quarta-feira, 22 de março de 2017

Tectoy lança Atari Flashback 7, baseado no icônico Atari 2600
























O Atari está de volta. Febre no Brasil na década de 80 e um dos videogames mais populares de todos os tempos, o modelo Atari Flashback 7 vem com 101 jogos na memória, entre eles clássicos como Centipede, Frogger e Space Invaders. O Atari Flashback 7 chega ao mercado a partir de hoje pelas mãos da Tectoy, com preço sugerido de R$ 499,00.

Produzido na fábrica da Tectoy em Manaus, com licença exclusiva para todo o território nacional, o Atari Flashback 7 tem o memorável design do Atari, com estrutura na cor preta e detalhe simulando madeira, exatamente como no modelo original, símbolo da cultura pop. O Atari Flashback 7 também vem com dois joysticks com fio, clássicos do Atari, com saída de áudio e vídeo para conectar à TV e manual de instruções.

"O Atari Flashback 7 remete à primeira versão de 8 bits do Atari, aquele que foi lançado em 1977 nos EUA e que chegou ao Brasil em 1983", conta Tomas Diettrich, CEO da Tectoy. "Temos certeza que aqueles que adquirirem o Atari da Tectoy irão reviver uma experiência única dos videogames nos anos 80."

Via: Brasilgamer

Jogadores acham novos truques em 'Street Fighter 2' 26 anos após seu lançamento


















"Street Fighter 2" é normalmente considerado o "pai" de todos os jogos de luta atuais, e não é à toa: mesmo 26 anos após seu lançamento, seus fãs continuam a descobrir novidades no jogo. A mais recente foi uma série de novos combos (combinações de ataques que não dá chance para que o oponente revide), demonstrados pelo jogador Desk em seu canal do Youtube.

Os combos em questão só podem ser utilizados contra o "chefão" Vega (que, na versão japonesa, recebe o nome de Balrog). Normalmente, no Street Fighter 2, você não pode continuar atacando um personagem depois de derrubá-lo com uma rasteira. No entanto, há um "glitch" no jogo que permite que o jogador continue a atacar o chefão depois da rasteira em condições muito específicas. O vídeo abaixo demonstra a proeza:



A demonstração que levou anos

Na descrição do vídeo, Desk dá o crédito a outro jogador (conhecido pela alcunha de TZW) por descobrir o "glitch" que torna os combos possíveis. Embora TZW tenha descoberto o "glicht", ele não chegou a encontrar uma aplicação para ele - algo que Desk demonstrou ter feito com o vídeo acima, mostrando os combos que criou explorando esse truque.

Esse "glitch", em si, já havia sido descoberto (embora fosse pouco conhecido) há bastante tempo. Desk explica, em sua descrição do vídeo, que TZW demonstrou-o pela primeira vez "na época em que vídeos de combos só existiam em fitas VHS".

Mesmo assim, o jogador teve uma dificuldade tremenda em gravar os combos inéditos. Isso porque, no jogo, não é possível selecionar o chefão Vega como personagem jogável: era necessário chegar até ele (efetivamente zerando o jogo) para tentar cada vez. Desk diz que precisou aprender a manipular a inteligência artificial do chefão para colocá-lo exatamente no local onde queria para, então, aplicar o combo nele. Isso, em alguns casos, levou mais de 40 tentativas.

O que acontece exatamente?


Quando o jogador ataca Vega de uma maneira que ele caia no chão batendo, antes, no canto da arena, o jogo dá uma breve pausa (de apenas alguns quadros). Como o Eurogamer explica, É justamente essa pausa que permite a aplicação de novos combos. Esses quadros a mais permitem que ele crie sequências de golpes que, até então, não eram consideradas possíveis.

Como essa breve pausa só acontece quando Vega é derrubado contra a parede, o truque só pode ser usado contra ele. Ainda assim, como pode ser visto no vídeo, todos os personagens jogáveis de "Street Fighter 2" podem usar essa característica para realizar ataques que, de outra forma, não seriam possíveis.

Via: Olhar Digital

quinta-feira, 2 de março de 2017

Remake de Wonder Boy 3 permitirá que você utilize seu save original de 1989



O pessoal da Lizardclube parece estar fazendo um trabalho excelente com a remasterizarão de Wonder Boy 3. Intitulado de Wonder Boy: The Dragon’s Trap, a nova versão do clássico game de Master System contará com uma série de novidades impressionantes.

Uma delas é a possibilidade de alternar entre o modo HD e 8-bit com apenas um botão, muito similar com as versões de outros jogos dos anos 90 lançados recentemente. Vale lembrar que não é somente o visual que pode ser alternado, mas a qualidade do som também pode variar da versão clássica para a versão mais recente.

Além disso a outra novidade que vem explodindo cabeças por ai é a possibilidade de utilizar seu save da versão original do game de 1989! Sim, basta que você insira o password no novo game e pronto, você pode continuar de onde parou há mais de 20 anos atrás.

Wonder Boy: The Dragon’s Trap não tem data de lançamento definida, mas deve chegar no próximo outono para PS4 e Xbox One.

Via: Critical Hits

quarta-feira, 1 de março de 2017

Ele resolveu zerar todos os jogos lançados para NES - e são mais de 700


















Em maio de 2014, o polonês e mexicano Piotr Delgado Kusielczuk encontrou uma nova missão de vida.

Conhecido na comunidade de speedrunners - que se dedica a terminar games da forma mais rápida possível -, como "The Mexican Runner" , o jogador estava exausto após dedicar um mês para encontrar formas de terminar "Super Castlevania IV" com rapidez, e precisava de um novo hobby.

De brincadeira, um amigo chileno sugeriu para que ele terminasse todos os jogos lançados no Nintendinho.

Kusielczuk aceitou o desafio, e após quase três anos e 714 jogos, sua aventura - que chamou de NESMAnia - vai chegar ao fim.

Para isso, o jogador dedicou centenas de horas aos mais variados tipos de games: desde "Super Mario" até RPGs como "Ultima IV" até mesmo o guia de piano "Miracle Piano Teaching System".
Alguns deles levaram menos de 10 minutos, enquanto jogos mais densos como o RPG "Might and Magic Book One: The Secret of Inner Sanctum" levou quase 87 horas para ser terminado.



"Eu era como uma criança que a grande ideia de subir uma montanha sem pensar nas consequências e segui em frente", disse o jogador em entrevista com o site Kotaku. "Quando estava por volta do game 50 comecei a perceber que o jogo levaria anos."

A jornada de Kusielczuk terá fim neste domingo (26), quando ele pretende terminar "Super Mario Bros. 3", transmitindo o feito via seu canal no Twitch.

Para quem quiser ver mais do projeto NESMania, acesse o site oficial ou assista os melhores momentos no canal de YouTube do Mexican Runner.

Via: UOL Jogos