Alec Baldwin, Harrison Ford e Ben Affleck como o popular herói, que volta para as telas de Hollywood ainda este ano, desta vez estrelada por Chris Pine em "Jack Ryan: Shadow One".

O jogo mais recente lançado pela Red Storm foi “Splinter Cell: Blacklist“, e está previsto para os consoles da próxima geração “Tom Clancy’s: The Division“. Confira abaixo uma lista dos seus principais games lançados:

PC Games

  • Tom Clancy’s Politika (1997)
  • Dominant Species (1998)
  • Tom Clancy’s ruthless.com (1998)
  • Tom Clancy’s Rainbow Six (1998)
    • Rainbow Six: Eagle Watch (expansion; 1999)
  • Tom Clancy’s Rainbow Six: Rogue Spear (1999)
    • Rainbow Six: Rogue Spear: Urban Operations (expansion; 2000)
    • Rainbow Six: Rogue Spear: Covert Ops (expansion; 2000)
    • Rainbow Six: Rogue Spear: Black Thorn (expansion; 2001)
  • Force 21 (1999)
  • Bang! Gunship Elite (2000)
  • Shadow Watch (2000)
  • Anne McCaffrey’s Freedom: First Resistance (2000)
  • Tom Clancy’s Ghost Recon (2001)
    • Ghost Recon: Desert Siege (expansion; 2002)
    • Ghost Recon: Island Thunder (expansion; 2002)
  • The Sum of All Fears (2002)
  • Tom Clancy’s Rainbow Six 3: Raven Shield (2003)
  • Tom Clancy’s Rainbow Six: Lockdown (2005)
  • Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier (2012)
  • Far Cry 3 (2012)
  • Tom Clancy’s Rainbow 6: Patriots (TBA)


Videogames

  • Aironauts (PlayStation) (1999)
  • Bang! Gunship Elite (2000) (Dreamcast)
  • Tom Clancy’s Rainbow Six (Nintendo 64, PlayStation) (1999), (Dreamcast) (2000)
  • Tom Clancy’s Rainbow Six: Rogue Spear (Dreamcast) (2000), (PlayStation) (2001)
  • Tom Clancy’s Rainbow Six: Lone Wolf (PlayStation) (2002)
  • The Sum of All Fears (Game Boy Advance, GameCube) (2002)
  • Tom Clancy’s Ghost Recon (PlayStation, Xbox) (2002), (GameCube) (2003)
  • Tom Clancy’s Ghost Recon: Island Thunder (Xbox) (2003)
  • Tom Clancy’s Ghost Recon: Jungle Storm (PlayStation 2) (2004)
  • Tom Clancy’s Ghost Recon 2 (PlayStation 2, Xbox) (2004), (GameCube) (2005)
  • Tom Clancy’s Ghost Recon 2: Summit Strike (Xbox) (2005)
  • Tom Clancy’s Rainbow Six: Lockdown (PlayStation 2, Xbox, GameCube) (2005)
  • Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter (Xbox 360) (2006)
  • Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (PlayStation 3, Xbox 360) (2007)
  • America’s Army: True Soldiers (Xbox 360) (2007)
  • Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier (2012)
  • Far Cry 3 (2012)
  • Tom Clancy’s Rainbow 6: Patriots (TBA)

Via: GameHall

quinta-feira, 2 de maio de 2013

O novo jogo da Capy Games e da Double Fine vem em disquete

Este é Capy Fine Racing GP, criado pela Double Fine, a criadora de Psychonauts e The Cave, e pela Capybara Games, que fez o belo Superbrothers: Sword & Sworcery EP. Ele vai ser lançado na PAX East, evento que acontece a partir de hoje nos Estados Unidos, via disquete.
Sim, via disquete.

“O jogo será lançado nos disquetes de 3,5″ que vêm na edição limitada em caixa do bundle Capy e da Double Fine, ou seja, a versão física do bundle do Steam que acabamos de lançar e que tem jogos de ambos os estúdios”, disse Nathan Vella, co-fundador da Capybara Games, à Edge. “Só fizemos 200 caixas e, apesar de alguns dos disquetes poderem não funcionar, encorajamos as pessoas que os comprarem a compartilhar o jogo”.

Capy Fine Racing GP é um jogo de corrida em terceira pessoas parecido ao clássico OutRun, da Sega, mas com personagens das duas produtoras. Vella também disse que esse era para ser um extra divertido e não um jogo completo “de verdade”. “É só algo que fizemos por pura diversão e pelo amor à ideia de fazer coisas legais com os nossos amigos… Apesar de ser um jogo de verdade, não é um jogo de verdade.



















Via: Kotaku

quarta-feira, 13 de fevereiro de 2013

Sega retorna ao mercado de hardware com o lançamento de laptop

























A Sega está voltando ao negócio de hardware, mas não da maneira que poderíamos esperar: a empresa está lançando uma linha de laptops destinados a familiaridade dos jogadores de uma certa idade.
























A Sega já foi um dos maiores nomes dos consoles: Tudo começou com a SG-1000 em 1983, mas só quando ela lançou o Master System, em 1986, que a empresa se tornou um nome familiar . Seu sucesso aumentou com o lançamento do Mega Drive em 1988 - Sega Genesis nos EUA - e seu mascote Sonic Hedgehog, lançado em 1991. Depois vieram mais consoles, como o Sega Saturn e o Dreamcast.

Para a Sega, no entanto, o Dreamcast marcou o fim de uma era. Vendas de pouco mais de 10 milhões de unidades, o Dreamcast ganhou um bando de fãs leais, mas não conseguiu ganhar a aceitação do mercado necessário para sobreviver. Seria o último console da Sega, com a empresa se relegando a produzir jogos para consoles rivais - incluindo a Nintendo - enquanto continua a executar o seu negócio de arcades.

O mais recente empreendimento da Sega no mercado de hardware pode ser de interesse. O Sega News relata que a empresa tem uma parceria com a japonesa Enterbrain PC para lançar os PCs Sega Note, uma série de laptops temáticos da história dos consoles da Empresa. Cada Sega Note apresenta uma cobertura projetada para replicar a aparência de consoles como Maste System, Mega Drive, Sega Saturn e Dreamcast , enquanto uma versão de alumínio escovado azul proporciona uma aparência mais discreta para o fã da Sega.

O Sega Note Básico tem um chip Intel Pentium 2020M com um disco rígido de 500GB e 4GB de memória RAM, com o próximo modelo aumentando as especificações para um processador Intel Core i3-3120M, disco rígido de 500 GB e 8GB de RAM, além de substituir a unidade modelo de DVD com um leitor de Blu-ray. A versão quase Top, entretanto, possui um chip Core i7 3630QM-Core com 8GB de RAM e um SSD de 120 GB, enquanto o modelo Top de linha correspondem a essas especificações, mas substitui o leitor de Blu-ray por um gravador. Cada um vem com uma tela de 15,6 Full HD e uma escolha dos quatro acabamentos mencionados acima - exceto para o modelo mais caro, que vem com todos os tipos da tampa para uma troca fácil.

Ainda não há nenhuma indicação de que a Sega está planejando um lançamento internacional para os laptops. Se você está planejando uma viagem para o Japão em breve, preços começam em ¥ 99.750 e sobe para ¥ 194.250 (cerca de £ 680 a £ 1.325 sem impostos.)






Via: Sussuworld

quarta-feira, 30 de maio de 2012

Para criador de "Doom", tablets acabarão com os consoles domésticos

Criador de "Doom" e "Quake", John Romero não acredita em um futuro muito próspero para os consoles domésticos. Para o desenvolvedor, os tablets colocarão um "fim" nos videogames tradicionais quando os jogadores perceberem que não precisam deles.
Em entrevista ao site Digital Trends, Romero lembrou que já previa o fim dos consoles em 2005, mas acreditava que o responsável pela queda seria o PC.

Plataformas pós-PC


"O que eu não previa em 2005 é a ascenção do pós-PC, que são todos esses tablets de hoje. Essas provavelmente serão as coisas que acabarão com os consoles. O novo iPad é uma máquina rápida e tem belos gráficos, que são reproduzidos em uma tela HD gigante, o que simplesmente mostra que você não precisa de um console".
Um dos trabalhos mais recentes de Romero é "Ravenwood Fair", game que saiu apenas para Facebook, o que corrobora as atenções do designer para um mercado diferente do explorado em jogos mais maduros como "Doom" e "Quake".
Outro produto do estúdio de Romero lançado para a rede social - e também para iPad e demais dispositivos da Apple - é "Ghost Recon Commander", jogo gratuito que transforma o usuário em um soldado de elite Ghost.

Via: Uol Jogos