terça-feira, 14 de outubro de 2014

Jogador termina três games de Nintendo 64 ao mesmo tempo e em menos de uma hora

















O YouTuber Karl Jobst realizou uma façanha que seria impossível para pessoas normais: terminou três jogos de Nintendo 64, em menos de uma hora e jogando-os ao mesmo tempo.

Os games escolhidos para a maratona foram três clássicos do último console da Nintendo que usou cartuchos: Super Mario 64, GoldenEye 007 e Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Jobst usa três consoles originais, cada um com um dos jogos, e três controles. O "truque" é ir jogando um dos games enquanto outro está em uma parte em que não é possível controlá-lo.

A "corrida" foi realizada ao vivo pelo Twitch, mas está disponível para quem quiser assisti-la no YouTube.

Confira abaixo o registro:



Via: Info

segunda-feira, 13 de outubro de 2014

Que tal gastar nove horas do seu dia vendo todas as aberturas do SNES?



















Que tal gastar nove horas do seu dia vendo todas as aberturas do Super Nintendo? Pois então pegue já o telefone e cancele todos os seus compromissos, diga para seu professor que a prova de hoje terá que esperar e avise para quem esperava contar com sua presença para alguma outra atividade para que não se desapontar.

Essa maravilha dos games foi compilada e postada pelo usuário do YouTube identificado por NicksplosionFX, que afirma que todas as introduções de títulos de Super Nintendo estão contempladas nesse vídeo. E é exatamente por isso que você precisa dispor de nove horas inteiras para conferir uma por uma.

Para o pessoal que não é mais tão novo assim e que viveu uma infância oitentista, esse vídeo certamente deve trazer proporcionar aos olhos algumas lágrimas de saudade. Enfim, vale a pena conferir o vídeo abaixo, nem que seja por alguns minutos:



Via: Baixaki Jogos

quinta-feira, 9 de outubro de 2014

Uma das maiores coleções de games do mundo está à venda

Lembra aquele jogo de NES que você jogou toda noite por semanas, até emprestar para um amigo e ele não devolver? Este cara provavelmente tem. E milhares de outros jogos dos anos 80 e 90. Ele está vendendo a coleção completa por muita grana.

Um vendedor chamado Reel.Big.Fish está tentando se livrar de sua enorme coleção de jogos de décadas passadas (listados numa planilha do Google Docs) por US$ 164 mil, incluindo algumas raridades.

A lista inclui coleções de todos (!) os jogos lançados nos EUA para NES, Gamecube e Master System, além de títulos raros, demos e cópias de desenvolvedor do GameCube, variações em três ou cinco parafusos dos cartuchos de NES. Tem muita coisa, como você pode ver na galeria a seguir:







































O colecionador diz que colocou a coleção à venda pois a casa em que mora está sendo vendida e ele vai construir uma nova. Daí, ou ele vende tudo, se chegar uma boa oferta, e usa o dinheiro na construção e no início de uma nova coleção de games, ou ele mantém todos os jogos.

Uma coleção dessas é o tipo de coisa que você espera que um museu compre e mantenha em condições de uso para as próximas gerações jogarem. Vamos torcer para que alguma instituição cultural tenha começado a catalogar videogames como arte para entrar nesse leilão.

E, se você tem dinheiro e está pensando em dar um lance, faça umas prateleiras personalizadas tão bacanas quanto as dele!

Via: Kotaku

terça-feira, 7 de outubro de 2014

Conheça algumas das curiosidades reveladas pelo GameCube



1 - Codinome “Dolphin”

O GameCube é conhecido também por seu curioso apelido. Sob o codinome de “Dolphin” (“Golfinho”), o console despertou a atenção do universo gamer logo na época em que foi lançado. E a explicação sugerida para o uso do tal título é bastante simples. Acontece que o tema “Golfinho” aparece em vários jogos desenvolvidos pela Nintendo.
Em Super Mario Sunshine, vários dos desafios se passam na Isle Delfino, ilha que possui a forma de golfinho gigante. Na IP Pikmin, a nave espacial de Olimar é chamada de “Dolphin”. O código do modelo (DOL-001), ainda, faz referência ao apelido do GameCube: a sigla deriva das três letras iniciais de “Dolphin”.



2 - Controle baseado em movimento

A Nintendo, logo durante os primeiros momentos de vida do GameCube, pensou em desenvolver um motion controller. Na época, a Factor 5, desenvolvedora da série Rogue Squadron, pensou até em implementar o promissor joystick em um de seus jogos. Devido às limitações tecnológicas da década de 2000, o projeto acabou sendo cancelado.


3 - Demonstração do poder gráfico

Nos idos do século 20, os debates sobre qualidade gráfica se desdobravam sobre a compatibilidade entre softwares e hardwares. Com isso em mente, a Nintendo, antes mesmo de lançar o GameCube oficialmente, fez uma série de apresentações fechadas a desenvolvedores. Efeitos de sombra, peças formadas a partir de vários polígonos e o processo de partículas em um mesmo ambiente foram testes feitos pela “Big N” às custas do console.
Em uma das amostras, o pokémon Meowth aparece em 3D – desenhado, inclusive, a traços detalhados. Empunhando uma guitarra, o personagem protagoniza um clipe musical e deixa claro o horizonte desbravado pelo “Dolphin”. Algum tempo depois desta mostra, o jogo Pokémon Colosseum foi lançado; Meowth foi, assim, a estrela de uma prévia do game.


4 - Mario em segundo plano

Pela primeira vez, o simpático e bigodudo encanador de macacão vermelho não foi usado como herói central das propagandas de publicidade para o GameCube. Em vez de Mario, o irmão do popular personagem protagonizou um dos primeiros títulos lançados para o tal console; Luigi’s Mansion foi o jogo lançado para o “Dolphin”.



5 - Som de abertura alternativo


Existem duas formas de se consultar a tela inicial alternativa do GameCube. Se o jogador segurar o botão “Z”, uma trilha sonora que não a original do video game poderá ser ouvida. Ao emparelhar três controles junto ao console e fazer com que todos os gamers também segurem o botão “Z”, outro som de abertura alternativo irá tocar.


6 - Textura da logo e demais jogos


A textura metálica da logo do GameCube exibida durante a tela de introdução faz referência a diversos outros jogos lançados para o respectivo sistema.


7 - O que você faria por um GameCube?


A Nintendo lançou uma promoção que colocou o apego dos jogadores aos consoles à prova. Para ganhar uma unidade do video game e demais prêmios, os aficionados pela “Big N” deviam criar “campanhas publicitárias” que respondiam a pergunta “o que você faria por um GameCube?”.


Um dos participantes se vestiu de Mario e pediu sua namorada em casamento durante um evento público. Uma garota fez um bolo em tamanho real do console e o comeu por inteiro... Mas quem levou a premiação foi um rapaz que raspou a cabeça, colou uma folha em sua testa e pintou a si mesmo de azul para ficar parecido com o personagem de Pikmin.
Mais vídeos sobre curiosidades do mundo dos jogos podem ser conferidos por meio do canal Did You Know Gaming.

Via: BaixakiJogos

segunda-feira, 6 de outubro de 2014

Museu dos EUA planeja reativar servidores de MMO dos anos 80


O Museu de Arte e Entretenimento Digital (MADE), situado em na cidade de Oakland, nos Estados Unidos, tem um ambicioso projeto em curso. A instituição, que funciona através do trabalho de voluntários da região, planeja re-lançar o jogo "Habitat", da LucasFilm, considerado por muitos como o primeiro MMO da história.

O jogo, criado em 1985, é descrito como "a primeira tentativa de criação de uma comunidade virtual comercial de larga escala com base gráfica" e como "um precursor para os MMOs modernos". Até o termo "Avatar", popularmente usado nos dias de hoje para descrever a versão digital dos jogadores, é apontado como usado, orginalmente, no jogo da LucasFilm.

A tentativa de ressurreição de "Habitat" será feita no próximo dia 28, usando peças de hardware de servidor do ano de 1989. O plano é que até 10 mil jogadores consigam acessar o jogo, usando emuladores do Commodore 64.

Em um comunicado, os responsáveis pelo museu louvam a iniciativa, dizendo que "nunca houve uma tentatica de relançar um MMO de 28 anos, especialmente porque o fenômeno dos MMOs é algo recente, que existe há aproximadamente 15 anos".

Via: UOL Jogos

quarta-feira, 1 de outubro de 2014

Fãs estão recriando The Legend of Zelda: Ocarina of Time em 2D

Como seria The Legend of Zelda: Ocarina of Time se o jogo fosse feito para Super Nintendo? Essa é a ideia de um projeto que está sendo feito por grupo de fãs do jogo. Eles estão desenvolvendo uma versão do clássico de Nintendo 64 em apenas duas dimensões.

À primeira vista, pode parecer só uma versão diferente de A Link to The Past, mas é só dar uma olhada nesse vídeo para ver que todos os detalhes de OoT estão sendo implementados em 2D, desde as cenas de introdução, passando pela trilha sonora em chiptunes e até poder tocar a ocarina.



Segundo o site do projeto, Ocarina of Time 2D está apenas 10% concluído, mas qualquer um já pode experimentar o jogo, basta fazer o download do que já foi criado. Claro que alguns bugs ou cenários por fazer ainda são vistos, mas o que já mostrado prova que eles estão levando o projeto a sério.

O melhor é que o game pode ser jogado tanto com teclado e mouse quanto com um gamepad que replique o controle de N64.

Além disso, novas versões, com o conteúdo já feito, devem ficar disponíveis regularmente.
    



















Já na seção de FAQ do site do projeto, os desenvolvedores dizem também que pretendem fazer dessa versão 2D de Ocarina of Time algo bem maior que o jogo original. Dungeons adicionais e até mesmo um modo multiplayer estão nos planos dos desenvolvedores.

Por isso mesmo, eles estão pedindo ajuda de quem quiser trabalhar no desenvolvimento de OoT 2D.

Só esperamos que a Nintendo não impeça que o jogo continue sendo desenvolvido, porque se Ocarina of Time já é bom em 3D, ele parece bem promissor em 2D também.

Via: Kotaku BR